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Notas da atualização: 2 de julho de 2020

Destaque

Bate-Papo por Voz (v1) 

  • Adicionado suporte para bate-papo por voz em equipe. 

    • O bate-papo por voz está desativado por padrão. Para usá-lo, os jogadores deverão ativar a opção de entrar no bate-papo por voz em equipe automaticamente em Configurações → Áudio → Bate-Papo por Voz

    • O bate-papo por voz em equipe só estará disponível enquanto estiver conectado ao servidor da partida. (ex: do momento em que a tela de pré-partida é exibida com os oponentes até o placar pós-partida). No momento, não há bate-papo por voz nos menus principais.

    • Foi adicionada uma notificação na IU que é exibida brevemente ao início de cada partida para indicar aos jogadores se eles entraram ou não no canal de bate-papo por voz em equipe. 

    • Há um novo Menu Social (com atalho na tecla [P] por padrão) que lista os jogadores atualmente em cada equipe e fornece suporte para entrar/sair do canal da equipe, silenciar e reportar jogadores.

      • Os jogadores também têm a opção de entrar/sair do bate-papo por voz em equipe a cada partida por meio do Menu Social [P]. Basta clicar nos botões Nenhum (para sair) ou Equipe (para entrar), que se encontram sob Minha Voz.

      • O Menu Social permite que os jogadores silenciem outros individualmente, todos de uma vez e a si mesmos.

      • Adicionado novo motivo no menu Reportar Um Jogador: Bate-Papo por Voz (Linguagem Ofensiva).

    • Novas opções de configuração foram adicionadas ao Bate-Papo por Voz:

      • Configurações de Áudio

        • Entrar automaticamente no Bate-Papo por Voz em Equipe (Ativado/Desativado)

        • Modo de Entrada de Voz: Microfone Aberto ou Apertar para Falar. Microfone Aberto está selecionado por padrão.

        • Efeito Sonoro de Apertar Para Falar

        • Volume da Saída de Voz no Jogo (o volume da voz dos outros jogadores)

        • Dispositivo de Entrada de Voz no Jogo (o dispositivo padrão é o mesmo do Windows)

        • Dispositivo de Saída de Voz no Jogo (o dispositivo padrão é o mesmo do Windows)

        • Volume de Entrada do Microfone 

        • Ajuste Automático do Limite do Microfone (configura automaticamente o limite de ativação do microfone)

        • Limite de Ativação do Microfone (use para ajustar manualmente o limite de ativação/sensibilidade de entrada do microfone)

          • Teste: indicador visual que exibe os resultados do limite de ativação do microfone 

      • Configurações de Entrada (suporte a atalhos)

        • Silenciar Todos

        • Silenciar a Si

        • Apertar Para Falar

        • Menu Social

Prevenção de Ausência

Nota dos desenvolvedores: Essas etapas se destinam a remover o incentivo à ausência intencional durante uma partida. No futuro, lançaremos punições ativas para quem ficar ausente repetidamente e prejudicar a equipe.

  • Se detectarmos que um jogador está ausente por um longo período durante a partida, ele perderá toda a EXP dessa partida. Além disso, o jogador ausente perderá todo o progresso feito naquela partida em relação ao passe de batalha, ao desafio diário e às conquistas.

  • A opção de votar pela rendição ficará disponível imediatamente em qualquer etapa do jogo se um jogador ausente for detectado.

Caçadores e Jogabilidade

Geral

Alterações:

  • Plantas com espinhos: Agora, quando as plantas com espinhos são ativadas, causam imediatamente 100 de dano a jogadores e criaturas próximos e Vulnerabilidade por 3 segundos. As plantas com espinhos continuarão a causar dano a qualquer um que fique em cima delas enquanto estiverem ativadas. 

    Nota dos desenvolvedores: 

    Queríamos tornar as plantas com espinhos mais recompensadoras para jogadores que sabem usá-las bem.

  • A clareza de dano recebido e causado foi melhorada de diversas maneiras, incluindo alinhamento de projéteis, resposta de áudio e indicadores de dano no retículo.

