Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.
Wróć do aktualności

Informacje o aktualizacji: 12 sierpnia 2020 roku

Najważniejsze zmiany

  • Czyhacz dostał zestaw zachowań terytorialnych, żeby spotkania z nim były bardziej niebezpieczne i ekscytujące: 

    • Ruch: Prędkość ruchu do przodu została zwiększona. Ruch oraz obracanie się zostały zablokowane podczas ataku.

    • Atak: Kiedy czyhacz jest w zasięgu, informuje o następnym ataku przez oznaczenie gracza wiązką celowniczą.

      • Wiązka ma maksymalny zasięg 20 m. Wcześniej zasięg maksymalny wynosił 15 m. 

      • Podczas animacji ataku czyhacz jest zablokowany w miejscu, co umożliwia graczom otrzymanie częściowych obrażeń lub ich uniknięcie, jeśli przesuną się tak, żeby uniknąć ataku.

      • Po przeprowadzeniu ataku czyhacz resetuje się, zanim znowu zaatakuje gracza.

    • Pościg i odwrót: Czyhacze będą poruszać się w pobliżu oryginalnego punktu odrodzenia.

      • Będą ścigać gracza na odległość 50-55 m od punktu odrodzenia i wycofają się, jeśli nie grożą już im obrażenia.

    • Zmysł i ostrzeżenie: Perfekcyjny zmysł czyhacza (czyli zasięg, w jakim czyhacz zawsze zauważy graczy) został zwiększony z 7 do 10 m.

      • Maksymalny zasięg zauważenia (czyli zasięg, w jakim czyhacz może zauważyć graczy) został zmniejszony z 25 do 20 m.

      • Pole widzenia czyhacza, czyli kąt jego widzenia, zostało zwiększone ze 115 stopni do 300 stopni.

      • Dalszy promień ostrzegania (zasięg, w jakim czyhacz będzie ostrzegał innego czyhacza) został zwiększony z 15 do 35 m.

  • Ulepszono moduł obserwowania podczas odrodzenia:

    • Obserwatorzy widzą od teraz zdrowie, interfejs oraz widoczne cele (w tym informacje „wylatujące” ze stworzeń czy przeciwników) obserwowanego gracza.

    • Obserwatorzy widzą teraz komendy, które widzi obserwowany gracz.

    • Obserwatorzy widzą teraz interfejs interakcji.

    • Jeśli nie można obserwować innych członków drużyny, kamera obserwatora domyślnie pokazywać będzie ładny wodospad.

Łowcy i rozgrywka

Ogólne

Zmiany:

  • Dodano efekt trzęsącej się kamery dla szybkiego ataku wręcz [V] i uderzeń.

  • Zaktualizowano animacje ogłuszenia wszystkich łowców, żeby lepiej przekazywać informacje na temat stanu ogłuszenia gracza.

  • Dodano nowe automatyczne kwestie dialogowe dla sytuacji, kiedy gracz otrzymuje obrażenia zadane przez innego gracza, pozostając przez chwilę poza walką.

Usunięte błędy:

  • Naprawiono pogłos dalekich dźwięków, żeby zwiększyć słyszalność ważniejszych dźwięków odgrywanych bliżej gracza.

  • Usunięto kilka błędów powiązanych z kwestiami dialogowymi komend.

Ajonah

Uwagi od twórców: 

Uważamy, że Ajonah ma zbyt dużą przewagę nad innymi łowcami. Chcemy, żeby zachowała swoje możliwości odwrotu, więc zamiast zmieniać jej hak postanowiliśmy zmniejszyć jej możliwości ofensywne.

Zmiany:

  • Hak [Shift]: Zaktualizowano wyszukiwanie zasięgu, żeby nie zasłaniało celownika. Wyszukanie zasięgu wyświetla się teraz jako ikona pod celownikiem, informując o regeneracji umiejętności, zasięgu i liczbie ładunków.

  • Celownik [PPM]: Zmniejszono obrażenia z 60 na 55.

  • Celownik: Animacja jest teraz stabilniejsza, co zwiększy trafność trajektorii lotu pocisku.

  • Celownik: Zmieniono celownik w trakcie przybliżania w pojedynczą kropkę, żeby odzwierciedlić większą celność.

