Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.
Wróć do aktualności

Informacje o aktualizacji: 10 września 2020 roku

Łowcy i rozgrywka

Ogólne

Zmiany:

  • Zaktualizowano efekty wizualne interakcji dla wszystkich postaci.

  • Przesunięto efekty wizualne interakcji, żeby wyświetlały się dla wszystkich postaci. W poprzedniej wersji były ukrywane podczas gry niektórymi postaciami.

  • Dodano nowe efekty wizualne do podnoszenia esencji. Dolna część ekranu będzie teraz wyświetlała efekt niebieskiej poświaty, żeby poinformować, że esencja została zebrana.

Usunięte błędy:

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że elementy interfejsu od czasu do czasu nie wyświetlały się, a efekty dźwiękowe nie były odtwarzane w przypadku Ajonah i Drakahla.

 

Ajonah

Zmiany:

  • Mina samonaprowadzająca [E]: Miny biorą teraz na cel manekiny treningowe, co umożliwia graczom wypróbowanie ich na arenie treningowej.

Usunięte błędy:

  • Mina samonaprowadzająca [E]: Usunięto błąd, przez który miny samonaprowadzające zawsze zadawały minimalną liczbę obrażeń w czasie.

  • Mina samonaprowadzająca [E]: Usunięto błąd, przez który obrażenia zadawane przez miny samonaprowadzające nie skalowały się wraz z mnożnikami obrażeń.

Bugg

Usunięte błędy:

  • Usunięto błąd, przez który rośliny Bugga pojawiały się z efektem statusu wrażliwości w meczach o natężonym ruchu sieciowym.

    .

Kapitan Mendoza

Zmiany:

  • Ulepszono jakość efektu wizualnego dymu przy przeładowaniu.

  • Granat błyskowy [E]: Zaktualizowano efekty wizualny eksplozji granatu błyskowego, żeby lepiej odwzorować promień eksplozji granatu.

  • Rozpylenie [LPM]: Poprawiono zauważalność trafień nabojów dla strzału podstawowego, żeby gracze lepiej rozumieli, w co trafili.

Usunięte błędy: 

  • Granat błyskowy [E]: Usunięto błąd, który sprawiał, że granaty Mendozy zadawały dodatkowe obrażenia krytyczne.

  • Szarża [ulepszenie 3. poziomu]: Usunięto błąd, który sprawiał, że efekt wizualny szarży odtwarzał się, kiedy umiejętność czekała na odnowienie.

  • Szarża [ulepszenie 3. poziomu]: Usunięto błąd, który sprawiał, że Mendoza kończył sprint po udanym trafieniu szarżą, co zmuszało gracza do ponownego naciśnięcia klawisza Shift. Mendoza nie będzie kończył sprintu po udanej szarży.

Drakahl

Uwagi od twórców:

Drakahl pełni ważną funkcję w balansie rozgrywki – wywiera nacisk na bohaterów drugiej linii i dystansowych – ale wykonywał swoje zadanie zbyt dobrze. Ważne, żeby dalej był w stanie powstrzymać te postaci, ale nie może być zbyt mocny, kiedy je atakuje, więc postanowiliśmy zmniejszyć odrobinę jego efektywność.

Zmiany:

  • Rąbnięcie [LPM]: Zmniejszono obrażenia jednego zamachu z 90 do 85.

  • Twardziel [ulepszenie 2. poziomu]: Zmniejszono konwersję obrażeń na obrażenia w czasie z 25% do 20%.

Earl

Uwagi od twórców:

Przyglądając się częstotliwości wybierania ulepszeń Earla, zauważyliśmy, że wysokie obroty są mniej popularne niż inne opcje na poziomie 1. Żeby zwiększyć efektywność wysokich obrotów, podnosimy skuteczność tego ulepszenia.

Zmiany:

  • Wysokie obroty [ulepszenie 1. poziomu]: Zwiększono minimalną ilość przyznawanego przez wysokie obroty turbostrzału z 15% do 25%.

  • Wyższy bieg [PPM]: Zaktualizowano efekt wizualny uderzenia wyższego biegu w celu lepszego wyświetlania efektu obrażeń oraz promienia wybuchu.

  • Silniki odrzutowe [E]: Dodano nowy efekt wizualny do pocisków niszczonych przez silniki odrzutowe.

  • Zwiększono jakość efektów wizualnych dopalacza [Shift] oraz przeładowania.

Usunięte błędy:

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że wskaźnik turbostrzału Earla nie aktualizował się prawidłowo w przypadku posiadania niektórych ulepszeń.

Mapa i mecze

Ogólne

Zmiany:

  • Zaktualizowano wydarzenie Metamorfozy, żeby stawało się coraz mocniejsze wraz z przebiegiem meczu. Wszystkie stworzenia na początku otrzymują dodatkowe 15% zdrowia, obrażeń oraz zostawiają 15% więcej esencji. Skaluje się to o kolejne 15% przy każdym przechwyceniu serca ula w trakcie meczu.

  • Manekiny treningowe na arenie treningowej odradzają się znacznie szybciej.

  • Zwiększono ilość esencji pozostawianej przez czyhacze z 50 do 80.

Technologia

Zmiany: 

  • Zmniejszono szczytowe zużycie pamięci systemowej i graficznej (RAM i VRAM) o 300 MB dla konfiguracji sprzętowych na poziomie minimalnym i średnim. Powinno to usprawnić działanie gry na komputerach z 8 GB RAM lub kartami z mniej niż 5 GB VRAM. 

  • Zmniejszono częstotliwość występowania desynchronizacji między programem klienckim a serwerem, szczególnie w przypadku zwiększonego ruchu w sieci.

  • Ulepszono wykorzystanie rdzeni CPU, co powinno wpłynąć pozytywnie na liczbę klatek na sekundę. 

 

Usunięte błędy:

  • Wprowadzono brakujące efekty dźwiękowe dla komend „Nie” i „Dam radę” na kole komend.

Interfejs i jego użyteczność

Zmiany: 

  • Zoptymalizowano niektóre komponenty interfejsu, co powinno podnieść nieznacznie liczbę klatek na sekundę.

  • Dodano animację do efektu wizualnego powiadomienia o zwycięstwie/przegranej, która wyświetla się na koniec meczu.

  • Zaktualizowano tekst powiadomienia o przegranej na „Porażka”, zamiast „Drugie miejsce”.

  • Usunięto przejście na czarny ekran na koniec meczu.

 

 

Usunięte błędy: 

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że liczniki odrodzenia znikały, jeśli wszyscy gracze w drużynie zginęli.

  • Usunięto błąd, który uniemożliwiał licznikowi się wyświetlenie w przypadku niektórych wydarzeń w trakcie gry.

  • Usunięto błąd graficzny, który pojawiał się na ekranach stanu zdrowia, jeśli gracz uzyskał status wrażliwości.

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że czasami wydarzenia znikały z minimapy.

  • Usunięto błąd, który duplikował wyświetlane informacje na bannerach wydarzeń.

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że gracze słyszeli muzykę odtwarzaną podczas przechwytywania serca ula po wyjściu z gry.

  • Naprawiono rzadko występujący błąd, który sprawiał, że tablica wyniku na zakończeniu meczu pokazywała nieprawidłowe kolumny.

  • Usunięto błąd, który wyświetlał puste poziomy nagród (powyżej 80) podczas poruszania się po ekranie przepustki bojowej.


V2