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Notes de mise à jour : 23 septembre 2020

Informations principales

Améliorations de Cœur des ruches

Le 3 septembre, nous avons publié une mise à jour de développement contenant une longue liste de mises à jour prévues pour arriver à une version idéale de Cœur des ruches. Beaucoup de ces mises à jour arrivent aujourd'hui ! Allez voir la section « Cartes et matchs » ci-dessous pour en savoir plus sur les changements supplémentaires.

  • Les systèmes d'apparition de ruches et de réapparition des joueurs ont été retravaillés pour les rendre plus faciles à appréhender pour les nouveaux joueurs et réduire le facteur aléatoire dans les matchs compétitifs de haut niveau. Au lieu de multiples points de réapparition potentiels sur la carte, il y a désormais six points de réapparition des joueurs, tous équidistants du centre de la carte. Chaque équipe en contrôle trois. Ces points sont utilisés aussi bien pour le drop initial que pour les réapparitions.

    • Les joueurs n'ont plus le contrôle de leur apparition initiale. Le jeu choisit deux points d'apparition aux côtés opposés de la carte pour faire apparaître les équipes. La séquence de drop est légèrement plus rapide, et les deux équipes arriveront en même temps.

    • Pour chaque ruche, les deux équipes ont un point de drop situé exactement à la même distance.

    • Les ruches ne font plus disparaître les points de réapparition proches. Les points de réapparition ne subissent aucun changement au cours de la partie.

    • Les points de réapparition sont entourés d'une bulle bouclier, propriété de l'équipe à qui appartient le point de drop. Il est impossible à l'équipe adverse de passer ou de tirer à travers ces bulles, et elles soignent rapidement l'équipe qui les possède.

    • Le compte à rebours de réapparition des joueurs a été augmenté de 25 à 32 secondes.

    • Les ruches apparaîtront désormais à 6 emplacements fixes. Le terrain autour des six sites d'apparitions des ruches a été mis à jour pour le rendre plus équilibré par rapport aux points de réapparition fixes des équipes.

    • Une ruche ne peut apparaître à chaque emplacement qu'une seule fois par partie.

    • Une seule ruche peut être active en même temps. Dès qu'un cœur est capturé, le télégraphe d'apparition de la prochaine ruche commence.

    • Le derrick central (C) a été déplacé du centre de la carte à la zone boisée entre le passage Nord et le spatioport. Les derricks forment maintenant une sorte d'anneau autour de l'intérieur de la carte.

    • Les lettres désignant les derricks ont été interchangées afin de mieux correspondre à la nouvelle répartition.

    • Les amplificateurs apparaîtront toujours au centre de la carte, à l'ancien emplacement du derrick C.

    • Tous les objectifs/amplificateurs font maintenant apparaître un seul objectif au lieu de deux.

    • Les créatures apparaissent maintenant dans des zones de bivouac fixes dans le monde. Ces bivouacs sont en surbrillance sur la mini-carte quand elles sont actives et disparaissent quand le bivouac est détruit. Les bivouacs et leurs créatures réapparaissent à l'issue d'un compte à rebours fixe. Les créatures n'attaqueront pas les joueurs s'ils ne les attaquent pas d'abord (sauf ces satanés rôdeurs). Voici une description du fonctionnement de chaque bivouac et des détails sur le nouveau type de Stomper :

Stompers :

  • Chaque bivouac a trois stompers et un nouveau stomper de soin.

  • Les stompers n'attaquent jamais sans provocation.

  • Quatre minutes après que tous les stompers ont été vaincus, un compte à rebours d'une minute commencera, à l'issue duquel un nouveau bivouac de stompers apparaîtra.

Nouvelle créature : Stompeur de soin

  • Le soigneur a 1000 PV.

  • Il donne 600 essences en mourant, le double d'un stomper normal.

  • Quand un stomper proche meurt, le soigneur se cabre et lâche un nuage de spores qui restaure tous les PV de tous les stompers à proximité, lui y compris.

  • Quand un stompeur de soin meurt, il explose dans un nuage de spores de soin, laissant au sol une zone qui soigne les joueurs (mais pas les créatures) de 1 400 PV en 10 secondes.

Cracheurs :

  • Chaque bivouac de cracheurs contient cinq cracheurs.

  • Les cracheurs n'attaqueront pas les joueurs sans provocation.

  • La portée d'attaque des cracheurs a été augmentée de 40 à 60 m.

  • L'invulnérabilité des cracheurs dans leur état inactif a été supprimée. Vous pouvez maintenant leur tirer dessus quand ils se cachent sous terre.

