Używamy plików cookie w celu świadczenia i ulepszania naszych usług. Korzystając z naszej witryny, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie.  Więcej informacji.
Wróć do aktualności

Aktualizacja twórców: czwartek, 4 czerwca 2020 r.

Crucible ma za sobą kilka ekscytujących tygodni! Cieszymy się, że ludzie sprawdzają grę i dobrze się bawią.

 

Chociaż wielu graczy znakomicie zareagowało na założenia naszej gry, słyszeliśmy również opinie, że istnieją funkcje, których dodanie powinno być dla nas priorytetem, jak czat głosowy. Zgadzamy się i postanowiliśmy, że gra pozostanie w okresie przedsezonowym do chwili, aż te usprawnienia i funkcje znajdą się w Crucible. Okres przedsezonowy wykorzystamy również jako okazję do skupienia się na tych elementach Crucible, które najczęściej są omawiane przez naszą społeczność.

 

Kolejne kroki:

 

Społeczność skupiła się w niesamowity sposób wokół trybu Serce uli. Właśnie dlatego dołożymy wszelkich starań, by jeszcze bardziej go udoskonalić. Skoncentrowanie się na jednym trybie pozwoli nad dopracować jego podstawowe założenia bez żadnych kompromisów, które były niezbędne w przypadku obsługi trzech trybów gry. Oznacza to, że w najbliższym czasie tryby Władcy żniwiarek i Łowcy alfa będą niedostępne. Wkrótce usuniemy z listy dostępnych trybów gry Łowców alfa, a także Władców żniwiarek, gdy doświadczenia naszych nowych graczy ulegną poprawie.

 

Nasz zaktualizowany plan dotyczący gry będzie się składał z dwóch faz. W pierwszej z nich skupimy się na stworzeniu i dopracowaniu głównych systemów niezbędnych do wspierania Serca uli jako głównego trybu gry. Pracę nad pierwszą fazą zaczniemy od opracowania funkcji, których potrzebujecie: czatu głosowego, możliwości poddania się, sposobu na radzenie sobie z nieobecnymi graczami, którzy psuli rozgrywki, rozszerzonego systemu pingowania oraz prawdopodobnie jakiegoś rodzaju minimapy. Nie posiadamy jeszcze wyczerpującej listy zmian, ale te już wymienione traktujemy priorytetowo. Podczas pracy nad tymi dodatkowymi funkcjami skupimy się również nad poprawieniem płynności gry, rejestrowaniem trafień, dobieraniem oraz uczeniem rozgrywki nowych graczy.

 

W drugiej fazie dodamy kolejne systemy i udoskonalenia, które jeszcze poprawią wrażenia z gry w Crucible. To, nad czym będziemy pracować w tej fazie, będzie mocno zależało od waszych opinii zebranych w czasie pierwszej fazy. Obecnie nasze plany co do usprawnień w drugiej fazie skupiają się wokół udoskonaleń mapy trybu Serce uli, poprawek stworzeń w grze, dodania obsługi niestandardowych gier oraz modyfikacji systemu społecznościowego.

 

Więcej informacji o naszych priorytetach i funkcjach, nad którymi pracujemy, znajdziecie tutaj.

 

Oto, czego ogólnie możecie od nas oczekiwać: będziemy regularnie publikować nowe wersje gry z usprawnieniami i poprawkami błędów, będziemy udostępniać aktualizacje od twórców, a w nich omawiać usłyszane opinie oraz nasze wizje ich wprowadzania do gry, a przede wszystkim będziemy dalej aktywnie słuchać i angażować się w dialog ze społecznością na obsługiwanych przez nas kanałach.

 


 

Dziękujemy

 

Jesteśmy podekscytowani tym, co nas czeka. Zamierzamy wprowadzić wiele zmian bazujących na waszych opiniach, dzięki czemu razem zbudujemy znakomitą grę. Z głębi naszych serc: dziękujemy. Dziękujemy za bycie częścią społeczności i pasję do tego, by pomagać w rozwoju Crucible.

 

Do zobaczenia w grze!

Colin Johanson i zespół Crucible


V2