    • O volume do áudio da resposta de acertos repetidos foi aumentado.

    • A localização de acerto dos efeitos visuais de ataques corpo a corpo foi aprimorada para ter mais destaque.

    • A duração de indicadores de acerto recebido no retículo foi aumentada para ajudar os jogadores a perceber mais facilmente de onde vêm os ataques.

    • Os indicadores de acerto causado foram atualizados com algumas melhorias.

      • Agora eles usam um novo estilo artístico com sombra e um pouco de transparência para deixar os indicadores mais fáceis de ver. 

      • Eles agora diferenciam todos os ataques sofridos colocando um em cima do outro.

  • Indicadores de dano indireto no retículo foram adicionados para quando mascotes (planta do Bugg ou a torreta do Mendoza) ou áreas de dano (Espiral de Magma, Pó de Colheita, Granadas Incendiárias, etc.) causam dano a um inimigo. Eles aparecerão fora dos seus indicadores normais como marcas menores. 

    • Movimento de câmera adicionado e melhorado em todos os ataques rápidos corpo a corpo.

Correções de erros:

  • Correção de um erro que fazia com que o efeito de Lentidão durasse mais do que o pretendido.

  • Correção de casos extremos que permitiam que os jogadores se movessem mais rápido do que o pretendido enquanto usavam kits médicos.

  • Correção de um erro que fazia com que os efeitos visuais de projéteis em arco não se alinhassem ao trajeto, como a Bola de Fogo da Summer [Botão Direito do Mouse], a Eletrofaca da Sazan e todas as granadas. 

  • Correção de um erro que fazia com que os indicadores de dano causado não aparecessem para granadas.

Ajonah

Nota dos desenvolvedores:  Queríamos que todos os jogadores tivessem uma resposta melhor quando a Ajonah executasse ações críticas como recarregar, disparar e usar minas. Também percebemos que a habilidade de fuga dela estava um pouco forte demais, e mudamos o tempo de recarga do Arpéu para corrigir isso.

Alterações:

  • Arpéu [Shift]: Tempo de recarga aumentado de 10 s para 12 s.

  • Alcance Marítimo 

    [upgrade categoria 1 para Arpéu]: Tempo de recarga aumentado de 12 s para 14 s.

  • Uma resposta de áudio foi adicionada quando o Arpéu [Shift] é usado de forma bem-sucedida.

  • Elementos mecânicos do áudio de armação de mina foram removidos para reduzir a confusão entre os efeitos sonoros da armação de mina e da recarga.

  • O volume da recarga da Ajonah foi aumentado para sinalizar melhor aos outros jogadores quando a recarga acontecer.

  • Luzes foram adicionadas aos ataques de Ajonah [Botão Esquerdo do Mouse].

Bugg

Nota dos desenvolvedores:  Consertamos alguns problemas de modo a ajudar os jogadores a lidar com as plantas e o Spray do Bugg [Botão Esquerdo do Mouse].

Alterações:

  • Animações de reação a acertos foram implementadas para as plantas do Bugg.

Correções de erros:

  • Correção de um erro que fazia com que os efeitos sonoros de flutuação não tocassem em um volume adequado.

  • Corrigido um erro que fazia com que as plantas do Bugg não fossem afetadas por áreas de dano como espinhos da colônia e plantas com espinhos.

  • Corrigido um problema que fazia com que o Bugg tivesse o dobro do ganho do multiplicador de dano normal com o Spray [Botão Esquerdo do Mouse].

Capitão Mendoza

Nota dos desenvolvedores:  Assim como os outros personagens, queríamos mais clareza quanto ao que acontece quando os jogadores enfrentam o Capitão Mendoza.

Alterações:

  • Efeitos sonoros mais proeminentes foram implementados para granadas no ar [E].

  • Animações de reação a acertos foram implementadas para o abrigo do Capitão Mendoza [Q].

Drakahl

Nota dos desenvolvedores: O Drakahl, como muitos outros caçadores, está recebendo melhorias em relação à clareza no campo de batalha. Também demos uma mexida nos upgrades do Drakahl, que devem possibilitar mais personalizações para ele.

