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Notas da atualização: 4 de agosto de 2020

Destaque

Minimapa

 

A implementação inicial de um minimapa começou! O minimapa fica no canto superior esquerdo da sua tela de jogo (HUD) e traz informações críticas de jogabilidade aos jogadores. Evidentemente, você ainda pode usar o mapa maior para ver as coisas com mais detalhes e sinalizar locais. A primeira versão do minimapa mostra:

  • Sua localização e direção em que você está olhando

  • A localização dos aliados

  • A localização dos inimigos detectados por você ou por seus colegas de equipe

  • Colônias, sinalização das colônias e corações das colônias

  • Próximos objetivos

  • Objetivos ativos

  • Sinais

Atualização de Comunicações Rápidas

Comunicações Rápidas agora suportam vários novos sinais contextuais.

  • Diversos objetos do jogo produzirão um conjunto específico de opções de sinais na roda de Comunicações Rápidas quando você segurar o comando de sinal [roda do meio do mouse]. Muitos desses sinais têm falas específicas que estão relacionadas ao objeto em particular. Por exemplo, as letras das colheitadeiras foram incluídas em várias falas novas dos sinais.

    • Objetivos (amplificadores e colheitadeiras)

    • Plantas prejudiciais

    • Plantas úteis

    • Objetos colocados pelo jogador, como as plantas do Bugg e o Manto de Obstrução da Ajonah

    • Aliados (tente dizer "oi" para seus colegas de equipe!)

    • Jogadores inimigos (use "Foquem no Alvo" para indicar o inimigo em que seus aliados devem atirar)

    • Criaturas

  • Aproximadamente 2.000 falas novas (para todos os personagens) foram adicionadas para apoiar os sinais contextuais.

  • Novas falas automáticas foram adicionadas em duas situações comuns:

    • Quando um jogador tenta usar um kit médico e não tem nenhum

Cenários e Objetivos

  • Mudanças significativas foram feitas ao sistema de eventos planetários. Consulte Mapa e Partidas para ver as observações completas.

Caçadores e Jogabilidade

Geral

Alterações:

  • As aparências das sombras do retículo foram unificadas para que se destaquem nos caçadores em ambientes claros. 

  • O tempo das falas foi ajustado para todos os ataques rápidos corpo a corpo.

Ajonah

Alterações:

  • Efeitos visuais para a recarga de Ajonah foram adicionados.

  • A precisão do indicador do arpéu de Ajonah foi melhorada com e sem o upgrade do Alcance Marítimo.

Bugg

Nota do desenvolvedor: 

  • Um indicador de gotícula foi adicionado para sementes que ainda não foram regadas, a fim de melhorar a qualidade visual e ajudar no aprendizado da mecânica de regar.

Capitão Mendoza

Correções de Erros:

  • Correção de um erro em que as marcas de dano não apareciam no abrigo do Mendoza [Q] quando ele atingia um inimigo ao ser invocado.

Drakahl

Correções de Erros:

  • Garra Enfurecida [botão esquerdo do mouse enquanto estiver sob os efeitos de Rugido Enfurecido [Q]]: Correção de um erro que fazia 160 de saúde ser curada a partir de plantas. Ele agora é curado em 80 de saúde ao atacar plantas.

Earl

Alterações:

  • A HUD de Earl foi atualizada para indicar melhor o nível de turbotiro.

Correções de Erros:

  • Correção de um problema que impedia Earl de se curar algumas vezes depois de recarregar.

Rahi e Mano

Nota do desenvolvedor: Fizemos muitas melhorias em Rahi e Mano que devem ajudar na comunicação do que ocorre com eles em combate.

Alterações:

  • Melhorias de efeitos visuais:

    • Raio Laser [botão esquerdo do mouse]: A parte de impacto do raio laser foi atualizada.

    • Raio Laser [botão esquerdo do mouse]: Uma nova ignição foi adicionada ao raio para que o início seja mais forte.

    • Patrulhando na Frente [Shift]: Um efeito de teletransporte foi adicionado ao enviar Mano.

    • Salto Heroico [Barra de Espaço]: Um efeito visual foi adicionado.

Sazan

Correções de Erros:

  • Correção de um erro em que a animação da Arma de Inércia [Q] de Sazan não ocorria ao disparar.

Shakirri

Alterações:

  • O retículo de Shakirri foi atualizado.

    • Ela tem um retículo de espada mais discreto agora.

    • O contador de recarga de munição e munição baixa agora aparece corretamente nos modos de espada e pistola.

