Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.
Wróć do aktualności

Informacje o aktualizacji: 2 lipca 2020 roku

Najważniejsze zmiany

Czat głosowy (v1) 

  • Dodano obsługę czatu głosowego. 

    • Domyślnie jest on wyłączony. Żeby korzystać z czatu głosowego, gracze muszą 

      aktywować opcję automatycznego dołączania w ustawieniach dźwięku.

    • Drużynowy czat głosowy jest dostępny tylko przy połączeniu z serwerem meczu (od wyświetlenia przedmeczowego ekranu rywalizacji do ekranu wyników po meczu). Aktualnie nie ma opcji korzystania z czatu głosowego w menu głównym.

    • Dodano powiadomienie wyświetlane na krótko na początku każdego meczu, informujące graczy, czy dołączyli do kanału czatu głosowego swojej drużyny. 

    • Dodano nowe menu społeczności (domyślnie pod klawiszem [P]) z listą aktualnych graczy w każdej drużynie i funkcją dołączania do drużynowego kanału czatu, opuszczania go oraz wyciszania i zgłaszania poszczególnych graczy.

      • Gracze mają dodatkową możliwość dołączenia do drużynowego kanału czatu lub opuszczenia go w poszczególnych meczach dzięki menu społeczności [P]. Kliknij przycisk „Brak” (żeby opuścić czat) lub „Drużyna” (żeby do niego dołączyć). Przyciski znajdziesz w polu czatu głosowego.

      • Menu społeczności pozwala graczom wyciszać pojedynczych graczy, wszystkich graczy lub samych siebie.

      • Dodano nowy powód do zgłoszenia gracza w menu zgłaszania czatu głosowego – niestosowny lub obraźliwy język.

    • Dla czatu głosowego dodano nowe opcje w ustawieniach:

      • Ustawienia dźwięku

        • Automatyczne dołączanie do drużynowego czatu głosowego (włączone/wyłączone)

        • Uaktywnianie czatu głosowego: Transmisja ciągła lub naciśnij, by mówić. Włączona domyślnie jest transmisja ciągła.

        • Notyfikacja dźwiękowa opcji naciśnij, by mówić

        • Głośność odbieranego w grze głosu (głośność, z jaką będziesz słyszeć rozmowy innych graczy)

        • Urządzenie nadawcze głosu w grze (domyślnie Windows)

        • Urządzenie odbiorcze głosu w grze (domyślnie Windows)

        • Głośność mikrofonu 

        • Automatyczne dostosowanie progu mikrofonu (automatycznie ustawia próg aktywacji mikrofonu)

        • Próg aktywacji mikrofonu (umożliwia ręczne ustawienia progu czułości/aktywacji mikrofonu)

          • Test: pasek wizualizacyjny wyświetlający efekt działania progu aktywacji mikrofonu 

      • Ustawienia nadawcze (wsparcie skrótu klawiszowego)

        • Wycisz wszystkich

        • Wycisz siebie

        • Naciśnij, by mówić

        • Menu społeczności

Zapobieganie stanu z dala od klawiatury

Uwagi od twórców: Poniższe kroki mają na celu zniechęcenie do intencjonalnego wprowadzania stanu z dala od klawiatury. W przyszłości wprowadzimy aktywne kary dla osób, które wielokrotnie wprowadzają stan z dala od klawiatury, szkodząc tym samym zespołowi.

  • Jeśli wykryjemy, że gracz jest z dala od klawiatury przez dłuższy czas podczas meczu, straci wszystkie PD za dany mecz. Dodatkowo, gracze z dala od klawiatury stracą wszystkie postępy przepustek bojowych, wyzwań dziennych i wyzwań z danego meczu.

  • Opcja głosowania za poddaniem się zostanie udostępniona natychmiast na każdym etapie meczu, jeśli wykryty zostanie gracz z dala od klawiatury.

Łowcy i rozgrywka

Ogólne

Zmiany:

  • Kolczatki: Po aktywacji kolczatek natychmiast zadają one 100 punktów obrażeń pobliskim graczom i stworzeniom oraz wywołują podatność na 3 sekundy. Po aktywacji kolczatki będą dalej zadawać obrażenia graczom i stworzeniom w nich stojącym. 

    Uwagi od twórców: 

    Chcieliśmy, aby kolczatki zapewniały graczom potrafiącym z nich korzystać w odpowiedni sposób więcej satysfakcji.