Rôdeurs :

  • Il y a un seul bivouac de 10 rôdeurs, situé au centre de la carte.

  • La santé des rôdeurs a été augmentée de 300 à 450.

  • Les dégâts de l'attaque de rayon des rôdeurs ont été réduits de 256 à 128.

  • Le bivouac de rôdeurs apparaît toujours 10 secondes avant l'apparition d'un amplificateur.

  • Les rôdeurs attaquent quand ils sont blessés, mais ils détectent également le joueur à 5 mètres de distance.

  • Les rôdeurs attaquent quiconque interagit avec l'amplificateur.

 

  • Par souci de cohérence avec la mise à jour des créatures et l'introduction des bivouacs de créatures, la quantité d'expérience nécessaire pour monter de niveau a également été mise à jour, ainsi que l'essence gagnée en battant des membres de l'équipe adverse.

    • L'EXP pour passer du niveau 1 au niveau 2 passe de 1 800 à 2 700.

    • L'EXP pour passer du niveau 2 au niveau 3 passe de 3 200 à 3 800.

    • L'EXP pour passer du niveau 3 au niveau 4 passe de 4 600 à 4 900.

    • Passer du niveau 4 à 5 et au-delà requiert toujours 6000 essences par niveau.

    • L'essence reçue pour avoir vaincu un adversaire de niveau 1 passe de 650 à 520.

    • L'essence reçue pour avoir vaincu un adversaire de niveau 2 passe de 700 à 560.

    • L'essence reçue pour avoir vaincu un adversaire de niveau 3 passe de 750 à 600.

    • L'essence reçue pour avoir vaincu un adversaire de niveau 4 passe de 800 à 640.

    • L'essence reçue pour avoir vaincu un adversaire de niveau 5 ou plus passe de 850 à 680.

  • Le tableau des scores en jeu a été mis à jour pour mieux faire apparaître les informations essentielles.

    • Les portraits et barres de santé des alliés ont été déplacés vers le tableau des scores du haut et des portraits ont été ajoutés pour l'équipe adverse. Quand un allié ou un ennemi meurt, le compte à rebours avant leur réapparition s'affichera au-dessus de leur portrait afin que chaque équipe sache qui est actif et qui ne l'est pas.

    • Ajout pour chaque équipe de leur niveau, de leur barre de progression de niveau et des amplificateurs qu'ils ont capturés.

    • Ajout d'un timer de match.

Ancienne version :


Nouvelle version :

Stats de dégâts en jeu (textes de combat flottants)

  • Ajout d'une option dans le menu des paramètres généraux pour activer les textes de combat flottants pour les dégâts (en valeur numérique), qui affichent la quantité de dégâts infligés par vos attaques.

    • Les coups critiques sont affichés en rouge.

    • Les dégâts sur la durée sont affichés dans un texte séparé qui bouge différemment, afin de les distinguer des dégâts directs.

    • Les dégâts sur la durée s'afficheront à intervalles de 0,25 seconde.

    • Les dégâts directs seront cumulés sur un seul texte flottant tant qu'ils auront été infligés à moins de 0,25 seconde des dégâts précédents.

Matchmaking et nouveaux joueurs

  • Nous avons amélioré le matchmaking pour faire en sorte que les nouveaux joueurs se retrouvent entre eux, pour favoriser leur découverte de Crucible. Auparavant, le matchmaking était basé sur la taille du groupe, la région et le niveau estimé en fonction des victoires et défaites (et pas à partir du niveau des personnages). Le système contient désormais un champ supplémentaire afin de déterminer si un joueur débute à Crucible et s'efforce de le placer dans des parties avec d'autres nouveaux joueurs. SI un nouveau joueur entre dans un groupe avec un joueur vétéran, leur groupe sera placé dans la recherche du joueur vétéran.

Guide du jeu et mise à jour du tutoriel.

  • Nous avons amélioré l'expérience des nouveaux joueurs afin de mieux enseigner les bases de Crucible. Avec ces mises à jour, les nouveaux joueurs seront mieux préparés pour entrer dans un match et sauront quoi faire une fois qu'ils auront atterri sur la planète.

    • Le tutoriel a été mis à jour pour être plus concis, enseigner plus d'éléments importants du gameplay (comme l'utilisation des plantes) et mieux refléter l'environnement de Crucible. Nous sommes convaincus que cette version sera plus informative et moins frustrante pour les nouveaux joueurs.