Correções de Erros:

  • Correção de um erro em que Shakirri conseguia atacar mais rapidamente ao interromper seu ataque de espada principal [botão esquerdo do mouse] com uma interação.

Tosca

Nota do desenvolvedor: Fizemos mudanças que serão úteis na comunicação quando Tosca usar habilidades, fazendo com que sejam mais impactantes. 

Alterações:

  • Melhorias de efeitos visuais

    • O projétil principal [botão esquerdo do mouse] foi atualizado com um disparo mais visível, maior impacto e um rastro de fumaça cinza.

    • O Teletransporte [Shift] ficou mais simples e brilhante.

    • A Eletronuvem recebeu uma cor diferente e uma abertura mais rápida.

  • Melhorias nas animações

    • A animação de recarga ficou mais visível e enérgica.

    • A animação de recuo ficou mais enérgica.

Mapa e Partidas

EVENTOS PLANETÁRIOS

Nota do desenvolvedor: Este patch traz nosso primeiro rascunho do novo sistema de eventos Cenários e Objetivos. Queríamos que chegasse a vocês o mais cedo possível, então alguns conteúdos foram removidos até que possam ser alterados para entrarem no novo modelo.

 

Cenários

Agora cada partida tem um cenário que é ativado no início e dura até o fim dela. O cenário do jogo aparece com mais destaque durante a sequência antes da partida. Saber qual é o cenário antes de começar e ter consistência ao longo da partida será útil aos jogadores para que eles saibam o que esperar a cada momento do jogo. Os cenários atuais são:

  • Crescimento da Planta de Camuflagem: Há 25 novas plantas de camuflagem espalhadas pelo mapa. Isso adiciona uma nova textura aos espaços de combate já conhecidos e, às vezes, cria novas estratégias nas capturas do coração da colônia. Também incentiva os jogadores a serem mais agressivos, já que existem mais possibilidades de fuga.

  • Cápsulas de Aumento de Saúde: A cada 30 segundos aparecem 15 cápsulas de aumento de saúde distribuídas pelo mapa, com capacidade para 80 no total.

  • Cápsulas de Aumento de Dano: A cada 30 segundos aparecem 15 cápsulas de aumento de dano distribuídas pelo mapa, com capacidade para 50 no total.

     

    Nota do desenvolvedor:

     

    Os dois eventos de "cápsulas", em geral, têm uma boa reputação. Afinal, todos gostam de coletar prêmios. Queremos ver como esses cenários influenciam as estratégias em equipe, já que são a única mecânica do jogo que permite a concentração de poder em jogadores específicos.

  • Recipientes de Essência: As duas estações de ativação aparecem depois de 180 segundos no jogo, juntamente com 10 recipientes. A cada minuto, a quantidade de recipientes é reposta até 10.

     

    Nota do desenvolvedor:

     

    Queremos manter este evento como ele sempre foi, mas sem que domine o ritmo do jogo. Com uma quantidade menor de tempos em tempos, o evento será como uma caça ao tesouro intencional.

  • Pico de Poder: Este evento agora é um reforço de 20% de dano permanente para todos os jogadores a todo momento, e o tratamento visual global foi removido. Com base no feedback de alguns jogadores que queriam um tempo para abate mais rápido, temos a curiosidade de ver como esses jogos serão.

  • Detector Global: A cada 160-200 segundos, todos os jogadores são revelados por 10 segundos.

     

    Nota do desenvolvedor:

     

    Esta versão traz momentos regulares em que você pode dar uma olhada no que seus oponentes estão fazendo, mas a curta duração de cada varredura significa que não teremos alguns dos impactos indesejáveis de quando a revelação era mais longa.

  • Metamorfose: As criaturas estão mais poderosas logo no início do jogo, e elas soltam 10% a mais de Essência.

     

    Nota do desenvolvedor:

     

    Antes eram 50% a mais de Essência quando o evento aparecia na partida, mas manter este bônus com o novo modelo acabou distorcendo muito o progresso no começo do jogo. Planejamos tentar uma versão escalonada em que as criaturas ficam mais fortes e concedem mais recompensas sempre que uma nova colônia aparece, mas por enquanto, esta é uma constante ao longo da partida. Também queríamos deixar o impacto do evento um pouco mais previsível e menos punitivo aos jogadores iniciantes. Assim, tiramos as melhorias específicas (como a cegueira dos cuspidores) e as substituímos por 20% a mais de saúde e de dano durante a partida, além de um pequeno bônus de velocidade de movimento e de transformação para as vespas da colônia.

