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Dietro gli schermi: Progettazione delle creature

Aviva Schecterson

Ciao a tutti.

Mi chiamo Aviva e faccio parte del team di progettazione del gioco che lavora sull'intelligenza artificiale. Sono qui per svelarvi alcune modifiche imminenti sulle creature di Crucible. Alcune di queste saranno inserite nella prossima build, mentre per altre si dovrà attendere ancora un po' prima di essere rilasciate.

 

Prossimo rilascio: Aggiornamento sugli Osservatori


L'Osservatore come lo conosciamo oggi è semplicemente un disturbatore. Ricevere un danno da questa creatura è irrilevante e si possono tranquillamente ignorare fuori dal metagioco in cui un cacciatore cerca di catturare un mietitore prima che l'Osservatore lo noti. Anche se spara proiettili molto precisi, per la maggior parte dei cacciatori subire 25 punti di danno una o due volte durante il gioco non è un grosso problema (specialmente se c'è una stazione medica nei dintorni).

Ma con il prossimo rilascio, le cose cambieranno! Sono felice di presentarvi l'Osservatore Tiratore, una versione migliorata che sostituirà tutti gli Osservatori di Crucible.


Continueremo a chiamarli Osservatori!


Abbiamo introdotto tre modifiche principali al comportamento di base dell'Osservatore (in realtà, avevamo iniziato questo progetto prima del rilascio di maggio con l'intenzione di rilasciarlo dopo la Pre-stagione). L'obiettivo di queste tre modifiche era quello di rendere gli Osservatori più intelligenti dei Distruttori e degli Espulsori. Volevamo conferire loro una personalità territoriale nei confronti dei mietitori, in modo che i giocatori avrebbero dovuto sconfiggerli prima di catturare un mietitore. Chi altro desiderava che queste creature fossero super fantastiche? E lo saranno.

Ma dato che il concetto di "super fantastico" non è esattamente misurabile, durante la riprogettazione degli Osservatori, abbiamo deciso di seguire queste tre linee guida:

  • Mettere alla prova i giocatori con creature più intelligenti.

  • Mettere premura davanti a una minaccia anticipata.

  • Ricompensare il gioco intelligente consentendo ai giocatori di sfruttare gli Osservatori a proprio vantaggio e spingerli ad attaccare altri cacciatori.

La prima modifica che abbiamo apportato agli Osservatori è stata la possibilità di sparare un raggio invece di una singola sfera. La prima ripetizione del raggio che aumenta di danno nel tempo è stata un'ipercorrezione che rendeva gli Osservatori troppo minacciosi. Nello specifico, non c'era abbastanza preavviso per permettere ai giocatori di anticipare ciò che stava per accadere, i quali rimanevano semplicemente investiti da un raggio mortale proveniente da una creatura che aveva sempre rappresentato poco più di un fastidio. Abbiamo effettuato altri test interni per arrivare a progettare un Osservatore nuovo e migliorato che desse un preavviso sufficiente prima di attaccare, senza perdere i suoi effetti (in forma di danno) sui giocatori che non reagiscono in modo adeguato.

Inoltre, ora gli Osservatori sono più abili nell'individuare i giocatori, si muovono più rapidamente e hanno un altro paio di trucchi a portata di, ehm, pinna. Fate attenzione a non catturare i mietitori senza prima aver sconfitto l'Osservatore di turno! Siamo certi che troverete gli scontri con queste creature molto più interessanti di prima.

Abbiamo altre modifiche in serbo sugli Osservatori, ma ne parleremo più avanti. Prima di salutarvi, vi lascio con questo:




Curiosità sugli Osservatori: Anche se non sembra, visto che fluttuano in aria e mantengono una certa distanza dal giocatore, gli Osservatori sono un po' più alti di Tosca. Ecco una foto che lo dimostra.



 

Prossimo rilascio: Aggiornamenti sugli alveari

Curiosità: A differenza di tutte le altre creature che usano l'IA, gli Alveari usano gran parte dei componenti utilizzati da tutti gli altri personaggi. Perciò, sono tecnicamente più vicini a un personaggio che a un mostro. Questo, però, non deve farvi sentire in colpa quando li distruggete.

Le modifiche che abbiamo apportato agli Alveari e che saranno implementate nel prossimo rilascio, sono principalmente cosmetiche e mirano a renderli protagonisti della modalità Cuore degli Alveari. Il punto di rigenerazione di ogni Alveare avrà delle "radici" che indicherà dove potrebbe apparire un nuovo Alveare.

Abbiamo anche aggiunto dei nuovi fantastici effetti visivi (VFX) di rigenerazione che abbiamo ottenuto con uno stabilizzatore di immagini aggiornato.



Inoltre, lo sapevi che l'alveare può subire danni gravi agli angoli esterni? Presto, vedrete un elemento FUI (Fake User Interface) comparire agli angoli che servirà a ricordarvi che in quel punto potete infliggere un danno grave se giocate con un personaggio che ha questa abilità, come il capitano Mendoza o Ajonah.

 

Espulsori: niente di nuovo

Per gli Espulsori non abbiamo particolari modifiche su cui aggiornarvi. Tuttavia, voglio condividere questa piccola notizia: quando ho cominciato a progettare nuovi tipi di IA, sono partita con la riproduzione dell'Espulsore. L'Espulsore è un IA molto semplice e per riprogettarlo, non ho dovuto rimuovere componenti particolari. Inoltre, ha già un sacco di funzionalità di base (oltre, ovviamente, al movimento) che avrei aggiunto comunque alla nuova IA.

 

Prossimamente: Aggiornamento sui Distruttori

Forse vi ricorderete di aver visto alcuni concept art delle varianti del Distruttore nell'aggiornamento dello sviluppatore del 26 giugno. Uno di questi verrà implementato a breve! Siamo in fase di completamento dei Distruttori Guaritori.



Questa variante di Distruttore aggiunge un nuovo layer per distruggere un'orda. Anche se non sono ancora pronti per essere giocati, voglio darvi alcune anticipazioni.

  • Possono curare altre creature, qualunque altra creatura, che si trova nei loro paraggi. L'effetto visivo arancione è l'effetto visivo della pianta occultante che mostra il suo potere di guarigione e si attiva come placeholder, mentre l'effetto visivo verde (sempre come placeholder) può essere notato sul Distruttore che viene curato.

  • Possono curarsi a vicenda.

  • Quando muoiono, oltre all'Essenza, lasciano cadere piante curative.

Curiosità: Noi sviluppatori chiamano i Distruttori "snurtle". (Quindi la variante curativa si chiamerà hurtle!)

 

Prossimamente: accampamenti delle creature

Se avete dato un'occhiata al nostro programma delle priorità di sviluppo, saprete già qualcosa sugli accampamenti delle creature. Nella gif in alto raffigurante il Distruttore Guaritore, avrete anche notato la presenza di nidi e fango nello Spazioporto inedito. Vogliamo integrare le creature nell'ambiente e a rendere il pianeta più vivo che mai, apportando delle modifiche agli accampamenti delle creature e, di conseguenza, alla mappa e alla rigenerazione per fornire alle diverse creature una "base" sulla mappa.



Stiamo ancora valutando i tempi di riempimento degli accampamenti. Ad ogni modo, potranno essere riempiti più volte durante un incontro, in modo da permettervi di continuare a progredire nel gioco. Inoltre, stiamo definendo la grandezza di questi accampamenti, quante creature possono contenere e quanta Essenza può essere guadagnata dalla loro distruzione.

Queste erano tutte le novità che volevamo condividere con voi sulle creature di Crucible. Vi ringraziamo e vi aspettiamo nel gioco!


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