    • Ajout de la première version du nouveau mode « Guide », qui servira de prolongement au tutoriel. Le nouveau joueur est débarqué sur la carte Cœur des ruches, où il apprendra les concepts fondamentaux du jeu avant d'entrer dans des matchs contre d'autres joueurs. Il aborde le farm de créatures, la capture des derricks, les objectifs et les combats pour la ruche. Les joueurs de tout niveau peuvent utiliser le guide pour explorer la carte et s'entraîner.

Carte et matchs

Changements :

  • Suppression du brouillard de mort et du bouclier qui entouraient la carte. Profitez de la vue !

  • Les postes médicaux proches des derricks ont été enlevés. Les bulles des points d'apparition, les stompers de soin et l'augmentation du taux d'apparition des kits médicaux et des plantes de soin devraient donner suffisamment d'options de soin aux joueurs.

  • Ajout d'une nouvelle zone de cavernes au bord sud-ouest de la carte

  • Les apparitions de ruches et les bivouacs de créatures sont visuellement bien représentés sur la carte pour vous aider à les situer.

  • Suppression de l'amplificateur de Contrôle total des derricks.

  • Mise à jour du scénario Bidons d'Essence pour le rendre plus prenant tout au long de la partie.

    • Ce scénario commence désormais dès le début de la partie.

    • Il y a désormais 8 bidons au début, tous placés vers l'extérieur de la carte (à 220 m du centre au minimum).

    • Un nouveau bidon apparaît toutes les 30 secondes (n'importe où sur la carte).

    • Le nombre de raffineries (les postes où les bidons peuvent être convertis en Essence) passe de 2 à 3.

    • Le placement des raffineries a été mis à jour pour qu'elles soient à la même distance les unes des autres et du centre de la carte.

    • La quantité d'essence par bidon passe à 1600 (au lieu de 3000).

  • Suppression du scénario Éruption d'essence.

  • Le scénario Modules de boost de santé a été mis à jour et accorde désormais des avantages à toute l'équipe (et plus à un seul joueur). L'augmentation du boost de santé par module récupéré passe de 1 % à 0,25 %.

  • Le scénario Modules de boost de dégâts a été mis à jour et accorde désormais des avantages à toute l'équipe (et plus à un seul joueur). L'augmentation du boost de dégâts par module récupéré passe de 1 % à 0,25 %.

Chasseurs et options de jeu

Général

Changements :

  • Amélioration du ressenti et de la perception des coups des attaques explosives comme la Boule de feu de Summer, toutes les grenades et la Vitesse supérieure d'Earl, surtout dans les environnements à latence élevée.

  • Mise à jour de l'affichage et du timing des effets visuels (VFX) des coups réussis afin d'empêcher le jeu de les afficher quand les tirs ont raté sur le serveur.

Correctifs :

  • Correction d'un bug qui faisait persister les VFX des coups.

  • Correction d'une correction qui empêchait les nouveaux VFX d'interaction de s'aligner correctement avec les doigts de certains personnages.


Capitaine Mendoza

Correctifs : 

  • Grenade flash [E] : Correction d'un bug qui faisait que la grenade de Mendoza causait 1 à 3 secondes d'aveuglement au lieu de 1 à 2 secondes.

  • Largage de ravitaillement [Q] : Correction d'un bug qui empêchait le bunker de Largage de ravitaillement de Mendoza de subir des dégâts de corps à corps.


Drakahl

Changements :

  • Coup de hache [bouton gauche de la souris] : Ajout d'une fenêtre de temps pendant l'attaque Coup de hache de Drakahl, dans laquelle les capacités peuvent être enchaînées pour être déclenchées à la fin du mouvement. Cela devrait donner à Drakahl une plus grande impression de fluidité en combat.

  • Ruée [Maj] : Ajout de VFX quand le temps de recharge de Ruée prend fin et quand il diminue sous l'effet de Second souffle.

  • Séisme à résonance [E, bouton droit de la souris] : Mise à jour du timing du VFX de Séisme à résonance pour améliorer le ressenti du coup.

  • Impulsion sonique [amélioration de niveau 1] : Ajout de VFX pour Impulsion sonique pour montrer au joueur (et aux ennemis) que cette amélioration est active.

  • Ok, là, je suis vénèr [amélioration de niveau 3] : Ajout de VFX pour mieux montrer au joueur et aux ennemis que cette amélioration est active.

  • Les VFX de la plupart des capacités de Drakahl ont été revus et peaufinés, notamment Coup de hache, Impulsion sonique, Rotation à résonance, Séisme à résonance et Griffe enragée.

