Seleziona le tue preferenze relative ai cookie
Utilizziamo cookie e altre tecnologie simili (congiuntamente i “cookie”) per fornire i nostri servizi, per capire come i clienti li utilizzano, in modo da poterli migliorare, e per offrire pubblicità.
Si è verificato un problema durante il salvataggio delle tue preferenze sui cookie.
Torna alle Notizie

Note di rilascio: 10 settembre 2020

Cacciatori e gioco

Generale

Modifiche

  • Abbiamo aggiornato gli effetti visivi (VFX) delle interazioni per tutti i personaggi.

  • Abbiamo posizionato gli effetti visivi delle interazioni come visibili per tutti i personaggi, dato che prima erano nascosti alla vista quando si giocava nei panni di alcuni personaggi.

  • Abbiamo aggiunto nuovi effetti visivi per la raccolta di essenza. La parte inferiore dello schermo ora mostra un effetto di luminescenza blu per fornire un'indicazione più chiara che è stata raccolta dell'essenza.

Correzioni di bug:

  • Abbiamo corretto un bug per il quale alcuni elementi dell'interfaccia utente ogni tanto non si visualizzavano e alcuni effetti sonori (SFX) non venivano riprodotti per Ajonah e Drakahl.

 

Ajonah

Modifiche

  • Mina calamaro [E]: Ora le mine prendono di mira i manichini bersaglio, consentendo ai giocatori di provarle nell'arena di allenamento.

Correzioni di bug:

  • Mina calamaro [E]: Abbiamo risolto un bug in cui le mine calamaro infliggevano sempre il danno nel tempo (DoT) minimo.

  • Mina calamaro [E]: Abbiamo risolto un bug in cui il danno inflitto dalle mine calamaro non aumentava insieme ai moltiplicatori di danno.

Bugg

Correzioni di bug:

  • Abbiamo risolto un bug in cui era possibile che le piante di Bugg si generassero con lo stato Vulnerabile nelle partite a latenza elevata.

Capitan Mendoza

Modifiche

  • Abbiamo perfezionato l'effetto visivo del fumo di ricarica di Mendoza.

  • Granata Flash [E]: Abbiamo aggiornato gli effetti visivi dell'esplosione della Granata Flash per meglio illustrare il raggio esplosivo della granata.

  • Fuoco primario [pulsante sinistro del mouse]: Abbiamo reso gli effetti visivi dell'impatto dei proiettili del fuoco primario più visibili, così che i giocatori possano capire meglio cosa stiano colpendo.

Correzioni di bug: 

  • Granata Flash [E]: Abbiamo corretto un bug in cui le granate di Mendoza applicavano danno critico aggiuntivo.

  • Carica a capofitto [potenziamento di livello 3]: Abbiamo corretto un bug che faceva riprodurre gli effetti visivi di Carica a capofitto mentre l'abilità si trovava in carica.

  • Carica a capofitto [potenziamento di livello 3]: Abbiamo corretto un bug in cui Mendoza usciva dallo scatto dopo un colpo riuscito di Carica a capofitto, cosa che richiedeva al giocatore di premere di nuovo Shift. Ora Mendoza continua a scattare dopo un colpo riuscito.

Drakahl

Nota degli sviluppatori:

Drakahl ricopre un ruolo importante nel bilanciamento dell'ecosistema, facendo pressione sulle retrovie nemiche e sui personaggi a distanza, ma sta eseguendo quel ruolo un po' troppo bene. È importante che Drakahl continui a fare pressioni su quei personaggi ma non deve neanche essere troppo soffocante quando si getta nella mischia, quindi abbiamo deciso di diminuire lievemente la sua efficienza.

Modifiche

  • Colpo [pulsante sinistro del mouse]: Danno diminuito da 90 per colpo a 85.

  • Resisti [potenziamento di livello 2]: L'entità del danno convertito in danno nel tempo diminuisce dal 25% al 20%.

