Seleziona le tue preferenze relative ai cookie
Utilizziamo cookie e altre tecnologie simili (congiuntamente i “cookie”) per fornire i nostri servizi, per capire come i clienti li utilizzano, in modo da poterli migliorare, e per offrire pubblicità.
Si è verificato un problema durante il salvataggio delle tue preferenze sui cookie.
Torna alle Notizie

Note di rilascio: 4 agosto 2020

In evidenza

Mini-mappa

 

È arrivata l'implementazione iniziale della mini-mappa! La mini-mappa si trova nell'angolo in alto a sinistra dell'HUD e fornisce ai giocatori delle informazioni di gioco fondamentali. È comunque ancora possibile, ovviamente, usare la mappa più grande per avere una panoramica più dettagliata della situazione e delle ubicazioni dei ping. Questa prima versione della mini-mappa mostra:

  • La tua posizione e la direzione in cui sei rivolto

  • Le posizioni degli alleati

  • Le posizioni dei nemici rilevati da te o dai tuoi compagni di squadra

  • Alveari, telegrafi degli alveari e cuori degli alveari

  • Obiettivi in arrivo

  • Obiettivi attivi

  • Ping

Aggiornamento Comunicazioni rapide

Le Comunicazioni rapide ora supportano una serie di nuovi ping contestuali.

  • Diversi oggetti di gioco ora producono un determinato set di opzioni di ping nella ruota delle Comunicazioni rapide quando tieni premuto il comando ping. Molti di questi ping hanno delle battute di dialogo (VO) specifiche relative all'oggetto. Ad esempio, i nomi dei mietitori sono inclusi in diverse battute VO dei nuovi ping.

    • Obiettivi (amplificatori e mietitori)

    • Piante nocive

    • Piante utili

    • Oggetti piazzati dai giocatori come le piante di Bugg e la coltre di disturbo di Ajonah

    • Alleati (prova a dire "ciao" ai compagni di squadra)

    • Giocatori nemici (usa "Concentriamoci sul bersaglio" per indicare quale nemico devono prendere di mira gli alleati)

    • Creature

  • Abbiamo aggiunto circa 2000 nuove battute di dialogo (tra tutti i personaggi) per supportare i ping contestuali.

  • Abbiamo aggiunto nuove battute di dialogo automatiche per due situazioni comuni:

    • Quando un giocatore prova per la prima volta a usare un Medikit senza averne

Scenari e obiettivi

  • Abbiamo apportato modifiche importanti al sistema degli eventi planetari. Per le note complete, consulta la sezione Mappe e partite

Cacciatori e gioco

Generale

Modifiche:

  • Abbiamo uniformato l'aspetto delle ombre dei reticoli così che ora risaltino negli ambienti molto luminosi per tutti i cacciatori; 

  • Abbiamo regolato le tempistiche delle battute di dialogo per gli attacchi in mischia rapidi.

Ajonah

Modifiche:

  • Abbiamo aggiunto degli effetti visivi (VFX) alla ricarica d Ajonah.

  • Abbiamo migliorato la precisione dell'indicatore rampino di Ajonah con e senza il potenziamento Distanza ravvicinata.

Bugg

Nota degli sviluppatori: 

  • Abbiamo aggiunto un indicatore per le gocce d'acqua per piantare i semi che non sono ancora stati annaffiati, per migliorare la chiarezza visiva e insegnare la meccanica dell'annaffiamento.

Capitan Mendoza

Correzioni di bug:

  • Abbiamo corretto un bug che impediva al bunker di Mendoza [Q] di visualizzare gli indicatori di colpo se il bunker colpiva un nemico mentre veniva evocato.

Drakahl

Correzioni di bug:

  • Artiglio inferocito [pulsante sinistro del mouse quando sotto gli effetti di Ruggito inferocito [Q]]: Abbiamo corretto un bug che causava una guarigione di 160 salute dalle piante. Ora guarisce di 80 quando attacca le piante.

Earl

Modifiche:

  • Abbiamo aggiornato l'HUD di Earl per indicare meglio il suo livello di turbosparo.

Correzioni di bug:

  • Abbiamo corretto un problema che ogni tanto impediva ad Earl di guarire dopo la ricarica.

Rahi e Brother

Nota degli sviluppatori: Abbiamo apportato dei miglioramenti a Rahi e Brother che dovrebbero aiutare a comunicare cosa gli succede nel combattimento.

Modifiche:

  • Miglioramenti VFX:

    • Raggio [pulsante sinistro del mouse]: Aggiornata la porzione d'impatto del raggio laser.

    • Raggio [pulsante sinistro del mouse]: Aggiunta accensione per il raggio che migliora l'avviamento.

    • Esplorazione [Shift]: Aggiunto un effetto di teletrasporto quando si invia Brother.

    • Balzo eroico [barra spazio]: Aggiunto un effetto visivo.

Sazan

Correzioni di bug:

  • Abbiamo corretto un bug che impediva alla Pistola ad Inerzia di Sazan [Q] i animarsi durante l'utilizzo.

