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Atualização dos desenvolvedores: 3 de setembro de 2020

Olá e boas-vindas a uma edição da atualização dos devs do Crucible, onde falamos do que há por vir para o Coração das Colônias! Vamos falar de coisas que não vão sair agora, e não do que está acontecendo com o jogo no momento. Bom, a gente pode falar de alguns eventos atuais um pouco, lá no final. Mas e o recheio? O recheio agridoce que vem no sanduíche entre o pão da introdução e o outro pão da inevitável despedida? Esse recheio é o futuro, amigo.

Nós falamos um pouco (inclusive no nosso roteiro) de como estamos buscando fazer mudanças no mapa e partidas para tornar o Coração das Colônias a melhor versão de si mesmo. Algumas das coisas que já fizemos: melhorar as mensagens para surgimentos na Colônia, melhorar a UI nos pontos fracos dela e uma remodelagem do sistema de eventos para destacar melhor o que é mais importante. Essas estão acima de outras mudanças (como a adição do minimapa) e que vão tornar toda a experiência melhor.

No momento, estamos testando um build interno que tem mudanças ainda mais significativas no Coração das Colônias. Elas incluem:

  • Pontos fixos de surgimento: Estamos testando um sistema que usa os pontos de surgimento como pontos de pouso iniciais e sempre colocam as equipes iniciais em lados opostos do mapa.

  • Objetivos centralizados: Estamos buscando colocar todos os surgimentos de objetivos no centro do mapa para ser justo. Vamos mover a colheitadeira que no momento é a Central para acomodar as mudanças. Como um belo bônus, colocaremos criaturas de guarda nos objetivos.

  • Acampamentos de criaturas: Já falamos sobre isso um pouquinho no nosso blog Por trás das cenas sobre criaturas. Não temos muitas novidades sobre isso agora, mas está na versão do Coração das Colônias que estamos testando com todas as outras mudanças. Eles são visíveis no minimapa e ressurgem poucos minutos após serem totalmente despovoados.

  • Prevenção de colônias duplicadas: Fizemos uma mudança que evita que as Colônias ressurjam no mesmo lugar duas vezes no curso de uma partida, já que variedade é o tempero da vida.

  • Cápsulas para todos: Estamos experimentando com cápsulas de dano e reforço de saúde bem menos potentes, mas que se aplicam a toda a equipe.

  • Tempo para o objetivo: Estamos experimentando ajustar o tempo nos surgimentos de objetivo. Achamos que o primeiro objetivo surgiria por volta de 3 minutos, mas os surgimentos subsequentes teriam um intervalo de cerca de 5 minutos entre eles.

  • Mudanças em Essência por morte: Reduzir potencialmente um pouquinho da quantidade de Essência (ou XP) obtida nas mortes do jogador, coloca mais foco nos acampamentos de criaturas e colheitadeiras.

Você pode ver uma prévia dessas mudanças (como acampamentos de criaturas, objetivos centralizados e o novo layout de colheitadeira) nessa captura de tela do minimapa. Nota dos desenvolvedores: Essa captura de tela é uma atualização do trabalho em desenvolvimento e não representa o visual da implementação final. Na verdade, já mudamos os ícones dos acampamentos de criaturas, então não vão ser triângulos amarelos no lançamento.

 

Ainda estamos longe (provavelmente um mês) de tornar esses tipos de atualizações uma versão pública do jogo. Isso significa que as coisas ainda podem mudar no caminho e podem não aparecer todas em um só lançamento. Dito isto, estamos bastante felizes com o feedback interno e empolgados para lançar esses tipos de mudanças num futuro não tão distante.

Até lá, a gente se vê amanhã no teste de jogo semanal, e na semana que vem convidaremos outra onda de jogadores — e como sempre, agradecemos você por jogar.

Tudo de bom,

- Equipe Crucible


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