Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi w celu świadczenia naszych usług i lepszego zrozumienia, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, dzięki czemu możemy wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.
Wróć do aktualności

Informacje o aktualizacji: 4 sierpnia 2020 r

Najważniejsze zmiany

Minimapa v1.0

 

Oto nasza pierwsza implementacja minimapy! Minimapa żyje sobie w lewym górnym rogu interfejsu i przekazuje graczom kluczowe informacje dotyczące rozgrywki. Nadal można oczywiście używać większej mapy, aby oznaczać lokacje i zdobywać więcej informacji na temat sytuacji. Pierwsza wersja minimapy pokazuje:

  • Twoje położenie oraz kierunek

  • Położenie sojuszników

  • Położenie przeciwników wykrytych przez ciebie i sojuszników

  • Ule, wskaźniki uli oraz serca uli

  • Zbliżające się cele

  • Aktywne cele

  • Oznaczenia

Aktualizacja komend

System komend zawiera teraz nowy zestaw kontekstowych oznaczeń.

  • Różne przedmioty w grze wywoływać będą konkretne opcje oznaczania na kole komend po wciśnięciu przycisku oznaczania [ŚPM]. Wiele z tych oznaczeń posiada własne wypowiedzi głosowe związane z oznaczonym obiektem. Na przykład wśród nowych wypowiedzi dla oznaczeń znajdują się literowe nazwy żniwiarek.

    • Cele (żniwiarki i wzmacniacze)

    • Szkodliwe rośliny

    • Pomocne rośliny

    • Obiekty pozostawione przez graczy, jak rośliny Bugga czy zasłona zakłócająca Ajonah

    • Sojusznicy (spróbuj powiedzieć „Cześć” członkom drużyny!)

    • Przeciwnicy (użyj komendy „Skup się na celu”, aby pokazać sojusznikom, do kogo mają strzelać)

    • Stworzenia

  • Dodano około 2000 nowych wypowiedzi (dla wszystkich postaci), aby rozbudować system kontekstowych oznaczeń.

  • Dodano nowe automatyczne wypowiedzi dla dwóch często występujących sytuacji:

    • Pierwszy raz, kiedy gracz próbuje użyć apteczki, której nie posiada


Scenariusze i cele

  • Dokonano znaczących zmian systemu wydarzeń planetarnych. Więcej informacji znajduje się w sekcji „Mapa i mecze”.

Łowcy i rozgrywka

Ogólne

Zmiany:

  • Ujednolicono widok cienia spadku celownika, aby był lepiej widoczny w jasnym otoczeniu dla wszystkich łowców. 

  • Zmieniono moment odtwarzania wypowiedzi dla wszystkich szybkich ataków wręcz.

Ajonah

Zmiany:

  • Dodano efekty wizualne do przeładowania broni.

  • Poprawiono dokładność wskaźnika haka Ajonah z ulepszeniem wysokich pływów i bez niego.

Bugg

Uwagi od twórców: 

  • Dodano wskaźnik kropli wody do sadzonek, aby pokazać, że nie były jeszcze podlane. Sprawia to, że mechanika podlewania jest łatwiejsza do odczytania i nauki.

Kapitan Mendoza

Usunięte błędy:

  • Usunięto błąd, przez który bunkier Mendozy [Q] nie pokazywał wskaźników trafień, jeśli trafił przeciwnika podczas przyzywania.

Drakahl

Usunięte błędy:

  • Rozjuszone pazury [LPM] pod wpływem wściekłego ryku [Q]: Usunięto błąd, który zapewniał leczenie 160 punktów życia z roślin. Od teraz podczas atakowania roślin zdobywa się odpowiednią liczbę 80 punktów życia.

Earl

Zmiany:

  • Zaktualizowano interfejs Earla, aby lepiej prezentować poziom jego turbostrzału.

Usunięte błędy:

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że czasami Earl nie mógł się uleczyć po przeładowaniu.