  • Poprawiono na kilka sposobów jasność komunikowania otrzymywanych i zadawanych obrażeń, w tym dostosowano ułożenie pocisków, dźwiękową informację zwrotną oraz wskaźniki obrażeń na celowniku.

    • Zwiększono głośność dźwiękowej informacji zwrotnej powtarzających się obrażeń.

    • Ulepszono lokalizowanie obrażeń efektów wizualnych ataków wręcz, aby było wyraźniejsze.

    • Wydłużono czas wyświetlania wskaźników celownika dot. otrzymywanych obrażeń, aby pomóc graczom lepiej zrozumieć, z którego kierunku są atakowani.

    • Zaktualizowano wskaźniki obrażeń wychodzących kilkoma ulepszeniami.

      • Dzięki nowemu stylowi graficznemu z nowym cieniem spadku i większą przejrzystością stały się lepiej widoczne. 

      • Od teraz wyraźnie pokazują każdy atak przez nakładanie ich na siebie w kolejnych warstwach.

  • Dodano do celownika wskaźniki obrażeń pośrednich, aby pokazać obrażenia wywoływane przez zwierzęta (roślina Bugga i wieżyczka Mendozy) lub pola obrażeń (spirala magmy, oprysk, granaty ogniowe, etc.). Pojawią się one tuż poza standardowymi wskaźnikami jako niewielkie znaczniki. 

    • Ulepszono oraz dodano efekt trzęsienia kamery dla wszystkich szybkich ataków wręcz.

Usunięte błędy:

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że spowolnienie wydawało się trwać dłużej, niż przewidziano.

  • Usunięto rzadkie przypadki, w których gracz mógł poruszać się z większą niż przewidziano prędkością podczas używania apteczki.

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że efekty wizualne pocisków lecących łukiem, takich jak kula ognia Summer [PPM], elektronóż Sazan i wszystkie granaty, nie pokrywały się ze ścieżką lotu. 

  • Usunięto błąd, przez który wskaźniki obrażeń wychodzących nie wyświetlały się prawidłowo w przypadku granatów.

Ajonah

Uwagi od twórców:  Chcieliśmy zapewnić wszystkim graczom lepszą informację zwrotną, kiedy Ajonah wykonuje akcje krytyczne, takie jak przeładowanie, strzał lub korzystanie z min. Uznaliśmy również, że jej umiejętność ucieczki zapewniała zbyt wielką przewagę, więc zmieniliśmy czas odnowienia liny z hakiem.

Zmiany:

  • Lina z hakiem [Shift]: Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 s.

  • Wysokie pływy

     

    [poziom 1. ulepszenia liny z hakiem]: Wydłużono czas odnowienia z 12 do 14 s.

  • Wprowadzono dźwiękową informację zwrotną dla skutecznego użycia liny z hakiem [Shift].

  • Usunięto elementy mechaniczne dźwięku zbrojącej się miny, aby wyeliminować brak rozróżnienia między tym dźwiękiem a efektem przeładowania.

  • Zwiększono głośność przeładowania Ajonah, aby lepiej poinformować graczy o wykonywaniu tej akcji.

  • Dodano podświetlenie do ataków Ajonah [LPM].

Bugg

Uwagi od twórców:  Usunęliśmy kilka problemów, które utrudniały graczom radzenie sobie z roślinami i rozpyleniem Bugga [LPM].

Zmiany:

  • Wprowadzono animacje reakcji na trafienia roślin Bugga.

Usunięte błędy:

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że niektóre dźwięki towarzyszące unoszeniu się nie były odgrywane z odpowiednią głośnością.

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że rośliny Bugga ignorowały obrażenia na obszarach obrażeń takich jak ule czy kolczatki.

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że Bugg otrzymywał podwojenie standardowego mnożnika obrażeń rozpylenia [LPM].

Kapitan Mendoza

Uwagi od twórców:  Podobnie jak w przypadku innych postaci chcieliśmy lepiej wyjaśniać graczom, co dzieje się podczas walki z kapitanem Mendozą.

Zmiany:

  • Wprowadzono lepiej słyszalne efekty dźwiękowe dla lecących granatów [E].

  • Wprowadzono animacje reakcji dla bunkra kapitana Mendozy [Q].