Earl

Nota degli sviluppatori:

Guardando i tassi di selezione dei potenziamenti di Earl, Riposo forte veniva usato molto meno delle altre opzioni del livello 1. Abbiamo aumentato lievemente l'efficacia del potenziamento di Earl Riposo forte per renderlo un'opzione più utilizzabile.

Modifiche

  • Riposo forte [potenziamento di livello 1]: Abbiamo aumentato la quantità minima di Turbosparo concesso da Riposo forte dal 15% al 25%.

  • Intensità [pulsante destro del mouse]: Abbiamo aggiornato gli effetti visivi dell'impatto di Intensità per meglio indicare l'impatto del danno e il raggio esplosivo.

  • Sfiati di contraccolpo [E]: Abbiamo aggiunto nuovi effetti visivi per i proiettili distrutti dagli Sfiati di contraccolpo attivi.

  • Abbiamo rifinito gli effetti visivi di Postbruciatore [shift] e di ricarica.

Correzioni di bug:

  • Abbiamo risolto un bug che impediva all'indicatore di Turbosparo di Earl di aggiornarsi correttamente con alcuni sblocchi di potenziamenti.

Mappa e partite

Generale

Modifiche

  • Abbiamo aggiornato l'evento Metamorfosi rendendolo progressivamente più forte nel corso della partita. Ora tutte le creature iniziano con un 15% aggiuntivo alla salute e ai danni e rilasciano il 15% di essenza in più. Questo aumenta di un ulteriore 15% ogni volta che viene catturato un Cuore degli alveari nel corso di una partita.

  • I manichini bersaglio dell'arena di allenamento ora si rigenerano più velocemente.

  • Abbiamo aumentato la quantità di essenza data dagli osservatori, da 50 a 80.

Tecnologia

Modifiche 

  • Abbiamo ridotto l'utilizzo di memoria e memoria video (RAM e VRAM) del sistema durante i picchi di oltre 300 MB, per le macchine con specifiche medie e minime. Ciò dovrebbe ulteriormente migliorare i problemi di prestazione sulle macchine con 8 GB di RAM di sistema o schede video con meno di 5 GB di VRAM. 

  • Abbiamo ridotto gli episodi di desincronizzazione tra client e server, specialmente in condizioni di rete avverse.

  • Abbiamo migliorato l'utilizzo dei core CPU, cosa che dovrebbe portare a un lieve miglioramento del framerate. 

 

Correzioni di bug:

  • Abbiamo implementato degli effetti sonori mancanti per le opzioni "no" e "Ci penso io" della ruota delle Comunicazioni rapide.

Interfaccia utente e usabilità

Modifiche 

  • Abbiamo ottimizzato diversi componenti dell'interfaccia utente, cosa che dovrebbe portare a un lieve miglioramento del framerate.

  • Abbiamo aggiunto un'animazione agli effetti visivi del banner di vittoria/sconfitta che si visualizza al termine della partita.

  • Abbiamo aggiornato il testo del banner di sconfitta, che ora dice "sconfitta" invece che "2º posto".

  • Abbiamo rimosso la dissolvenza a una schermata nera al termine della partita.

 

 

Correzioni di bug: 

  • Abbiamo corretto un bug che faceva sparire i timer di rigenerazione se tutti i giocatori di una squadra morivano.

  • Abbiamo corretto un bug che impediva a un timer di visualizzarsi per alcuni eventi di gioco.

  • Abbiamo corretto un bug grafico che compariva sulle barre della salute quando il giocatore era vulnerabile.

  • Abbiamo corretto un bug che ogni tanto faceva sparire gli eventi dalla mini-mappa.

  • Abbiamo corretto un bug che faceva visualizzare due volte le informazioni dei banner degli eventi.

  • Abbiamo corretto un bug che faceva sentire ai giocatori il suono di cattura del Cuore dell'alveare dopo essere usciti dalla partita.

  • Abbiamo risolto un bug raro che faceva visualizzare le colonne sbagliate alla schermata di punteggio di fine partita.

  • Abbiamo corretto un bug che faceva visualizzare i gradi di ricompensa vuoti (sopra all'80) quando si andava alla schermata Pass Battaglia.


V2