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Note di rilascio: 12 agosto 2020

In evidenza

  • L'osservatore è stato aggiornato con comportamenti territoriali per creare un incontro più minaccioso e coinvolgente: 

    • movimento: il movimento in avanti è più rapido. Durante l'attacco non si può muovere o girare;

    • attacco: quando è a portata, l'osservatore avvisa del suo prossimo attacco sparando un raggio di puntamento al giocatore;

      • il raggio ha una portata massima di 20m, superiore rispetto alla precedente di 15m; 

      • l'osservatore è bloccato sul posto durante l'animazione di attacco, consentendo ai giocatori di subire danni parziali o nessun danno se si spostano per evitare l'attacco;

      • dopo aver attaccato, l'osservatore si resetta prima di attaccare nuovamente il giocatore;

    • inseguimento e ritirata: gli osservatori gireranno nelle vicinanze dei punti di generazione iniziale.

      • Inseguiranno il giocatore fino a 50-55m metri dal punto di generazione e si ritireranno quando non c'è più minaccia di danno;

    • percezione bersaglio e allerta: il Senso Perfetto dell'osservatore (o il raggio all'interno del quale l'osservatore vede sempre il giocatore) è stato aumentato da 7m a 10m;

      • il Raggio visivo massimo dell'osservatore (il raggio all'interno del quale l'osservatore può vedere il giocatore) è stato diminuito da 25m a 20m;

      • il campo visivo dell'osservatore, o Angolo visivo, è stato aumentato da 115 gradi a 300 gradi;

      • l'Allerta raggio lontano (il raggio entro il quale un osservatore allerterà un altro osservatore) è stato aumentato da 15m a 35m.

  • L'esperienza da spettatori durante la rigenerazione è stata migliorata:

    • ora gli spettatori possono vedere la salute, l'HUD e i bersagli visibili (come i fly-out nemici e delle creature) del giocatore che stanno osservando;

    • ora gli spettatori possono vedere le Comunicazioni rapide visibili al giocatore che stanno osservando;

    • l'interfaccia utente per le interazioni è ora visibile agli spettatori;

    • se non ci sono compagni di squadra disponibili da osservare, ora la telecamera spettatore mostra una bella cascata, per impostazione predefinita.

Cacciatori e gioco

Generale

Modifiche

  • Aggiunto lo scuotimento telecamera agli attacchi rapidi [V] e ai colpi corpo a corpo.

  • Aggiornate le animazioni di stordimento per tutti i cacciatori, per meglio comunicare quando un giocatore è stordito.

  • Aggiunta una nuova battuta automatica quando un cacciatore subisce danni da un giocatore nemico dopo essere stato un po' fuori combattimento.

Correzioni di bug

  • Abbiamo migliorato il riverbero audio distante per meglio differenziare l'audio importante più vicino al giocatore.

  • Abbiamo corretto diversi bug relativi alle battute delle Comunicazioni rapide.

Ajonah

Nota degli sviluppatori 

Noi crediamo che al momento Ajonah abbia un po' troppi vantaggi rispetto agli altri cacciatori. A noi piace che abbia una fuga bella tosta, quindi piuttosto che modificare il suo Rampino, abbiamo deciso di ridurre il suo attacco.

Modifiche

  • Rampino [Shift]: abbiamo aggiornato il telemetro così da non bloccare il reticolo. Il telemetro ora è visualizzato come un'icona sotto al reticolo che mostra il tempo di ricarica, il raggio e il numero di cariche.

  • Mira [Pulsante destro del mouse]: danno massimo ridotto da 60 a 55.

  • Mira: l'animazione sarà più stabile, che consentirà una maggiore precisione di traiettoria su base più regolare.

  • Mira: abbiamo aggiornato il reticolo di mira e ora è un singolo punto che rappresenta la sua maggiore precisione.

  • Mina calamaro: abbiamo ridotto il danno della Mina calamaro da 30 danno diretto e 90 danno nel tempo a 20 danno diretto e 60 danno nel tempo.

