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Notes de mise à jour : 12 août 2020

Notes de mise à jour : 13 août 2020

  • Correction d'un bug qui causait une augmentation imprévue de l'utilisation de bande passante.


Notes de mise à jour : 17 août 2020

  • Les joueurs ne pouvaient pas récupérer leur Pack du Fondateur. Ce souci a été résolu et les codes fonctionnent à nouveau.


Notes de mise à jour : 12 août 2020

Informations principales

  • Le rôdeur a été mis à jour avec des comportements territoriaux afin de faire en sorte que sa rencontre soit plus menaçante et plus palpitante : 

    • Mouvement : Le déplacement vers l'avant est plus rapide. Le déplacement et la rotation sont verrouillés durant l'attaque.

    • Attaque : Lorsqu'il est à portée, le rôdeur prépare sa prochaine attaque en lançant un faisceau de ciblage au joueur.

      • Le faisceau a une portée maximale de 20 m, une augmentation par rapport à la portée maximale de 15 m de l'attaque précédente. 

      • Le rôdeur est verrouillé sur place durant l'animation de son attaque, ce qui permet aux joueurs de ne pas subir de dégâts ou d'en subir moins s'ils se déplacent pour éviter l'attaque.

      • Après avoir attaqué, le rôdeur se réinitialise avant d'attaquer de nouveau le joueur.

    • Poursuite et retraite : Les rôdeurs erreront près de leurs points d'apparition d'origine.

      • Ils chasseront le joueur à une distance de 50 m à 55 m de leur point d'apparition et se retireront lorsqu'ils ne seront plus menacés de subir des dégâts.

    • Sens de la cible et alerte : Le sens parfait du rôdeur (ou la portée avec laquelle le rôdeur verra toujours le joueur) est passé de 7 m à 10 m.

      • La portée maximale de visée (la portée avec laquelle la créature peut voir le joueur) est passée de 25 m à 20 m.

      • Le champ de vision du rôdeur, ou l'angle de vision, est passé de 115 degrés à 300 degrés.

      • L'alerte de rayon lointain (la portée d'alerte d'un rôdeur à un autre rôdeur) est passée de 15 m à 35 m.

  • L'expérience comme spectateur lors de la réapparition a été améliorée :

    • Les spectateurs voient maintenant la santé, l'affichage tête haute (ATH) et les cibles visibles (comme les sorties de créatures et d'ennemis) du joueur qu'ils regardent.

    • Les spectateurs peuvent maintenant voir les Communications rapides que le joueur qu'ils regardent peut voir.

    • Les spectateurs peuvent maintenant aussi voir l'interface d'interaction.

    • Si aucun coéquipier ne peut être regardé, la caméra du spectateur offre maintenant la vue d'une jolie chute.

Chasseurs et mode de jeu

Général

Changements :

  • Ajout d'effets de tremblement de caméra sur les coups et les attaques rapides en mêlée [V].

  • Mise à jour des animations d'étourdissement pour tous les chasseurs afin de mieux représenter les joueurs étourdis.

  • Ajout d'une nouvelle réplique automatique lorsqu'un joueur ennemi inflige des dégâts à un chasseur qui a été hors de combat pendant un moment.

Correctifs :

  • Amélioration de la réverbération sonore à distance afin de mieux différencier les sons importants plus près du joueur.

  • Correctif de plusieurs bugs liés aux répliques des Communications rapides.

Ajonah

Note de développement : 

Nous pensons qu'Ajonah a actuellement un peu trop d'avantages par rapport aux autres chasseurs. Nous aimons le fait qu'elle soit forte en évasion. Donc, plutôt que de modifier son Grappin, nous lui avons enlevé un peu de pouvoir offensif.

Changements :

  • Grappin [Maj] : Mise à jour du viseur de portée afin de ne pas bloquer le réticule. Le viseur de portée s'affiche maintenant en tant qu'icône sous le réticule qui montre le temps de recharge. La portée et le nombre de charges.

  • Mode visée [bouton droit de la souris] : Baisse des dégâts maximaux de 60 à 55.