  • Mina samonaprowadzająca Zmniejszono obrażenia zadawane bezpośrednio przez minę samonaprawodzającą z 30 do 20, a obrażenia zadawane w czasie z 90 na 60.

Usunięte błędy:

  • Zaktualizowano celownik Ajonah poprzez usunięcie wskaźnika spadku lotu pocisku, jako że w jej przypadku on nie występuje.

Bugg

Usunięte błędy:

  • Seria osłon [Q]: Usunięto błąd, który sprawiał, że seria osłon anulowała aktywny oprysk [E].

  • Rozpylenie [LPM]: Usunięto błąd, który sprawiał, że trzymanie LPM i szybkie klikanie prowadziły do innej prędkości strzału. Szybkość strzału jest teraz stała dla obydwu metod sterowania.

Drakahl

Usunięte błędy:

  • Uwaga [ulepszenie 3. poziomu]: Usunięto błąd, przez który umiejętność ta działała stale i niszczyła pociski.

Earl

Uwagi od twórców: 

Earl zbyt łatwo wymieniał się ogniem z przeciwnikami (takimi jak Ajonah i kapitan Mendoza) w walce dystansowej. Chcieliśmy zmniejszyć skuteczność długodystansowej broni Earla, jednocześnie nie wpływając na efektywność na krótkim i średnim zasięgu. Żeby tego dokonać, zdecydowaliśmy, że liczba obrażeń zacznie spadać szybciej.  Zmiana ta będzie miała również mniejszy wpływ na nowych graczy.

Zmiany:

  • Spadek zadawanych obrażeń rozpoczyna się w odległości 35 m, nie 45 m.

  • Zasięg minimalnych obrażeń Earla (tzn. maksymalny spadek obrażeń) zaczyna się na 90 m, nie 112,5 m.

 

Rahi i Braciszek

Uwagi od twórców: 

Rahi i Braciszek radzą sobie świetnie w grach otwartych, ponieważ takie rozgrywki zazwyczaj oznaczają mniejszą koordynację ostrzału.  Specjalizują się w tym zorganizowane zespoły w trakcie turniejów, dlatego też postacią tą trudniej grać w meczach rywalizacyjnych.  Zmiana czasu regeneracji Braciszka sprawi, że Rahiemu łatwiej będzie atakować zorganizowane drużyny i przed nimi uciekać, zaś zwiększenie zasięgu jego ataku głównego pomoże wywierać nacisk na kluczowe wrogie cele.

Zmiany:

  • Wiązka laserowa [LPM]: Zwiększono zasięg z 17 do 20 m.

  • Zwiad Braciszka [Shift]: Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 s.

Summer

Usunięte błędy:

  • Poza skalą [ulepszenie 5. poziomu]: Usunięto błąd, który sprawiał, że próg ostrzeżenia o przegrzaniu na celowniku Summer zachowywał się nieprawidłowo, kiedy ulepszenie jest aktywne.

Tosca

Uwagi od twórców: 

Umiejętność Toski wywierania presji na duże cele (takie jak Earl, Rahi czy Drakahl) była silniejsza, niż byśmy tego chcieli.  Podoba nam się, że Tosca używa swoich narzędzi do zbliżenia się do celu, żeby zadać obrażenia.  Ponieważ jej główny atak będzie teraz szybciej słabnąć, przełoży się to na jeszcze większe skrócenie dystansu przed zadaniem potężnych obrażeń, w przeciwieństwie do oddawania strzałów ze średniego i długiego dystansu.

Zmiany:

  • Spadek zadawanych obrażeń rozpoczyna się w odległości 15 m, nie 18,75 m.

  • Zasięg minimalnych obrażeń Toski (tzn. maksymalny spadek obrażeń) zaczyna się na 40 m, nie 50 m.

  • Zaktualizowano animacje odrzutu i przeładowania Toski, żeby były łatwiejsze w zrozumieniu.

Usunięte błędy:

  • Mignięcie [Shift]: Usunięto błąd, który sprawiał, że czasami podczas używania mignięcia Tosca pojawiała się pod mapą.

 

Mapa i mecze

Ogólne

Zmiany:

  • Stacje medyczne w pobliżu żniwiarek pojawiają się zawsze w tym samym miejscu, zamiast w losowym położeniu dla każdego meczu.