Correzioni di bug

  • Abbiamo aggiornato il reticolo di Ajonah rimuovendo l'indicatore di caduta del proiettile visto che non ne ha.

Bugg

Correzioni di bug

  • Protezione totale [Q]: abbiamo corretto un bug che consentiva a Protezione totale di annullare una Disinfestazione [E] attiva.

  • Spray [pulsante sinistro del mouse]: abbiamo corretto un bug per il quale tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse e facendoci clic rapidamente si ottenevano cadenze di tiro diverse. La cadenza di tiro è ora standard tra le due.

Drakahl

Correzioni di bug

  • In arrivo! [potenziamento di livello 3]: abbiamo corretto un bug che consentiva a In arrivo! di persistere e distruggere i proiettili permanentemente.

Earl

Nota degli sviluppatori 

La capacità di Earl di danneggiare i personaggi (come Ajonah e Capitan Mendoza) dalla distanza era troppo forte. Volevamo apportare una modifica per ridurre la potenza dell'arma a lungo raggio di Earl, però assicurandoci di non influire sulla sua efficacia ed efficienza nel combattimento a raggio medio e corto. Per farlo, abbiamo deciso di far decadere il suo danno più anticipatamente.  Questa modifica avrà anche meno impatto sui giocatori più nuovi.

Modifiche

  • Il decadimento del danno ora inizia a 35m invece che a 45m.

  • La gittata del danno minimo di Earl (cioè il decadimento del danno massimo) ora inizia a 90m invece che a 112,5m.

 

Rahi e Brother

Nota degli sviluppatori 

Rahi e Brother vanno alla grande nelle partite pubbliche, perché le squadre pubbliche in genere sono meno coordinate riguardo il fuoco concentrato.  Tuttavia, le squadre organizzate nei tornei sono brave a coordinarsi, ed è per questo che loro non se la passano altrettanto bene negli ambienti competitivi.  La modifica al tempo di ricarica di Brother aiuterà Rahi a impegnarsi/disimpegnarsi contro le squadre organizzate, e l'aumento di gittata del suo attacco primario lo aiuterà a mettere pressione sui bersagli nemici chiave.

Modifiche

  • Raggio [pulsante sinistro del mouse]: gittata aumentata da 17m a 20m.

  • Esplorazione [Shift]: tempo di ricarica diminuito da 15s a 12s.

Summer

Correzioni di bug

  • Sale fino a undici [potenziamento di grado 5]: abbiamo corretto un bug che causava la soglia di avvertimento calore del reticolo di Summer a non funzionare correttamente quando questo potenziamento era attivo.

Tosca

Nota degli sviluppatori 

La capacità di Tosca di mettere pressione ai bersagli grandi dalla distanza (come Earl, Rahi e Drakahl) si è rivelata più forte del previsto.  Ci piace quando Tosca usa i suoi strumenti per avvicinarsi e infliggere danni.  Facendo decadere il suo attacco principale più anticipatamente, dovrà avvicinarsi un po' di più per infliggere danni massicci, piuttosto che sparare dalla media o lunga distanza.

Modifiche

  • Il decadimento del danno ora inizia a 15m invece che a 18,75m.

  • La gittata del danno minimo di Tosca (cioè il decadimento del danno massimo) ora inizia a 40m invece che a 50m.

  • Abbiamo aggiornato le animazioni di rinculo e ricarica di Tosca così sono più facili da capire.

Correzioni di bug

  • Blink [Shift]: abbiamo corretto un bug per il quale ogni tanto Tosca rimaneva intrappolata sotto la mappa se usava Blink.

 

Mappa e partite

Generale

Modifiche

  • Le stazioni mediche attorno ai mietitori ora si genereranno sempre negli stessi punti invece di punti a caso in ogni partita.

  • Gli effetti visivi (VFX) degli alveari sono stati aggiornati.

  • Gli alveari ora innescano uno scuotimento della telecamera quando si generano.

Correzioni di bug 

  • Abbiamo corretto un bug per il quale gli hitbox dei cacciatori restavano nel mondo anche dopo che i diversi cacciatori venivano uccisi.