  • Mode visée : L'animation devrait être plus stable, ce qui permettra une plus grande constance dans la précision de la trajectoire du fusil.

  • Mode visée : Mise à jour du réticule du Mode visée en un point simple qui représente sa précision améliorée.

  • Minopode : Réduction des dégâts du Minopode, les dégâts directs passent de 30 à 20 et les dégâts sur la durée passent de 90 à 60.

Correctifs :

  • Mise à jour du réticule d'Ajonah afin de retirer l'indicateur du lâcher de balle, alors qu'elle n'en a pas.

Bugg

Correctifs :

  • Coup de bouclier [A] : Correctif d'un bug qui faisait en sorte que le Coup de bouclier annulait l'Épandeur [E].

  • Pulvérisateur [clic gauche de la souris] : Correctif d'un bug qui faisait en sorte qu'il fallait maintenir le bouton gauche de la souris et cliquer rapidement pour avoir différents taux de tir. Le taux de tir est maintenant standard entre les deux.

Drakahl

Correctifs :

  • Grenades [amélioration de niveau 3] : Correctif d'un bug qui permettaient aux Grenades ! de persister et de détruire des projectiles de manière permanente.

Earl

Note de développement : 

La capacité d'Earl d'échanger des dégâts contre des personnages (comme Ajonah et le Capitaine Mendoza) à portée était trop forte. Nous voulions faire une modification pour réduire la puissance à longue distance du fusil d'Earl, tout en nous assurant de ne pas affecter son taux de récolte ou son efficacité en combat de courte ou de moyenne portée. Nous avons donc décidé de faire en sorte que ses dégâts diminuent plus tôt.  Ces changements auront aussi une moins grande incidence sur les nouveaux joueurs.

Changements :

  • La diminution des dégâts commence maintenant à 35 m plutôt qu'à 45 m.

  • La portée des dégâts minimum d'Earl (c'est-à-dire la diminution maximale de ses dégâts) commence maintenant à 90 m au lieu de 112,5 m.

 

Rahi et Frangin

Note de développement : 

Rahi et Frangin s'en sortent vraiment bien dans les parties publiques parce que les équipes publiques sont normalement moins coordonnées avec leurs tirs focalisés.  Néanmoins, les équipes organisées en tournois sont excellentes sur ce point, et c'est en grande partie pourquoi il a de la difficulté dans les environnements compétitifs.  Le changement du temps de recharge de Frangin aidera Rahi à s'engager et se désengager contre des équipes organisées. De plus, l'augmentation de portée de son attaque principale l'aidera à faire pression sur les cibles ennemies clés.

Changements :

  • Rayon laser [bouton gauche de la souris] : La portée passe de 17 m à 20 m.

  • Reconnaissance [Maj] : Le temps de recharge passe de 15 à 12 secondes.

Summer

Correctifs :

  • Onze sur dix [amélioration de niveau 5] : Correctif d'un bug qui empêchait le seuil d'avertissement de chaleur du réticule de Summer de fonctionner adéquatement avec cette amélioration activée.

Tosca

Note de développement : 

La capacité de Tosca de faire pression sur de grandes cibles à portée (comme Earl, Rahi et Drakahl) était plus forte que nous l'aurions souhaité.  Nous aimons bien lorsque Tosca utilise ses outils pour se rapprocher afin d'infliger des dégâts.  Comme nous avons fait en sorte que son attaque principale diminue plus tôt, elle devra se rapprocher pour infliger d'importants dégâts plutôt que de tirer à longue ou moyenne distance.

Changements :

  • La diminution des dégâts commence maintenant à 15 m au lieu de 18,75 m.

  • La portée des dégâts minimum de Tosca (c'est-à-dire la diminution maximale de ses dégâts) commence maintenant à 40 m au lieu de 50 m.

  • Mise à jour des animations de recul et de rechargement de Tosca pour une meilleure compréhension.

Correctifs :

  • Transfert [Maj] : Correctif d'un bug qui faisait en sorte que Tosca restait parfois coincée sous la carte en utilisant le Transfert.

