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Note di rilascio: 26 agosto 2020

Cacciatori e gioco

Generale

Modifiche

  • I reticoli per Shakirri e Drakahl ora saranno animati al momento degli attacchi corpo a corpo sferrati con successo.

  • Gli indicatori di danno (indicatori di colpo in uscita) ora si ridimensionano in base alla quantità di danno inflitta dall'attacco. Questo dovrebbe aiutare i giocatori a capire quanto siano efficaci i propri attacchi.

  • Gli attacchi corpo a corpo ora tornano sul server per migliorare l'affidabilità del combattimento corpo a corpo. Questo dovrebbe migliorare la sensazione e la registrazione del colpo degli attacchi corpo a corpo, specialmente negli ambient a latenza elevata.

Ajonah

Modifiche

  • Coltre di disturbo [Q]: gli effetti visivi (VFX) della coltre di disturbo sono stati aggiornati per aiutare a distinguere le coltri alleate da quelle nemiche. Ora è più facile vedere attraverso una coltre di disturbo alleata (in entrambe le direzioni), mentre è più difficile vedere attraverso una coltre di disturbo nemica (in entrambe le direzioni).

Correzioni di bug:

  • Rampino [Shift]: abbiamo corretto un bug che consentiva ad Ajonah di attaccarsi col rampino alle piante di Bugg.

 

Drakahl

Correzioni di bug:

  • Impulso sonico [Pulsante destro del mouse]: abbiamo corretto un bug che faceva sparire gli effetti visivi del proiettile di Impulso sonico dopo 60 metri.

Earl

Correzioni di bug:

  • X-Turbo Draft [potenziamento di livello 3]: abbiamo corretto un bug per il quale X-Turbo Draft donava una carica di Fuoco turbo del 90% invece che completa. Ora Fuoco turbo inizia il tempo di ricarica 2 secondi dopo l'uso anziché 4 secondi.

 

Rahi e Brother

Modifiche

  • Pugno Stordente [potenziamento di livello 1]: abbiamo aggiornato Pugno Stordente per farlo funzionare a proiettile. La dimensione e la durata del proiettile si abbinano agli effetti visivi per ulteriore chiarezza.

 

Shakirri

Modifiche

  • Cupola di forza [Q]: abbiamo aggiunto effetti visivi che si innescano quando termina cupola di forza.

  • Abbiamo aggiunto dei rifinimenti e delle variazioni agli effetti degli spari dalla pistola.

Mappa e partite

Generale

Modifiche

  • Lo scenario dei Mini-Mietitori è stato riabilitato.

  • La potenza degli amplificatori di danno è stata ridotta del 50%. Nota degli sviluppatori Tutte e tre le modifiche relative alla potenza degli amplificatori sono in risposta al feedback e al comportamento dei giocatori nel gioco stesso, dopo che abbiamo modificato gli scenari e gli obiettivi. Al livello di potenza precedente, gli amplificatori erano troppo forti all'inizio della partita.

  • La potenza degli amplificatori salute è stata ridotta del 50%.

  • La potenza degli amplificatori rigenerazione è stata ridotta del 33%.

  • Aggiunto un effetto visivo che mette in evidenza i punti deboli sugli alveari.

  • I giocatori non possono più distruggere i Medikit quando vi interagiscono avendo uno stock di Medikit completo. Nota degli sviluppatori: Abbiamo ricevuto del feedback che la scelta strategica di negare il Medikit ai nemici fosse meno importante dell'eventualità di negarlo per sbaglio agli alleati.

  • Il modello di Distruttore è stato aggiornato per migliori prestazioni.

  • Aggiunta la voce di KELLI allo scenario di ciascuna partita.

Correzioni di bug:

  • Abbiamo corretto un bug per il quale ogni tanto gli amplificatori si generavano al di fuori dell'area giocabile della mappa.

Tecnologia

Modifiche: 

  • Abbiamo ridotto l'utilizzo di banda di rete (tasso di ricezione client) del 30%. Nota degli sviluppatori: Questa modifica riduce i casi di ritardi e de-sincronizzazioni e sarà più evidente per i giocatori che hanno un'ampiezza di banda minore o connessioni Internet instabili.

Correzioni di bug: 

  • Abbiamo corretto un bug che faceva tremolare il contorno di percezione di un cacciatore quando era visibile un secondo giocatore con lo stesso cacciatore e skin.

Interfaccia utente e usabilità

Modifiche: 

  • La barra essenza nella schermata delle informazioni di equipaggiamento [F1] ora è animata.

  • Ulteriori miglioramenti alle prestazioni dell'interfaccia utente.

Correzioni di bug: 

  • Abbiamo implementato gli effetti sonori per i ping "Non agire" e "Sto agendo".

  • Abbiamo corretto diversi bug in cui le Comunicazioni rapide non facevano aggiornare correttamente l'interfaccia utente.

  • Abbiamo corretto un bug che non lasciava che i reticoli di mira e abilità si visualizzassero correttamente durante e dopo l'aver osservato un altro giocatore.

  • Abbiamo corretto un bug che faceva visualizzare le barre salute in modo sbagliato in alcune circostanze.

  • Abbiamo corretto un bug che faceva visualizzare le barre salute del "compagno" alleato con i colori del nemico, quando si era attivata la modalità per daltonici.

  • Abbiamo corretto un bug relativo a saltare rapidamente le ricompense post partita.

  • Abbiamo corretto un bug che faceva mostrare alcuni ping delle Comunicazioni rapide in maniera errata.

  • Abbiamo corretto un bug che interrompeva la visualizzazione dell'icona dell'alveare quando la si osservava da una distanza maggiore di 200 m.

  • Abbiamo corretto un bug che faceva visualizzare i numeri in modo non corretto su un potenziamento bloccato nell'HUD.

  • Abbiamo corretto un bug che faceva comparire dei rettangoli neri sullo schermo durante l'avviso sulla fotosensibilità.

  • Le capsule di danni e le capsule di salute ora sono rilevate nella schermata del punteggio.

  • Abbiamo corretto diversi bug relativi alle voci e ai testi delle Comunicazioni rapide.

  • Abbiamo corretto un bug che impediva alle opzioni di risoluzione di visualizzare il display nativo.


V2