Shakirri

Modifiche:

  • Aggiornato il reticolo di Shakirri.

    • Ora lei ha un nuovo reticolo spada che è meno ingombrante.

    • Adesso il contatore che indica la ricarica e le munizioni scarse viene visualizzato correttamente sia nella posizione della pistola che della spada.

Correzioni di bug:

  • Abbiamo corretto un bug che consentiva a Shakirri di attaccare più velocemente del dovuto, interrompendo il suo attacco spada primario [pulsante sinistro del mouse] con un'interazione.

Tosca

Nota degli sviluppatori: Abbiamo apportato delle modifiche che dovrebbero comunicare quando Tosca usa le sue abilità e che dovrebbero renderle più d'impatto. 

Modifiche:

  • Miglioramenti VFX

    • Aggiornato il proiettile primario [pulsante sinistro del mouse] con un effetto visivo più appariscente, più impatto e una scia di fumo grigio.

    • Reso il Blink [Shift] più semplice e luccicante.

    • Aggiunta variazione di colore a Elettronuvola e un inizio più rapido.

  • Miglioramenti alle animazioni

    • Aggiornata l'animazione di ricarica per maggior chiarezza e impatto.

    • Aggiornata l'animazione del rinculo per maggior impatto.

Mappa e partite

EVENTI PLANETARI

Nota degli sviluppatori: Questa patch contiene la prima versione del nuovo sistema eventi Scenari e obiettivi. Volevamo farvelo arrivare il prima possibile, quindi abbiamo rimosso alcuni contenuti per poterli cambiare e adattare al nuovo design.

 

Scenari

Ogni partita ora ha uno scenario attivo all'inizio, che continuerà per tutta la durata della partita. Lo scenario del gioco è bene in vista durante la sequenza pre-partita. Conoscere lo scenario prima di entrare in partita e avere lo stesso scenario per tutta la partita dovrebbe aiutare i giocatori a sapere cosa li aspetta. Gli scenari attuali sono:

  • Crescita di piante occultanti: Ci sono 25 piante occultanti sparse per la mappa. Questo aggiunge nuovi elementi a spazi di combattimento ormai noti e ogni tanto crea nuove strategie riguardo la cattura di cuori dell'alveare. Inoltre, incoraggia i giocatori a essere più aggressivi, visto che ci sono più possibilità di fuga.

  • Capsule di salute: Ogni 30 secondi si generano 15 capsule di salute, distribuite su tutta la mappa, con un tetto massimo di 80 capsule totali.

  • Capsule di danni: Ogni 30 secondi si generano 15 capsule di danni, distribuite su tutta la mappa, con un tetto massimo di 50 capsule totali.

     

    Nota degli sviluppatori:

     

    Entrambi questi eventi capsula sono molto amati internamente, perché a tutti piace raccogliere premi. Ci interessa sapere come questi scenari influenzeranno le strategie di squadra, dato che sono l'unica meccanica di gioco che consente di concentrare il potere su giocatori specifici.

  • Contenitori di essenza: Le due stazioni di estrazione si generano 180 secondi dopo l'inizio della partita, insieme a 10 contenitori. Ogni minuto riempiamo di nuovo i contenitori fino a 10.

     

    Nota degli sviluppatori:

     

    Vogliamo che questo evento continui a essere com'è sempre stato, più o meno, ma senza che domini il ritmo di gioco. Avendone meno alla volta rispetto al passato, l'evento dovrebbe assomigliare di più a una specie di caccia al tesoro.

  • Ondata di potere: Questo evento ora è un potenziamento permanente del 20% ai danni per tutti i giocatori, sempre, e abbiamo rimosso il trattamento visivo globale. Dato che alcuni giocatori ci hanno detto di volere un "time-to-kill" (TTK) più rapido, ci interessa vedere come andranno queste partite.

  • Scanner globale: Ogni 160-200 secondi, tutti i giocatori sono rivelati per 10 secondi.

     

    Nota degli sviluppatori:

     

    Questa versione ha dei momenti fissi in cui si può vedere cosa stanno facendo gli avversari, ma la breve durata della scansione significa che non vedremo alcuni degli impatti meno desiderati che si sono verificati quando l'effetto era più lungo.

  • Metamorfosi: Le creature ora sono più potenti appena inizia il gioco, e rilasciano il 10% di essenza in più.

     

    Nota degli sviluppatori:

     

    Prima rilasciavano il 50% di Essenza in più quando si attivava l'evento più avanti nel corso di una partita, ma mantenere quel bonus nel nuovo design aveva un effetto troppo importante sui progressi agli inizi del gioco. Abbiamo in programma di provare una versione scalabile in cui le creature aumentano di forza, come le ricompense, ogni volta che si genera un nuovo alveare, ma per il momento resta costante nella partita. Volevamo anche rendere l'impatto dell'evento un po' più prevedibile e meno difficile per i giocatori più nuovi, quindi abbiamo rimosso i buff specifici (come l'accecamento degli espulsori) e li abbiamo rimpiazzati con un +20% di salute e +20% di danno universalmente, insieme a piccoli bonus alla velocità e alla velocità di giro per le vespe degli alveari.