  • Zaktualizowano efekty wizualne uli.

  • Podczas pojawiania się ula włącza się efekt trzęsącej się kamery.

Usunięte błędy: 

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że strefy trafień pozostawały w świecie po zabiciu łowcy.

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że konwersacje podczas bezczynności Rahiego i Braciszka, Mendozy i Ajonah pojawiały się w nieprawidłowych miejscach.

 

Technologia

Zmiany: 

  • Zmniejszono maksimum zużycia pamięci o około 1,1 GB. Skróci to czas ładowania oraz zmniejszy częstotliwość spadku liczby klatek na sekundę na konfiguracjach sprzętowych z 8 GB RAM.

 

Interfejs i jego użyteczność

Zmiany: 

  • Koło komend może zostać włączone, kiedy wyświetlana jest pełna mapa.

  • Ikony wydarzeń minimapy nie pokazują już dystansu oraz licznika czasu ze względu za małą skalę.

  • Zmieniono sposób rysowania informacji o odległości obiektów i odliczaniach na tabliczkach z imieniem i ikonach wydarzeń, żeby zwiększyć wydajność.

Usunięte błędy: 

  • Licznik zwróconych podczas meczu pojemników z esencją będzie teraz wyświetlał się prawidłowo na pomeczowej tablicy wyników.

  • Usunięto błąd, przez który wskaźniki obrażeń wychodzących nie wyświetlały się dla niskich wartości obrażeń.

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że komponent postępu interfejsu nie pokazywał się do momentu zdobycia punktów doświadczenia.

  • Usunięto rzadkie problemy z wyświetlaniem banerów powiadomień krytycznych, jak tych, które przestrzegają graczy przed pojawieniem się serca ula.

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że niektóre zmiany stanu drużyny nie były obsługiwane prawidłowo.

  • Usunięto błąd, przez który żniwiarki czasami pojawiały się na minimapie jako szare kwadraty.

  • Naprawiono detekcję czyhaczy na brzegu ekranu, żeby reagowały logiczniej.

  • Usunięto błąd graficzny, który wpływał na ikonę dopalacza [Shift] Earla.

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że paski zdrowia nie były wyświetlane prawidłowo.

  • Usunięto szereg błędów układów ultraszerokich w menu głównym.

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że kończące się animacje wpływały negatywnie na działanie interfejsu.

  • Usunięto błąd powiązany ze śledzeniem niewidzialnych obiektów, kiedy gracz nie był w trybie wykrycia [Ctrl]. Może poprawić to działanie gry w przypadku niektórych graczy.

  • Usunięto błąd minimapy, która nie korzystała z ustawień trybu dla daltonistów.

  • Ekran odblokowanej nagrody trybu po zakończeniu lub pominięciu samouczka wyświetla teraz tylko „Serce uli”.


Informacje o aktualizacji: 13 sierpnia 2020 roku

  • Naprawiono błąd odpowiedzialny za nieoczekiwany wzrost obciążenia łącza internetowego.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że jedno z ulepszeń Earla 3. poziomu, Rozrzutny Strzał, zadawało mu obrażenia.

Informacje o aktualizacji: 17 sierpnia 2020 roku

  • Usunięto błąd, przez który gracze nie mogli wykorzystać kodów pakietu założycielskiego.

Informacje o aktualizacji: 20 sierpnia 2020 roku

  • Usunięto błąd, który sprawiał, że wzmacniacze czasami pojawiały się na mapie poza grywalną przestrzenią.

Informacje o aktualizacji: 18:00, 20 sierpnia 2020 roku

Zmiany:

  • Tymczasowo wyłączamy cele związane z miniżniwiarkami, podczas gdy pracujemy nad naprawieniem błędu, który sprawiał, że miniżniwiarki nie były widoczne.

Usunięte błędy:

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze tracili synchronizację po odrodzeniu, co prowadziło do wrażenia, że poruszają się za wolno. Uwagi od twórców: Wprowadzi to ponownie sytuację, w której ciała graczy będą mogły być wzięte na cel podczas czekania na odrodzenie. Pracujemy również nad rozwiązaniem tego problemu, ale uznaliśmy, że najpierw należy naprawić błąd z desynchronizacją.


V2