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Aggiornamento dello sviluppatore: 3 settembre 2020

Ciao e benvenuti a un nuovo aggiornamento dello sviluppatore di Crucible in cui parleremo delle novità che abbiamo in serbo per la modalità Cuore degli Alveari! Ci riferiamo a contenuti che non verranno implementati subito nel gioco. Anche se, al termine di questo aggiornamento, faremo probabilmente accenno anche agli eventi in corso. Ma la sostanza? Qual è quel dolce e saporito ripieno che si frappone tra questa introduzione e l'inevitabile addio? Si tratta del futuro, amici.

Abbiamo già parlato (anche nel nostro programma di sviluppo) di come stiamo cercando di modificare la mappa e gli incontri per rendere ancora più avvincente la modalità Cuore degli Alveari. Alcune delle modifiche che abbiamo apportato finora sono: miglioramento della messaggistica per la rigenerazione degli Alveari, miglioramento dell'interfaccia utente per i punti deboli degli Alveari e rinnovamento del sistema degli eventi per rendere più chiare le informazioni più importanti. Queste modifiche sono prioritarie rispetto ad altre (come l'aggiunta di una minimappa) che contribuiranno a migliorare l'esperienza di gioco generale.

Al momento, stiamo testando una build che integra delle modifiche ancora più importanti alla modalità Cuore degli Alveari. Queste modifiche includono:

  • Punti di rigenerazione bloccati: Stiamo testando un sistema che utilizza i punti di rigenerazione come punti di drop iniziali e che fa iniziare sempre le squadre ai lati opposti della mappa.

  • Obiettivi centralizzati: Per garantire la correttezza del gioco, stiamo cercando di far rigenerare tutti gli obiettivi al centro della mappa. Abbiamo intenzione di spostare il mietitore attualmente noto come Centrale per integrare tale modifica. Come succoso bonus, posizioneremo delle creature a guardia degli obiettivi.

  • Accampamenti delle creature: Avevamo già accennato a questo argomento nel nostro blog Dietro le quinte sulle creature. Non abbiamo molto da aggiungere a riguardo. Ad ogni modo, si trovano nella versione di Cuore degli Alveari che stiamo testando, insieme alle altre modifiche. Inoltre, sono visibili nella minimappa e si rigenerano qualche minuto dopo essere stati completamente spopolati.

  • Impossibilità di duplicarsi per gli Alveari: Abbiamo aggiunto una modifica che impedisce agli Alveari di rigenerarsi due volte nello stesso posto nel corso di un incontro, perché la varietà è il sale della vita.

  • Capsule per tutti: Stiamo valutando la riduzione degli effetti dei danni inflitti e delle capsule di salute con la possibilità di poterli però applicare a tutta la squadra.

  • Tempo di rigenerazione degli obiettivi: Stiamo valutando di correggere il tempo di rigenerazione degli obiettivi. Stiamo pensando di impostare il tempo della prima rigenerazione a circa 3 minuti, e a circa 5 minuti per le rigenerazioni successive.

  • Modifiche all'essenza per uccisione: Stiamo valutando la riduzione della quantità di Essenza (o ESP) guadagnata ad ogni uccisione per concentrarci maggiormente sugli accampamenti delle creature e ai mietitori.

Potete vedere un'anteprima di alcune delle modifiche (come gli accampamenti delle creature, gli obiettivi centralizzati e la nuova posizione del mietitore) in questo screenshot della minimappa. Nota dello sviluppatore: Questo screenshot è puramente esemplificativo e non riflette l'aspetto finale della minimappa. Infatti, abbiamo modificato le icone per gli accampamenti delle creature, in modo che non assumano più la forma di triangoli gialli quando li inviamo.

 

Ci vorrà ancora un po' di tempo, probabilmente un mese, prima di riuscire a implementare questi aggiornamenti nella versione pubblica del gioco. Questo significa che potrebbero esserci ancora dei cambiamenti all'orizzonte e che potrebbero venire implementati in release differenti. Detto questo, siamo molto contenti del feedback interno e non vediamo l'ora di vedere tutte queste modifiche nel gioco in un futuro non troppo lontano.

Intanto, vi rinnoviamo l'appuntamento di domani con il nostro playtest settimanale, mentre la prossima settimana invieremo un'altra ondata di inviti. Infine, come nostra consuetudine, cogliamo l'occasione per ringraziarvi ancora del vostro sostegno.

Ci vediamo presto,

-Il team di Crucible


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