Alterações:

  • Os efeitos visuais de acerto com o machado do Drakahl foram atualizados.

  • Choque Sônico [upgrade]: Movido da categoria 5 para a categoria 1, e a duração de Lentidão foi reduzida de 3 s para 1,5 s.

  • Acaba com Todos Eles [upgrade]: Movido da categoria 1 para a categoria 5, e a duração de Vulnerabilidade foi aumentada de 3 s para 5 s.

Correções de erros:

  • Correção de um erro que fazia o áudio de Apressar [Shift] se estender em algumas circunstâncias. 

  • Correção de um erro que fazia a câmera se comportar erroneamente se Drakahl fosse atordoado ou eliminado no meio do seu próprio ataque atordoante. 

Earl

Nota dos desenvolvedores:  Achamos que Pisa Fundo Naquele Desgraçado estava conferindo upgrades demais para a arma principal de Earl. Continuaremos a monitorar Earl e seu balanceamento.

Alterações:

  • Pisa Fundo Naquele Desgraçado [upgrade de nível 5]: O aumento da velocidade do projétil foi removido.

Rahi e Mano

Nota dos desenvolvedores:  Rahi passou por mudanças que devem melhorar sua mobilidade em combate e travessia do mapa.

Alterações:

  • Salto Heroico [Barra de Espaço]: A velocidade para a frente foi aumentada de 10,5 m/s para 11 m/s.

Correções de erros:

  • Correção de um erro que fazia o Salto Heroico [Barra de Espaço] disparar prematuramente em terreno irregular. 

  • Correção de um erro que fazia o elemento de UI do Salto Heroico piscar ao fim de um salto.

Sazan

Nota dos desenvolvedores:  Fizemos várias melhorias visuais que devem facilitar a compreensão do que está acontecendo enquanto Sazan usa habilidades.

Alterações:

  • Todos os visuais de impacto dos acertos de Sazan são maiores e duram mais.

  • O rastro do projétil da Escopeta [E] foi atualizado para uma melhor identificação da direção dos disparos.

  • O efeito de disparo da Arma de Inércia [Q] foi melhorado.

  • Totalmente Envolvido [upgrade de nível 2]: Os efeitos visuais do aumento na velocidade de Sazan foram ajustados para melhorar a visibilidade e reduzir a proeminência dos rastros.

  • Excesso do Capacitor [upgrade de nível 3]: O efeito visual associado a esse upgrade foi atualizado. 

  • Luzes foram adicionadas aos ataques de Sazan [Botão Esquerdo do Mouse].

Correções de erros:

  •  Tiro a Todo Vapor [upgrade de nível 3]: Correção de um erro que impedia que inimigos abaixo de Sazan fossem empurrados.

Shakirri

Nota dos desenvolvedores:  Como em outros personagens, nós atualizamos aspectos visuais para melhorar a experiência dos disparos de Shakirri.  Também aumentamos um pouco sua velocidade no modo espada para ajudá-la a recuar em situações de combate.

Alterações:

  • Luzes foram adicionadas ao ataque principal de Shakirri [Botão Esquerdo do Mouse] no modo espada.

  • A velocidade da movimentação para trás no modo espada aumentou de 4 m/s para 5 m/s.

Correções de erros:

  • Correção de um erro que fazia a câmera se comportar erroneamente se Shakirri fosse atordoada ou eliminada no meio do Golpe Perturbador [Botão Direito do Mouse]. 

Summer

Nota dos desenvolvedores: Summer está cumprindo o seu papel quando se trata de controle de mapa e manobras de flanco, mas achamos necessário reduzir um pouco sua velocidade.

Alterações:

  • Salto com Propulsão [upgrade de nível 1]: A velocidade para a frente foi reduzida de 5,5 m/s para 3,5 m/s.

Tosca

Nota dos desenvolvedores:  Tosca (e seus inimigos) também se beneficiaram com algumas melhorias de efeitos.  Também adicionamos mudanças que deixarão seu Teletransporte [Shift] mais acessível.

Alterações:

  • A cadência de "toque duplo" para o áudio dos disparos da arma principal [Botão Esquerdo do Mouse] foi removida.