  • Minicolheitadeiras: Aparecem 10 minicolheitadeiras no início de cada partida que permanecem até o fim. Cada minicolheitadeira concede metade da essência de uma colheitadeira normal.

 

Objetivos

  • Neste novo sistema, os objetivos não são informados aos jogadores no início de uma partida. Depois de 90 segundos em cada partida, aparece um cronômetro de 4 minutos até o primeiro evento de objetivo. 10 segundos após a conclusão de um evento de objetivo (ou seja, todos os objetivos de um evento foram atingidos), um novo evento será escolhido e o cronômetro de 4 minutos é iniciado. Os eventos a seguir são os de sempre, e não sofreram mudanças nesta atualização:

    • Amplificador de Upgrade

    • Amplificador de Kit Médico

    • Escudo de Interação

    • Controle de Colheitadeiras

    • Amplificadores de Regeneração (x2)

    • Amplificadores de Dano (x2)

    • Amplificadores de Saúde (x2)

    • Eventos removidos temporariamente: Os eventos a seguir não estão nesta versão, mas estamos tentando encontrar uma forma de adaptá-los em cenários futuramente:

      • Erupção de Essência

        • Nota do desenvolvedor:

           

          Está sendo trabalhoso adaptar em um cenário de um jeito que ele não tome sua atenção o tempo todo. Basicamente, estamos avaliando se a melhor versão deste evento seria "Prêmios! Mas com uma dose de perigo" ou "Estas são zonas de perigo, melhor não chegar perto".

    • Sifão de Essência Portátil

      • Nota do desenvolvedor:

         

        O Sifão sempre foi um dos nossos eventos mais polarizadores, e transformá-lo em cenário do jeito que ele está hoje acabaria piorando isso. Queremos mudá-lo antes de implementar como cenário. Algumas opções incluem fazer com que dois sifões de pouquíssimo poder sejam equivalentes a uma colheitadeira, entregar um a cada equipe no início da partida ou fazer do Sifão um objetivo com certa quantidade de Essência dentro antes de ser usado.

    • Agrupamento de Pisoteadores e Grupos de Criaturas

      • Nota do desenvolvedor:

         

        O Agrupamento de Pisoteadores cria alguns momentos legais, mas não vai combinar com os campos de criaturas que estamos desenvolvendo. Vamos repetir este evento em conexão com os campos para achar uma versão que não acabe com as expectativas do jogador.

    • Conversor Biótico

      • Nota do desenvolvedor:

         

        Achamos que este evento não combina com o Coração das Colônias. Não é prioridade fazer uma nova versão dele, mas vamos avaliar modelos adaptados caso apareça algo incrível.

    • Estação de Varredura

      • Nota do desenvolvedor:

         

        Como o Detector Global está se tornando um cenário, implementar a Estação de Varredura parece redundante. Assim como o Conversor Biótico, vamos testar maneiras de adaptar este objetivo.

Tecnologia/Desempenho

Alterações: 

  • Redução de mais da metade das instâncias de dessincronização do cliente e do servidor que duravam alguns segundos. Esta deve ser uma melhoria notável para a maioria dos jogadores em situação de combate.

  • Uso da memória do sistema reduzido em aproximadamente 10%. Essa porcentagem é maior em máquinas com requisitos mínimos.

  • Ligeira redução no número de vezes que os jogadores encontrarão quadros com muita demora, interrupção ou que tremem.

  • Melhorias significativas em quadros longos nas máquinas com requisitos mínimos, principalmente devido à redução da memória de acesso aleatório virtual (VRAM).

Correções de erros: 

  • Correção de um erro que fazia o áudio ter efeitos de feedback, tocando várias vezes com um único acerto.

  • Correção das luzes dos personagens no menu principal.

  • Correção de uma rara falha de cliente envolvendo efeitos visuais.

IU

Alterações: 

  • Passe de arte completo para eventos ativos, notificações e balões de eventos.

  • Ao assistir um personagem, a barra de vida dele será visível.

  • Ao assistir uma partida, os nomes aparecerão.

  • O desempenho dos elementos do mapa e do aparecimento/desaparecimento da IU em tela cheia foi melhorado.

Correções de erros: 

  • Correção de um erro que impedia a visualização do placar por alguns jogadores.

  • Correção de um erro de exibição dos pacotes indisponíveis na loja.

  • Correção de um erro que fazia o voto de rendição ser atualizado antes da confirmação do jogador.


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