Rahi i Braciszek

Uwagi od twórców: Dokonaliśmy wielu ulepszeń Rahiego i Braciszka, aby lepiej przekazywać, co dzieje się z nimi podczas walki.

Zmiany:

  • Ulepszenia wizualne:

    • Wiązka laserowa [LPM]: Poprawiono element uderzenia wiązki laserowej.

    • Wiązka laserowa [LPM]: Dodano nowe odpalenie wiązki, aby na początku uderzała mocniej.

    • Zwiad Braciszka [Shift]: Dodano efekt teleportacji przy wysyłaniu Braciszka.

    • Bohaterski skok [Spacja]: Dodano efekt wizualny.

Sazan

Usunięte błędy:

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że karabinek inercyjny [Q] Sazan nie był animowany podczas strzału.

Shakirri

Zmiany:

  • Zaktualizowano celownik Shakirri.

    • Nowy celownik miecza zasłania teraz mniejszy wycinek ekranu.

    • Wskaźnik niskiego poziomu amunicji i regeneracji animacji pokazuje się teraz prawidłowo zarówno w postawie do miecza jak i postawie strzeleckiej.

Usunięte błędy:

  • Usunięto błąd, który umożliwiał Shakirri atakowanie szybciej niż zamierzono, kiedy jej główny atak mieczem [LPM] przerywała interakcja.

Tosca

Uwagi od twórców: Wprowadzono zmiany, które lepiej poinformują, kiedy Tosca używa umiejętności, i sprawią, że będą bardziej odczuwalne. 

Zmiany:

  • Ulepszenia wizualne:

    • Zaktualizowano główny strzał [LPM] bardziej widocznym rozbłyskiem, większą odczuwalnością oraz szarym śladem dymowym.

    • Zaktualizowano mignięcie [Shift], aby było prostsze i bardziej świecące.

    • Zaktualizowano elektro-chmurę o nowe kolory oraz szybszą inicjalizację.

  • Ulepszenia animacji

    • Zaktualizowano animację przeładowania, aby była bardziej przejrzysta i robiła większe wrażenie.

    • Zaktualizowano animację odrzutu, aby robiła większe wrażenie.

Mapa i mecze

WYDARZENIA PLANETARNE

Uwagi od twórców: Aktualizacja wprowadza pierwszą wersję nowego systemu wydarzeń scenariuszy i celów. Chcieliśmy zaprezentować go jak najszybciej, więc usunęliśmy część zawartości, zanim dostosujemy ją do nowego projektu tego systemu.

 

Scenariusze

Każdy mecz posiada teraz od początku aktywny scenariusz, który będzie trwał przez całą długość rozgrywki. Scenariusz gry komunikowany jest w jasny sposób w trakcie sekwencji przedmeczowej. Znajomość scenariusza przed rozpoczęciem meczu oraz fakt, że funkcjonuje on przez całe jego trwanie powinny pomóc graczom zrozumieć, czego mogą spodziewać się po rozgrywce. Obecne scenariusze to:

  • Rozrost kamuflażnic: Na mapie znajduje się 25 nowych kamuflażnic. Dodaje to różnorodności do znanych już teatrów działań bojowych i czasami wprowadza nowe strategie powiązane z przechwytywaniem serca ula. Zachęca to też graczy do agresywniejszej postawy w związku ze zwiększoną szansą na ucieczkę.

  • Kapsuły medyczne: Co 30 sekund na mapie pojawia się 15 kapsuł medycznych, przy czym ich maksymalna liczba to 80.

  • Kapsuły obrażeniowe: Co 30 sekund na mapie pojawia się 15 kapsuł obrażeniowych, przy czym ich maksymalna liczba to 50.

     

    Uwagi od twórców:

     

    Zespół twórców uważa obydwa rodzaje kapsuł za dobry pomysł, ponieważ każdy lubi zbierać nagrody. Ciekawi nas, jak te scenariusze wpłyną na strategie drużyn, jako że są jedynym mechanizmem sprawiającym, że moc skupia się na konkretnych graczach.

