Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.
Wróć do aktualności

Aktualizacja od twórców: 3 września 2020 r.

Cześć! Witamy w edycji aktualizacji od twórców Crucible, gdzie pomówimy o tym, co znajdzie się w Sercu uli! Zajmiemy się raczej tym, co kiedyś znajdzie się w grze, a nie tym, co teraz tam się dzieje. Może coś wspomnimy o bieżących wydarzenia, ale to na samym końcu. Przejdźmy zatem do sedna. Czym jest słodkie i smakowite wypełnienie podane pomiędzy tym wprowadzeniem i nieuchronnym pożegnaniem? Tutaj chodzi o przyszłość, słodziaku.

Rozmawialiśmy już trochę (obejmując kompleksowy harmonogram) o tym, jak widzimy zmiany w mapie i meczach, aby Serce uli stało się najlepszą wersją siebie. Niektóre już wykonane rzeczy to: lepsza komunikacja dotycząca odradzania Uli, poprawiony interfejs użytkownika dla słabych punktów Ula oraz przebudowany system wydarzeń, który w bardziej przejrzysty sposób określa, co jest najważniejsze. To najbardziej istotne z wielu wprowadzonych zmian (takich jak choćby dodanie minimapy), sprawiających, że wrażenia z gry są znacznie lepsze.

Teraz testujemy wewnętrznie kompilację, zawierającą jeszcze bardziej znaczące zmiany w Sercu uli. Są to:

  • Zablokowane punkty odrodzeń: Testujemy system, który wykorzystuje punkty odrodzeń jako początkowe punkty zrzutu i zawsze rozstawia zespoły po przeciwnych stronach mapy.

  • Centralnie rozmieszczone cele: W celu zapewnienia sprawiedliwej rozgrywki, chcemy, aby wszystkie cele odradzały się w środku mapy. Przenosimy żniwiarkę znaną obecnie jako Centrum, aby dopasować się do zmian. Chcemy dodać rozgrywce nieco smaku, dlatego wokół celów ustawiliśmy strzegące ich stworzenia.

  • Obozy stworzeń: Już wspominaliśmy trochę o nich w Blogu za kulisami dotyczącym stworzeń. W tej chwili niewiele możemy tutaj dodać, ale obozy obecne wraz z innymi zmianami w tej wersji Serca uli, którą testujemy. Są widoczne na minimapie i kilka minut po całkowitym wyludnieniu będą się odradzać.

  • Zapobieganie podwójnym Ulom: Wprowadziliśmy zmianę, która uniemożliwia odrodzenie się Ula dwukrotnie w tym samym miejscu podczas danego meczu, a to dlatego, że różnorodność dodaje pikanterii.

  • Zasobniki dla wszystkich: Eksperymentujemy z zasobnikami obrażeń i punktów życia. Będą one słabsze, ale obejmą całą drużynę.

  • Czas pojawiania się celów: Eksperymentujemy z regulacją czasu odradzania się celów. Wydaje nam się, że pierwszy cel powinien pojawić się po około 3 minutach, ale następne odrodzenia miałyby odstęp czasowy wynoszący 5 minut.

  • Zmiana ilości esencji na zabójstwo: Jest taka możliwość, że zmniejszymy nieco ilość zdobywanej esencji (lub liczbę punktów doświadczenia) za zabójstwa, aby rozgrywka skupiła się bardziej na obozach stworzeń i żniwiarkach.

Podgląd niektórych zmian, takich jak obozy stworzeń, scentralizowane cele i nowy układ żniwiarek, znajduje się na tym zrzucie ekranu minimapy. Notatka od twórców: Ten zrzut ekranu pochodzi z aktualizacji, nad którą jeszcze pracujemy, i nie oddaje wyglądu ostatecznej implementacji. W zasadzie już zmieniliśmy ikony obozów stworzeń, więc nie będą to żółte trójkąty.

 

Wciąż mamy dużo pracy – która zajmie nam prawdopodobnie około miesiąca – do wydania tych aktualizacji w publicznej wersji gry. To oznacza, że pewne elementy mogą ulec zmianie lub nie zostaną uwzględnione w jednym wydaniu. Podsumowując, jesteśmy całkiem zadowoleni z wewnętrznych opinii i na pewno nie możemy się doczekać, aby wprowadzić te zmiany w niezbyt odległej przyszłości.

A póki co widzimy się jutro na cotygodniowych rozgrywkach testowych, a w przyszłym tygodniu zaprosimy kolejnych graczy. Jak zawsze, dziękujemy Wam, że gracie w tę grę.

Wszystkiego dobrego,

Zespół Crucible


V2