Voltar às novidades

Notas da atualização: 12 de agosto de 2020

Destaque

  • O Espreitador foi atualizado com comportamentos territoriais para criar um encontro mais ameaçador e engajado: 

    • Deslocamento: o deslocamento à frente é mais rápido. Deslocar e virar ficam travados durante os ataques.

    • Ataque: quando estiver no alcance, o Espreitador vai telegrafar o próximo ataque disparando um feixe no jogador.

      • O feixe tem um alcance máximo de 20 m, maior do que o alcance máximo de 15 m do ataque anterior. 

      • O Espreitador fica preso no lugar durante a animação do ataque, permitindo que os jogadores recebam apenas parte do dano, ou dano nenhum, ao se moverem para evitar o ataque.

      • Após atacar, o Espreitador é reiniciado antes de atacar o jogador novamente.

    • Perseguição e Recuo: os Espreitadores vão rondar as proximidades de seus pontos de surgimento originais.

      • Eles perseguirão o jogador até cerca de 50 a 55 m de distância do ponto de surgimento e recuarão quando não estiverem mais sofrendo dano.

    • Percepção de Alvos e Alerta: A Percepção Perfeita do Espreitador (ou o alcance em que o Espreitador sempre vê o jogador) foi aumentada de 7 m para 10 m.

      • O Alcance Máximo de Visão (o alcance em que a criatura consegue enxergar o jogador) foi reduzido de 25 m para 20 m.

      • O campo de visão do Espreitador, ou Ângulo de Visão, foi aumentado de 115 para 300 graus.

      • O Raio de Alerta Distante (o alcance em que um Espreitador alertará outro Espreitador) foi aumentado de 15 m para 35 m.

  • A experiência como espectador enquanto espera para ressurgir foi melhorada:

    • Os espectadores agora podem ver a vida, o monitor de alertas (HUD) e os alvos visíveis (como indicadores de criaturas e inimigos) do jogador ao qual eles estão assistindo.

    • Os espectadores agora podem ver as Comunicações Rápidas visíveis ao jogador ao qual eles estão assistindo.

    • A IU de interação agora pode ser vista pelos espectadores.

    • Caso não haja companheiros de equipe disponíveis para serem assistidos, a câmera do espectador agora visualizará por padrão uma linda cachoeira.

Caçadores e Jogabilidade

Geral

Alterações:

  • Movimento de câmera adicionado em ataques rápidos corpo a corpo [V] e acertos.

  • As animações de atordoamento foram atualizadas em todos os caçadores, para melhor comunicar quando um jogador é atordoado.

  • Foi adicionada uma nova fala automática para quando um caçador recebe dano de um jogador inimigo após estar fora de combate por um tempo.

Correções de erros:

  • A reverberação de áudio distante foi melhorada para melhor diferenciar áudios importantes mais próximos do jogador.

  • Foram corrigidos vários erros relacionados às falas das Comunicações Rápidas.

Ajonah

Nota do desenvolvedor: 

Nós sentimos que Ajonah, no momento, tem vantagens demais contra os outros caçadores. Nós gostamos do fato dela ser boa em fugas, então ao invés de alterarmos o Gancho dela, decidimos reduzir o poder ofensivo.

Alterações:

  • Gancho [Shift]: o indicador de alcance foi atualizado para não bloquear o retículo. O indicador de alcance agora é exibido como um ícone abaixo do retículo, mostrando a recarga, o alcance e o número de cargas.

  • Mira de Precisão [Botão Direito do Mouse]: o dano máximo foi reduzido de 60 para 55.

  • Mira de Precisão: a animação foi definida para ser mais estável, o que permitirá uma maior consistência na precisão do trajeto da arma.

  • Mira de Precisão: o retículo da Mira de Precisão foi atualizado para ser um único ponto, representando a precisão aprimorada de Ajonah.