  • Pojemniki z esencją: Obydwie stacje odblokowujące pojawiają się wraz z 10 pojemnikami po 180 sekundach od rozpoczęcia meczu. Zasoby pojemników co minutę uzupełniają się do 10.

     

    Uwagi od twórców:

     

    Chcemy zachować charakter tego wydarzenia, lecz tak, aby nie wpływało ono znacząco na tempo meczu. Poprzez zmniejszenie liczby pojemników wydarzenia rozgrywka powinna nabrać klimatu intencjonalnego poszukiwania skarbów.

  • Skok mocy: Wydarzenie to zapewnia stałe, 20% zwiększenie zadawanych obrażeń wszystkim graczom na całą długość meczu. Usunięto również globalny, wizualny efekt dla tego wydarzenia. Biorąc pod uwagę prośby niektórych graczy o skrócenie czasu potrzebnego do zabicia przeciwnika, ciekawi nas, jak będą wyglądały te mecze.

  • Skaner globalny: Wszyscy gracze ujawniani są na 10 sekund co 160-200 sekund.

     

    Uwagi od twórców:

     

    W wersji tej regularnie dochodzi do momentów, w których zobaczyć można, co robi przeciwnik. Krótki okres trwania skanowania sprawia, że wyeliminujemy niechciane sytuacje, do których dochodziło przy dłuższym czasie odsłonięcia.

  • Metamorfoza: Stworzenia są teraz potężniejsze od samego początku meczu i zostawiają po sobie 10% więcej esencji.

     

    Uwagi od twórców:

     

    W poprzedniej wersji stworzenia zostawiały po sobie +50% więcej esencji, ale wydarzenie włączało się później w trakcie meczu. Pozostawienie takiej wartości bonusu przy nowych założeniach drastycznie zmieniałoby postępy w rozgrywce. Planujemy wprowadzenie wersji skalującej się tego systemu, w której stworzenia stają się silniejsze, a nagrody są przyznawane przy każdym nowym ulu, ale na chwilę obecną będzie to efekt permanentny dla całego meczu. Chcieliśmy też, aby wpływ wydarzenia na rozgrywkę był bardziej przewidywalny i mniej karał nowych graczy, więc wyeliminowaliśmy konkretne wzmocnienia (jak oślepianie plujek), zastępując je zwiększeniem zdrowia i zadawanych obrażeń o 20% wraz z niewielkim zwiększeniem prędkości oraz zwrotności za osy ula.

  • Miniżniwiarki: Na początku meczu pojawia się 10 miniżniwiarek i działają one przez cały mecz. Każda miniżniwiarka zapewnia połowę esencji, którą dostarcza żniwiarka standardowa.

 

Cele

  • W nowym systemie cele nie są przekazywane graczom na początku meczu. Po 90 sekundach trwania meczu włącza się czterominutowy licznik pierwszego wydarzenia z celem. 10 sekund po zakończeniu wydarzenia z celem (tzn. gdy wszystkie cele dla danego wydarzenia zostały osiągnięte) zostanie wybrane nowe wydarzenie i włączony licznik czterech minut. W skład zestawu wchodzą następujące wydarzenia, które nie zostały zmienione w tej aktualizacji:

    • Wzmacniacz ulepszeń

    • Wzmacniacz apteczek

    • Powłoki interakcyjne

    • Władcy żniwiarek

    • Wzmacniacze regeneracji (x2)

    • Wzmacniacze obrażeń (x2)

    • Wzmacniacze zdrowia (x2)

    • Tymczasowo usunięte wydarzenia: Następujące wydarzenia nie występują w tej wersji, ale pracujemy nad tym, aby dostosować je w przyszłości i przywrócić do zestawu:

      • Erupcja esencji

        • Uwagi od twórców:

           

          Dostosowanie tego scenariusza tak, aby nie trzeba było poświęcać mu ciągłej uwagi, wymaga więcej pracy. Ogólnie rzecz ujmując sprawdzamy, czy najlepsza wersja tego wydarzenia to „Nagrody! Ale będzie niebezpiecznie” lub „To strefy zagrożenia, do których nie chcecie wchodzić”.