Drakahl

Uwagi od twórców: Podobnie jak w przypadku innych łowców wprowadzamy zmiany, które zapewnią większą klarowność. Przesunęliśmy również niektóre ulepszenia Drakahla, co powinno stworzyć nowe konfiguracje ekwipunku.

Zmiany:

  • Zmieniono efekty wizualne uderzeń topora Drakahla.

  • Szok dźwiękowy [ulepszenie]: Przesunięto z poziomu 5. na 1., skrócono czas trwania spowolnienia z 3 do 1,5 s.

  • Wypruję wam flaki [ulepszenie]: Przesunięto z poziomu 1. na 5., wydłużono czas trwania podatności z 3 do 5 s.

Usunięte błędy:

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że dźwięk szarży [Shift] trwał w niektórych przypadkach za długo. 

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że kamera zachowywała się nieprawidłowo, jeśli Drakahl został ogłuszony lub zabity w trakcie wyprowadzania własnego ataku ogłuszającego. 

Earl

Uwagi od twórców:  Uznaliśmy, że umiejętność „Posmakujcie tego, frajerzy” zapewniała zbyt wiele ulepszeń głównej broni Earla. Przyglądamy się Earlowi i jego funkcjonowaniu w mecie.

Zmiany:

  • Posmakujcie tego, frajerzy [ulepszenie 5. poziomu]: Usunięto zwiększenie prędkości pocisku.

Rahi i Braciszek

Uwagi od twórców:  Wprowadziliśmy zmiany, aby ulepszyć mobilność w walce oraz poruszanie się po mapie Rahiego.

Zmiany:

  • Bohaterski skok [Spacja]: Zwiększono prędkość poruszania się do przodu z 10,5 na 11 m/s.

Usunięte błędy:

  • Usunięto błąd, przez który bohaterski skok [Spacja] uruchamiał się wcześniej na nierównym terenie. 

  • Usunięto błąd, przez który element interfejsu bohaterskiego skoku migał na koniec skoku.

Sazan

Uwagi od twórców:  Wprowadziliśmy wiele usprawnień graficznych, które powinny ułatwić zrozumienie, co dzieje się podczas aktywacji umiejętności Sazan.

Zmiany:

  • Wszystkie efekty graficzne uderzeń Sazan są bardziej rozległe i trwają dłużej.

  • Zaktualizowano ślad pocisku strzelby [E], aby lepiej identyfikować kierunek strzału.

  • Ulepszono błysk wylotu lufy karabinka inercyjnego [Q].

  • Pełne skupienie [ulepszenie 2. poziomu]: Zmieniono efekt wizualny premii do prędkości Sazan, aby usprawnić widoczność, jednocześnie zmniejszając wydatność ścieżek.

  • Przeciążony kondensator [ulepszenie 3. poziomu]: Zaktualizowano efekt wizualny powiązany z tym ulepszeniem. 

  • Dodano podświetlenie do ataków Sazan [LPM].

Usunięte błędy:

  •  Pełna moc [ulepszenie 3. poziomu]: Usunięto błąd, który uniemożliwiał Sazan odrzucanie przeciwników znajdujących się niżej na zboczu.

Shakirri

Uwagi od twórców:  Podobnie jak w przypadku innych postaci zaktualizowaliśmy efekty graficzne Shakirri, aby lepiej oddać charakter jej strzałów.  Lekko zwiększyliśmy również jej prędkość poruszania się z mieczem, aby ułatwić ucieczkę z walki.

Zmiany:

  • Dodano podświetlenie do ataków Sazan [LPM] z mieczem.

  • Zwiększyliśmy prędkość poruszania się do tyłu z mieczem z 4 na 5 m/s.

Usunięte błędy:

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że kamera zachowywała się nieprawidłowo, jeśli Shakirri została ogłuszona lub zabita w trakcie wyprowadzania uderzenia przerywającego [PPM]. 

Summer

Uwagi od twórców: Summer spełnia swoją rolę, jeśli chodzi o kontrolę mapy i flankowanie, ale uznaliśmy, że musimy zmniejszyć jej prędkość poruszania się.

Zmiany:

  • Odrzutowy skok [ulepszenie 1. poziomu]: Zmniejszyliśmy prędkość poruszania się do przodu z 5,5 na 3,5 m/s.

Tosca

Uwagi od twórców:  Tosca (i jej przeciwnicy) również skorzystają z ulepszeń efektów.  Wprowadziliśmy również zmiany, przez które jej mignięcie [Shift] stanie się łatwiejsze w użyciu.