 

Carte et matchs

Général

Changements :

  • Les stations médicales autour des cueilleurs apparaîtront dorénavant toujours au même endroit plutôt que d'apparaître de manière aléatoire à chaque match.

  • Mise à jour des effets visuels (VFX) des ruches.

  • Les ruches déclenchent maintenant un effet de tremblement de caméra à leur apparition.

Correctifs : 

  • Correctif d'un bug qui faisait en sorte que les boîtes de frappe d'un chasseur restaient dans le monde après sa mort.

  • Correctif d'un bug qui faisait en sorte que les conversations cachées de Rahi et Frangin, Mendoza et Ajonah jouaient au mauvais endroit.

 

Technologie

Changements : 

  • Réduction de l'utilisation maximale de la mémoire d'environ 1,1 Go. Cette réduction pourra faire diminuer les longues périodes de chargement et les décalages dus au nombre d'images par seconde sur certains ordinateurs munis d'une mémoire vive de 8 Go.

 

Interface utilisateur et ergonomie

Changements : 

  • La roue des Communications rapides peut maintenant s'afficher lorsque la carte est ouverte à pleine grandeur.

  • Les icônes d'événement de la mini-carte n'affichent plus les compteurs de temps et de distance en raison de leur petitesse.

  • Modification de la manière dont les informations des compteurs de distance et de temps sont affichées sur les noms et les icônes d'événement afin d'augmenter la performance.

Correctifs : 

  • Le décompte des bidons d'essence utilisés durant un match s'affichera dorénavant correctement dans le tableau des scores d'après-match.

  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que les indicateurs de dégâts n'affichaient pas les dégâts de très faible valeur.

  • Correction d'un bug qui empêchait la composante de progression ATH de s'afficher avant que l'expérience soit remportée.

  • Correctif de certains problèmes d'affichage de bannières de notification essentielles, par exemple celles qui avertissent les joueurs des apparitions d'un cœur de ruche.

  • Correctif d'un bug qui faisait en sorte que certains changements à l'état d'un groupe n'étaient pas correctement gérés.

  • Correctif d'un bug qui faisait en sorte que les cueilleurs apparaissaient parfois sous la forme de carrés gris sur la mini-carte.

  • Correctif de la détection de bord d'écran des rôdeurs afin qu'ils réagissent de façon plus sensée.

  • Correctif d'un bug de corruption graphique qui affectait l'icône de Turboréacteur [Maj] d'Earl.

  • Correction d'un bug qui causait une corruption graphique aux jauges de santé.

  • Correctif d'une variété de bugs liés au format très large du menu principal.

  • Correctif d'un problème de performance de l'interface utilisateur lors de la fin des animations.

  • Correctif d'un bug lié au pistage d'objets invisibles en dehors du mode Détection [CTRL]. Ceci pourra améliorer la performance pour certains joueurs.

  • Correction d'un bug avec la mini-carte qui n'utilisait pas des paramètres de couleurs adaptés aux daltoniens.

  • L'écran du mode de déverrouillage de récompense après avoir complété ou passé le tutoriel n'affiche maintenant que le Cœur des ruches.



Notes de mise à jour : 17 août 2020

  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'utiliser leurs codes de packs de fondateur.

  • Correction d'un bug qui faisait qu'une des améliorations de niveau 3 d'Earl, Grêle de balles lui infligeait des dégâts.


Notes de mise à jour : 20 août 2020

  • Correction d'un bug qui faisait parfois apparaître des amplificateurs en dehors de la zone de jeu.

Notes de mise à jour : 21 août 2020, 3 h (heure de Paris)

Changements :

  • Nous avons temporairement supprimé l'objectif Mini-derricks, le temps de corriger un bug qui rend les mini-derricks invisibles.

Correctifs :

  • Correction d'un bug qui désynchronisait les joueurs quand ils réapparaissaient, donnant l'impression que le chasseur se déplaçait trop lentement. Note de développement : Cela va à nouveau donner lieu à une situation où le corps du chasseur peut être pris pour cible alors qu'il est en attente de réapparition. Nous travaillons également à résoudre ce bug, mais il nous a semblé plus urgent de résoudre le problème de désynchronisation.


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