  • Mina de Lula: o dano da Mina de Lula foi reduzido de 30 de dano direto e 90 de dano por tempo para 20 de dano direto e 60 de dano por tempo.

Correções de erros:

  • O retículo de Ajonah foi atualizado para remover o indicador de queda do projétil, já que isso não ocorre com os disparos dela.

Bugg

Correções de erros:

  • Rajada de Proteção [Q]: foi corrigido um erro que fazia a Rajada de Proteção cancelar um Pó de Colheita [E] ativo.

  • Spray [Botão Esquerdo do Mouse]: foi corrigido um erro que causava uma disparidade na cadência de tiro entre segurar o Botão Esquerdo do Mouse ou clicar com ele. A cadência de tiro agora é a mesma para os dois métodos.

Drakahl

Correções de erros:

  • Chegando [melhoria de nível 3]: foi corrigido um erro que permitia a Chegando! persistir e destruir projéteis permanentemente.

Earl

Nota do desenvolvedor: 

A habilidade de Earl de causar dano contra personagens (assim como Ajonah e Capitão Mendoza) a distância era forte demais. Queríamos fazer uma alteração para reduzir o poder de longo alcance das armas de Earl, mas ainda assim garantir que não impactássemos sua eficiência em combates a curta e média distâncias. Para isso, decidimos fazer com que o dano dele tenha uma gradação mais rápida.  Essa alteração também será algo que não impactará muito os novos jogadores.

Alterações:

  • A gradação de dano agora começa em 35 m em vez de 45 m.

  • O alcance do dano mínimo de Earl (ou seja, sua gradação máxima de dano) agora começa em 90 m em vez de 112,5 m.

 

Rahi e Mano

Nota do desenvolvedor: 

Rahi e Mano se dão muito bem em jogos públicos, já que equipes públicas costumam não coordenar tão bem o foco dos disparos.  Porém, equipes organizadas em torneios são excepcionais nesse quesito, e isso é grande parte do porquê eles têm certas dificuldades em ambientes competitivos.  A alteração na recarga de Mano vai ajudar Rahi a entrar e sair de embates contra equipes organizadas, e o aumento no alcance de seu ataque primário vai ajudá-lo a pressionar alvos inimigos importantes.

Alterações:

  • Raio Laser [botão esquerdo do mouse]: Alcance aumentado de 17 m para 20 m.

  • Patrulhando na Frente [Shift]: Tempo de recarga reduzido de 15 s para 12 s.

Summer

Correções de erros:

  • Vai a Onze [melhoria de categoria 5]: foi corrigido um erro que fazia com que o limiar de alerta de calor no retículo de Summer fosse executado de forma indevida com esta melhoria ativa.

Tosca

Nota do desenvolvedor: 

A habilidade de Tosca de pressionar alvos grandes a distância (como Earl, Rahi e Drakahl) tem sido mais forte do que gostaríamos.  Gostamos quando Tosca usa seu arsenal para se aproximar e causar dano.  Implementando uma gradação mais rápida no ataque principal dela, faremos com que ela tenha que se aproximar mais para causar dano massivo, em vez de atirar de médias a longas distâncias.

Alterações:

  • A gradação de dano agora começa em 15 m em vez de 18,75 m.

  • O alcance do dano mínimo de Tosca (ou seja, sua gradação máxima de dano) agora começa em 40 m em vez de 50 m.

  • As animações de recuo e recarregamento de Tosca foram atualizadas para facilitar o entendimento.

Correções de erros:

  • Teletransporte [Shift]: foi corrigido um erro que fazia com que Tosca às vezes fosse parar embaixo do mapa ao usar Teletransporte.

 

Mapa e Partidas

Geral

Alterações:

  • As estações médicos ao redor das colheitadeiras agora sempre surgirão no mesmo local em vez de surgirem aleatoriamente em cada partida.

  • Os efeitos visuais da Colônia foram atualizados.

  • As Colônias agora acionam um efeito de tremulação da câmera ao surgirem.