  • Usabilidade melhorada do Teletransporte [Shift]: 

  • A funcionalidade foi atualizada para que Tosca não gaste energia se seu Teletransporte a mover a menos de 3 metros.

  • Suporte adicionado para a inclinação vertical da câmera (mira para cima/para baixo) ao teletransportar. Isso deve ajudar Tosca a usar o Teletransporte para subir e descer escadas e declives.

    • Se a localização para onde o jogador tentar se teletransportar for inválida, ele será redirecionado para a localização válida mais próxima (com uma compensação de até 45 graus do local inicialmente almejado). Isso deve aumentar a utilidade do Teletransporte em curvas. 

Correções de erros: 

  • Correção de um erro que impedia o Teletransporte [Shift] de mover Tosca através de certos objetos, como plantas com espinhos. 

Modos de Jogo e Mapas

Destaque

Novo Visual do Tutorial 

  • O visual do nível do Tutorial foi amplamente reformulado.

     

    Nota dos desenvolvedores: 

    Estamos focando grande parte dos nossos esforços de desenvolvimento na experiência dos novos jogadores, incluindo vastas melhorias para o tutorial e recursos de suporte. Enquanto muitas dessas mudanças levarão tempo para serem desenvolvidas e testadas internamente, achamos que a estética da estação espacial do tutorial original não correspondia ao visual geral do jogo, nem era tão convidativa quanto a superfície do nosso planeta ensolarado. Por isso, reformulamos o visual mantendo intactas a estrutura e a narrativa.

Alterações:

  • O terreno próximo à Colheitadeira da Cratera (B) foi atualizado para permitir uma melhor locomoção, especialmente para o Teletransporte [Shift] de Tosca, mantendo contudo coberturas no chão e em áreas elevadas. 

Tecnologia

  • FATAL_ERROR: Correção desse erro relacionado à diferença entre o relógio do sistema do jogador e o relógio do servidor.

  • Correção de uma rara falha de cliente em máquinas com os requisitos mínimos. 

  • Adicionada uma opção para limitar a taxa de quadros dentro dos menus. Essa opção fica ligada por padrão. Isso é calculado com base na taxa de atualização do seu monitor para evitar anomalias como quebras na imagem. 

  • Correção de uma rara falha de cliente. 

Interface de Usuário e Usabilidade

Mudanças:  

  • Uma seção de Comunicações Rápidas foi adicionada ao menu de Preferências.

  • O vídeo do tutorial do modo de jogo Coração das Colônias foi atualizado para explicar melhor esse modo para novos jogadores.

  • Suporte adicionado para exibir mais desafios semanais na página do passe de batalha.

  • Marcadores de Comunicações Rápidas a até 200 m do jogador agora mostram suas distâncias.

Correções de erros:

  • As biografias dos personagens não são mais cortadas em monitores 21:9.

  • O posicionamento da notificação de voz foi ajustado nos monitores 21:9.

  • Foram adicionados efeitos sonoros ausentes para o cursor e cliques do mouse no menu principal e diálogos modais. 

  • Nomes longos poderão ser divididos em duas linhas no menu social.

  • Foram corrigidas algumas inconsistências no cronômetro da Rendição.

  • A formatação das descrições de habilidades na tela [F1] foi corrigida.

  • Um efeito sonoro foi adicionado para quando o informativo de conclusão do Tutorial aparecer.

  • O jogador que iniciou a votação para render-se agora aparece como um voto "Sim" na própria interface.

  • Foram corrigidas várias seções da HUD que apareciam com uma cor neutra, agora usando devidamente as cores específicas para cada equipe.

  • Foram corrigidos os efeitos de dano por tempo difíceis de serem visualizados na barra de saúde das plantas do Bugg e do abrigo do Capitão Mendoza. 

  • Correção de um erro que impedia jogadores com um relógio marcando uma hora consideravelmente diferente daquela do servidor de fazer o login.

  • Correção de um erro no qual as barras de saúde da colônia às vezes eram revertidas para barras de saúde de personagens não jogáveis normais.


V2