    • Przenośny e-dyfuzor

      • Uwagi od twórców:

         

        Dyfuzor był zawsze jednym z naszych najbardziej kontrowersyjnych wydarzeń, a stworzenie z niego scenariusza jeszcze wzmocniłoby to wrażenie. Chcemy zmienić je, zanim stanie się scenariuszem. Jedną z opcji jest stworzenie dwóch niskoenergetycznych syfonów o wartości żniwiarki lub dwóch, przekazanie po jednym drużynom na starcie i uczynienie z tej sytuacji celu z określoną ilością esencji, zanim się zużyje.

    • Gromada tuptaczy i grupy stworzeń

      • Uwagi od twórców:

         

        Gromada tuptaczy doprowadza do niesamowitych sytuacji, ale nie będzie dobrze funkcjonowała z obecnie tworzoną wersją obozów stworzeń. Będziemy pracować nad tym wydarzeniem w połączeniu z obozami, aby znaleźć wersję zgodną z oczekiwaniami graczy.

    • Konwerter biotyczny

      • Uwagi od twórców:

         

        Uważamy, że to wydarzenie nie pasuje do serca uli. Stworzenie nowej wersji nie jest naszym najwyższym priorytetem, ale sprawdzamy, czy możemy dostosować je na wypadek, gdyby było tu coś ciekawego.

    • Stacja skanująca

      • Uwagi od twórców:

         

        Jako że skaner globalny stał się wydarzeniem, obecna wersja stacji skanującej wydaje się niepotrzebna. Tak jak w przypadku konwertera biotycznego, będziemy jednak eksperymentować tak, aby znaleźć zastosowanie dla tego celu.

Technologia/Działanie

Zmiany: 

  • Zmniejszono liczbę przypadków desynchronizacji aplikacji klienckiej i serwera na kilka sekund o co najmniej połowę. Większość graczy powinno odczuć to ulepszenie w trakcie walki.

  • Zmniejszono zużycie pamięci systemowej o 10%. Procent ten jest wyższy na komputerach, których konfiguracja bliższa jest minimalnym wymaganiom systemowym.

  • Zmniejszono nieznacznie liczbę przypadków, kiedy klatki trwały zbyt długo, zawieszały się lub migały.

  • Zauważalnie ulepszono działanie długich klatek na komputerach o konfiguracji bliższej minimalnym wymaganiom systemowym, głównie przez zmniejszenie użycia pamięci wirtualnej (VRAM).

Usunięte błędy: 

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że efekty dźwiękowe informacji zwrotnej uderzenia odtwarzały się wielokrotnie po jednym uderzeniu.

  • Poprawiono oświetlenie postaci w menu głównym.

  • Usunięto rzadko występujące problemy po stronie aplikacji klienckiej związane z efektami wizualnymi.

Interfejs

Zmiany: 

  • Wprowadziliśmy zmiany graficzne dla wydarzeń aktywnych, powiadomień o wydarzeniach i okien wydarzeń.

  • Pasek zdrowia postaci, która jest obserwowana, będzie teraz widoczny.

  • Podczas obserwowania wyświetlają się pseudonimy graczy.

  • Usprawniono działanie elementów mapy i pokazywania/chowania interfejsu na pełnym ekranie.

Usunięte błędy: 

  • Usunięto błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie tablicy wyników dla niektórych graczy.

  • Usunięto błąd związany z wyświetlaniem niedostępnych pakietów w sklepie.

  • Usunięto błąd, przez który głosowanie nad poddaniem się aktualizowało się, zanim gracz potwierdził swój wybór.

Znane problemy


V2