  • Mini-mietitori: all'inizio di ogni partita vengono generati 10 mini-mietitori che persistono per l'intera partita. Ciascun mini-mietitore conferisce metà dell'essenza di un mietitore normale.

 

Obiettivi

  • In questo nuovo sistema, gli obiettivi non vengono inviati ai giocatori all'inizio di una partita. Dopo 90 secondi dall'inizio di una partita, facciamo partire il cronometro di 4 minuti per il primo evento obiettivo. Dieci secondi dopo la conclusione di un evento obiettivo (cioè, quando tutti gli obiettivi di un determinato evento sono stati riscattati), sarà scelto un nuovo evento obiettivo e il relativo cronometro di 4 minuti partirà. I seguenti eventi ricadono in questa categoria, e nessuno di questi è stato modificato nel presente aggiornamento:

    • Amplificatore Potenziamento

    • Amplificatore Medikit

    • Scudi Interazione

    • Controllo Mietitori

    • Amplificatori Rigenerazione (x2)

    • Amplificatori Danno (x2)

    • Amplificatori Salute (x2)

    • Eventi temporaneamente rimossi: I seguenti eventi sono assenti da questa build, ma stiamo lavorando su come adattarli agli scenari per il futuro:

      • Eruzione di essenza

        • Nota degli sviluppatori:

           

          È un lavoro piuttosto grosso adattare questo a uno scenario senza renderlo una cosa a cui bisogna stare attenti il 100% del tempo. In sostanza, stiamo esaminando se la migliore versione di questo evento è "Premi! Ma con dei pericoli" o "Ecco le zone pericolose da cui tenersi lontani".

    • E-sifone portatile

      • Nota degli sviluppatori:

         

        Sifone è sempre stato uno degli eventi più polarizzanti e renderlo uno scenario nella sua forma attuale non farebbe altro che aumentare questa caratteristica. Sappiamo che vogliamo modificarlo prima di implementarlo in come scenario. Alcune opzioni sono rendere due dei sifoni di potenza piuttosto bassa dello stesso valore di uno o due mietitori l'uno, e darne uno a ciascuna squadra all'inizio; oppure renderlo un obiettivo che contiene un tot di essenza che poi finisce.

    • Raduno di Distruttori e gruppi di creature

      • Nota degli sviluppatori:

         

        Raduno di Distruttori crea diversi momenti divertenti, ma non si adatta bene ai campi di creature che stiamo sviluppando. Lavoreremo su questo evento in relazione ai campi per trovare una versione che non deluda le aspettative dei giocatori.

    • Convertitore biotico

      • Nota degli sviluppatori:

         

        Crediamo che questo evento non vada bene per Cuore degli Alveari. Farne una versione nuova non è la priorità più alta, ma esamineremo i design adattati in caso ci trovassimo qualcosa di fantastico.

    • Stazione di scansione

      • Nota degli sviluppatori:

         

        Dato che Scanner globale diventa uno scenario, l'attuale implementazione di Stazione di scansione ci sembra ridondante. Come per Convertitore biotico, faremo qualche esperimento nell'adattare questo obiettivo.

Tecnologia/Prestazioni

Modifiche: 

  • Diminuiti di più della metà i casi in cui client e server andavano fuori sincro per pochi secondi. Questo dovrebbe essere un miglioramento notevole per la maggior parte dei giocatori durante il combattimento.

  • Utilizzo di memoria di sistema ridotto di circa 10%. Questa percentuale è più elevata nelle macchine dalle specifiche minime.

  • Lievemente diminuito il numero di volte che i giocatori si imbattono in frame che si visualizzano troppo a lungo, si bloccano o saltano.

  • Miglioramento notevole nei frame lunghi sulle macchine dalle specifiche minime, specificamente come risultato della riduzione nella memoria VRAM.

Correzioni di bug: 

  • Corretto un bug che portava a degli effetti audio dei colpi ad essere riprodotti varie volte per un singolo colpo.

  • Corretta l'illuminazione personaggi nel menu principale.

  • Risolto un raro crash del client riguardo gli effetti visivi

Interfaccia utente

Modifiche: 

  • Abbiamo rivisto tutti contenuti artistici per gli eventi attivi, le notifiche degli eventi e dei testi galleggianti degli eventi

  • La barra della salute di un personaggio che si osserva ora è visibile.

  • Ora, quando si fa da spettatore, i nomi sono visibili.

  • Prestazioni migliorate per gli elementi mappa e mostrare/nascondere l'interfaccia utente a schermo intero.

Correzioni di bug: 

  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di visualizzare la schermata dei punteggi.

  • Corretto un bug relativo alla visualizzazione dei pacchetti non disponibili nel negozio.

  • Risolto un bug che faceva aggiornare un voto di resa prima che un giocatore avesse confermato il proprio voto.


V2