Zmiany:

  • Usunięto rytm „podwójnego uderzenia” z dźwięku wystrzału główna bronią [LPM].

  • Ulepszono użyteczność mignięcia [Shift]: 

  • Ulepszono funkcjonowanie tak, że Tosca nie będzie zużywać energii, jeśli mignięcie przeniosło ją na odległość krótszą niż 3 metry.

  • Dodano wsparcie zmiany kąta kamery (celowania góra/dół) podczas mignięcia. Powinno to ułatwić korzystanie z mignięcia podczas poruszania się po schodach i wzgórzach.

    • Jeśli gracz chce mignąć w nieprawidłowe miejsce, trafi do najbliższej prawidłowej lokacji (z maksymalnym odchyleniem 45 stopni od punktu celowania gracza). Powinno to ułatwić korzystanie z mignięcia podczas prób skręcania. 

Usunięte błędy: 

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że mignięcie [Shift] Toski nie powodowało teleportowania się przez niektóre obiekty jak kolczatki. 

Tryby gry i mapy

Najważniejsze zmiany

Nowe elementy wizualne samouczka 

  • Wprowadzono poważne zmiany do wyglądu poziomu samouczka.

     

    Uwagi od twórców: 

    Mocno skupiamy się na tym, jak wprowadzamy do gry nowych graczy, co przekłada się na kompleksowe zmiany w samouczku i funkcjach dodatkowych. Wiele z tych zmian wymaga sporo pracy oraz testów wewnętrznych, ale uznaliśmy, że styl stacji kosmicznej z poprzedniego samouczka nie był spójny z wyglądem samej gry. Otoczenie to nie pasowało według nas do słonecznej powierzchni planety, wiec wprowadziliśmy zmiany wizualne, które utrzymują spójność struktury i narracji gry.

Zmiany:

  • Zaktualizowano teren niedaleko krateru (B) żniwiarki, aby ułatwić poruszanie się, szczególnie dla mignięcia Toski [Shift], jednocześnie zachowując osłony na ziemi oraz elementy podwyższone. 

Technologia

  • FATAL_ERROR: Usunięto błąd związany z różnicą między zegarem systemowym gracza a zegarem serwera.

  • Usunięto rzadko występujące problemy na komputerach z konfiguracją minimalną. 

  • Dodano opcję ograniczenia liczby klatek na sekundę w menu. Opcja ta jest domyślnie włączona. Obliczana jest ona na podstawie częstotliwości odświeżania monitora, aby uniemożliwić pojawianie się artefaktów takich jak rozrywanie obrazu. 

  • Usunięto rzadko występujące problemy po stronie aplikacji klienckiej. 

Interfejs i jego użyteczność

Zmiany: 

  • Dodano sekcję komend w menu preferencji.

  • Ulepszono wideo samouczka trybu Serca Uli, aby lepiej wyjaśnić nowym graczom podstawy trybu.

  • Strona przepustki bojowej może teraz prezentować więcej wyzwań tygodniowych.

  • Znaczniki komend w odległości mniejszej niż 200 m od gracza będą pokazywać odległość.

Usunięte błędy:

  • Biografie postaci nie będą już ucinane na monitorach 21:9.

  • Poprawiono pozycjonowanie powiadomień głosowych dla monitorów 21:9.

  • Dodano brakujące elementy dźwięków najeżdżania i klikania w menu głównym i dialogach modułowych. 

  • Umożliwiono zawijanie długich imion do dwóch linii w menu społeczności.

  • Usunięto niespójności w liczniku poddania się.

  • Poprawiono formatowanie w opisach umiejętności na ekranie [F1].

  • Dodano dźwięk do pojawienia się informacji o zakończeniu samouczka.

  • Gracz rozpoczynający proces poddawania się będzie zaprezentowany jako głos na tak we własnym interfejsie.

  • Poprawiono wiele elementów interfejsu, które wyświetlały się w kolorach neutralnych zamiast w kolorach danej drużyny.

  • Usunięto problem z kiepską widocznością efektu obrażeń w czasie na paskach życia roślin Bugga i bunkra kapitana Mendozy. 

  • Usunięto problem, który uniemożliwiał logowanie się graczom z zupełnie innym czasem zegara niż na serwerze.

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że od czasu do czasu paski zdrowia roju zmieniały się w standardowe paski zdrowia postaci niebędących graczami.


V2