Correções de erros: 

  • Foi corrigido um erro que fazia com que a zona de acerto dos caçadores permanecesse no mundo mesmo após ele ter sido abatido.

  • Foi corrigido um erro que fazia com que as conversas ociosas de Rahi e Mano, Mendoza e Ajonah fossem reproduzidas no local errado.

 

Tecnologia

Alterações: 

  • O pico de utilização de memória foi reduzido em cerca de 1,1GB. Isso pode ajudar a aliviar tempos de carregamento demorados e saltos na taxa de quadros em algumas máquinas com 8GB de ram.

 

Interface de Usuário e Usabilidade

Alterações: 

  • A roda de Comunicações Rápidas agora pode ser vista enquanto o mapa completo está aberto.

  • Os ícones de eventos no minimapa não exibem mais as distâncias nem os temporizadores devido à pequena escala.

  • Alteramos a forma como exibimos a informação sobre distância e temporizadores em placas de nomes e ícones de eventos para aumentar o desempenho.

Correções de erros: 

  • O contador de Recipientes de Essência entregues durante uma partida agora será exibido corretamente no placar pós-partida.

  • Foi corrigido um erro que fazia com que os indicadores de dano causado não fossem exibidos para valores de dano muito baixos.

  • Foi corrigido um erro que impedia a exibição do componente de progressão do HUD até que alguma experiência fosse obtida.

  • Foram corrigidos alguns problemas de exibição com mensagens de notificações críticas, como as que alertam os jogadores sobre o surgimento de corações da Colônia.

  • Foi corrigido um erro que fazia com que algumas alterações no estado da equipe não fossem realizadas corretamente.

  • Foi corrigido um erro que fazia com que Colheitadeiras aparecessem ocasionalmente como quadrados cinzas no minimapa.

  • Foi corrigida a capacidade do Espreitador de detectar os limites da tela, para que ele tenha reações mais precisas.

  • Foi corrigido um erro de corrompimento gráfico que afetava o ícone de Pós-Queima [Shift] do Earl.

  • Foi corrigido um erro que causava corrupção gráfica nas barras de vida.

  • Foi corrigida uma variedade de erros em telas ultra-wide no menu principal.

  • Foi corrigido um problema que fazia com que animações finalizadas afetassem o desempenho da IU.

  • Foi corrigido um erro relacionado ao rastreamento de objetos invisíveis quando não estando no modo de Detecção [CTRL]. Isso pode melhorar o desempenho para alguns jogadores.

  • Foi corrigido um erro no qual o minimapa não usava as configurações de cores para daltônicos.

  • A tela de recompensa de desbloqueio de modo que surge após concluir ou pular o tutorial agora exibe apenas o Coração das Colônias.


Notas da atualização: 13 de agosto de 2020

  • Correção de um erro que aumentava acidentalmente o uso de banda de internet.

  • Correção de um erro no qual o upgrade de categoria 3 de Earl, Tiro Explosivo, causava dano a ele mesmo.

Notas da atualização: 17 de agosto de 2020

  • Correção de um erro que impedia jogadores de resgatar códigos do Pacote de Fundador.

Notas da atualização: 20 de agosto de 2020

  • Correção de um erro que fazia os amplificadores surgirem fora da área jogável.

Notas da atualização: 18h00, 20 de agosto de 2020

Alterações:

  • Estamos desativando temporariamente o objetivo Minicolheitadeiras para a correção de um erro em que as minicolheitadeiras não ficam visíveis.

Correções de erros:

  • Correção de um erro que causava a dessincronização dos jogadores após ressurgirem, levando à sensação de que o caçador está se movendo muito lentamente. Nota dos desenvolvedores: Isso trará de volta a situação na qual os corpos dos caçadores poderão ser alvejados enquanto esperam para ressurgir. Estamos trabalhando também em uma correção para esse erro, mas acreditamos que as dessincronizações devem ser prioridade.


V2