  • Les animations de Drakahl quand il utilise Jink vers l'avant, Impulsion sonique et Coup de hache ont été revues et peaufinées.

Earl

Changements :

  • L'animation de corps à corps rapide d'Earl a été revue et peaufinée.


Rahi et Frangin

Changements :

  • Poing fulminant [bouton droit de la souris] :

     

    Le VFX du Poing fulminant de Rahi a été revu et peaufiné.

  • Tir de rayon laser [bouton gauche de la souris] : Mise à jour du VFX de Tir de rayon laser pour mieux montrer qu'il confère des boucliers à Rahi.

  • Précision laser [amélioration de niveau 2] : Mise à jour du VFX de Tir de rayon laser afin de clarifier la différence de dégâts créée par Précision laser.

  • Repousser les limites [amélioration de niveau 3] : Ajout de versions de Poing fulminant pour Repousser les limites pour que vos ennemis et vous sachiez que cette amélioration est active.

  • Sauvetage héroïque ! [amélioration de niveau 5] : Ajout de VFX pour

     

    mieux montrer au joueur et aux ennemis quand cette amélioration est active.

  • Knuckleduster Charge-up [amélioration de niveau 5] : Le VFX de Knuckleduster Charge-up a été mis à jour pour

     

    mieux montrer au joueur et aux ennemis quand cette amélioration est active.

  • Ajout d'un VFX quand Rahi recharge son arme.


Sazan

Changements :

  • Échange salutaire [amélioration de niveau 1] : Le VFX a été amélioré pour mieux montrer au joueur et aux ennemis quand cette amélioration est active.

  • Cartouche totale [amélioration de niveau 3] : Ajout de VFX de flash de tir et d'impact pour Cartouche totale afin de mieux montrer au joueur et aux ennemis quand cette amélioration est active.

  • Tir interrupteur [amélioration de niveau 5] : VFX mis à jour pour ieux montrer au joueur et aux ennemis quand cette amélioration est active.

Shakirri

Changements :

  • Lame synergique [amélioration de niveau 3] : Ajout de VFX pour ieux montrer au joueur et aux ennemis quand cette amélioration est active.

  • Frappe au cœur [amélioration de niveau 5] : Ajout de VFX pour ieux montrer au joueur et aux ennemis quand cette amélioration est active.

 Correctifs :

  • Frappe interruptrice [bouton droit de la souris en mode épée] : Correction d'un bug qui empêchait le VFX de Frappe interruptrice de s'aligner avec l'attaque quand Shakirri regarde vers le haut ou vers le bas.

  • Dôme de force [A] : Correction d'un bug qui empêchait le Dôme de force de subir des dégâts de corps à corps.

Summer

Changements :

  • Révision de l'animation de saut de Summer pour résoudre un problème qui causait un mauvais alignement de son modèle avec sa position réelle.

Tosca

Changements :

  • Lentilles à rayon Z [amélioration niveau 3] : Le VFX a été mis à jour pour mieux montrer au joueur et aux ennemis quand cette amélioration est active.

Technologie

Changements : 

  • Amélioration du framerate de 5 à 10 % lors des trames les plus longues et les plus lourdes.

Interface utilisateur et ergonomie

Changements : 

  • Ajout d'icônes d'objectifs à côté des étapes de la liste des tâches du tutoriel.

  • La mini-carte a été revue et peaufinée.

  • Les marqueurs d'indications ont été mis à jour avec un nouvel indicateur flottant en bordure d'écran.

Correctifs : 

  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de placer des indications sur la carte de réapparition.

  • Correction d'un bug qui empêchait divers événements d'apparaître sur le tableau des scores d'après-match.

  • Correction d'un bug rare qui faisait apparaître vides les groupes après qu'un joueur avait accepté une invitation.

  • Correction d'un bug qui affichait une valeur incohérente au compte à rebours de réapparition des joueurs déconnectés.

  • Correction d'un bug rare qui corrompait les groupes de joueurs et créait un effet de corruption graphique.

  • Correction d'un bug rare qui faisait que les informations d'interaction et les noms ne répondaient plus.

  • Correction d'un bug qui faisait que les soins et les dégâts d'alignaient mal sur la barre de santé des joueurs.

  • Correction d'un bug qui faisait clignoter la barre de santé quand elle était entièrement soignée.

  • Correction d'un bug qui empêchait dans certains cas le tableau des scores de se mettre à jour pendant qu'il était affiché.


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