  • Abbiamo corretto un bug per il quale delle conversazioni a riposo per Rahi e Brother, Mendoza e Ajonah si riproducevano nel luogo sbagliato.

 

Tecnologia

Modifiche 

  • Abbiamo ridotto i picchi utilizzo memoria di circa 1,1 GB. Questo potrebbe essere utile nel migliorare i tempi di caricamento lunghi e i picchi di framerate su alcune macchine con una RAM di 8 GB.

 

Interfaccia utente e usabilità

Modifiche 

  • La ruota delle Comunicazioni rapide ora può essere visualizzata anche quando è aperta la mappa completa.

  • Le icone eventi della mini-mappa ora non mostrano più la distanza o i conti alla rovescia, a causa delle dimensioni ridotte.

  • Abbiamo cambiato il modo in cui disegniamo le informazioni relative a distanza e conto alla rovescia sulle etichette nomi e icone eventi per migliorare le prestazioni.

Correzioni di bug 

  • Il conteggio dei Contenitori di essenza consegnati durante una partita ora verrà visualizzato correttamente sul tabellone post partita.

  • Abbiamo corretto un bug in cui gli indicatori di danno in uscita non si visualizzavano per valori di danno molto bassi.

  • Abbiamo corretto un bug che impediva al componente di progressi dell'HUD di visualizzarsi fin quando non si fosse guadagnata dell'esperienza.

  • Abbiamo corretto dei problemi di visualizzazione nei banner di notifiche critiche, come quelli che avvertivano i giocatori della generazione di cuori dell'alveare.

  • Abbiamo corretto un bug che non faceva gestire correttamente delle modifiche allo stato di gruppo.

  • Abbiamo corretto un bug per il quale ogni tanto i mietitori comparivano come quadrati grigi sulla mini-mappa.

  • Abbiamo corretto il rilevamento degli osservatori al bordo dello schermo così che ora reagiscano più sensatamente.

  • Abbiamo corretto un bug grafico relativo all'icona del Postbruciatore [Shift] di Earl.

  • Abbiamo corretto un bug che causava una corruzione grafica sulle barre della salute.

  • Abbiamo corretto una molteplicità di bug di layout ultra-wide nel menu principale.

  • Abbiamo corretto un problema in cui le animazioni finite influenzavano negativamente le prestazioni dell'interfaccia utente.

  • Abbiamo risolto un bug relativo al tracciamento degli oggetti invisibili quando non in modalità rilevazione [CTRL]. Questo potrebbe migliorare le prestazioni per alcuni giocatori.

  • Abbiamo corretto un bug nella mini-mappa in cui non usava le impostazioni per daltonici.

  • La schermata delle ricompense sblocco modalità dopo aver completato o saltato il tutorial ora visualizza solo il Cuore degli Alveari.


Note di rilascio: 13 agosto 2020

  • Correção de um erro que aumentava acidentalmente o uso de banda de internet.

  • Corretto un bug per cui uno dei potenziamenti di grado 3 di Earl, Scatterblast Shot, infliggeva danno a lui stesso.


Note di aggiornamento: 17 agosto 2020

  • Corretto un bug che impediva ai giocatori di riscattare i codici del Founder's Pack.

Note di aggiornamento: 20 agosto 2020

  • Corretto un bug per il quale gli amplificatori si generavano al di fuori dell'area giocabile.

Note di aggiornamento: 20 agosto 2020 18:00

Modifiche:

  • Disabilitazione temporanea dell'obiettivo Mini-Mietitori mentre cerchiamo di correggere un bug che non faceva vedere correttamente i Mini-Mietitori.

Correzioni di bug:

  • Corretto un bug che faceva desincronizzare i giocatori dopo la rigenerazione, che faceva sembrare che un cacciatore si muovesse troppo lentamente. Nota degli sviluppatori: Questo riporterà ad una situazione in cui i corpi dei cacciatori saranno bersagliabili in attesa della rigenerazione. Stiamo lavorando a una soluzione anche per quel bug, ma abbiamo reputato prioritario risolvere le desincronizzazioni.


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