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L'actualité des développeurs : 3 septembre 2020

Bonjour et bienvenue dans une édition de l’actualité des développeurs de Crucible dédiée à Cœur des ruches ! Nous allons plutôt vous parler de modifications qui ne seront pas prêtes immédiatement et laisser les changements imminents de côté cette fois-ci. Bon, si vous êtes sages, nous vous montrerons quand même la version sur laquelle nous travaillons en ce moment. Mais ce n’est pas de ça que nous voulons vous parler aujourd'hui. Non, aujourd'hui, nous allons vous parler de l’avenir.

Nous avons déjà expliqué (notamment dans notre feuille de route) que nous souhaitions modifier la carte et les parties pour améliorer le mode Cœur des ruches autant que possible. Nous avons déjà parcouru du chemin : de meilleures notifications pour l’apparition d’une nouvelle ruche, une meilleure information sur leurs points faibles, et une refonte du système d’événement pour identifier plus clairement les choses importantes. Ces améliorations s’inscrivent dans un effort global (comme l’ajout de la mini-carte) qui vise à améliorer toute l’expérience de jeu.

Nous testons actuellement en interne une version qui comporte des changements encore plus importants en ce qui concerne Cœur des ruches. En voici quelques-uns :

  • Points de réapparition verrouillés : Nous testons un système qui utilise les points de réapparition comme zones de largage initial et fait toujours démarrer les équipes à des points opposés de la carte.

  • Objectifs centralisés : Pour des questions d'équité, nous aimerions que tous les objectifs apparaissent au centre de la carte. Pour cela, nous avons déplacé le derrick qui se trouve actuellement dans la zone centrale. Nous avons aussi ajouté un bonus croustillant avec des créatures qui gardent les objectifs.

  • Camps de créatures : Nous en avons déjà un peu parlé dans notre article de blog sur les coulisses de Crucible dédié aux créatures. Il n’y a pas grand-chose à ajouter pour le moment, mis à part le fait qu’ils se trouvent bel et bien dans la version de Cœur des ruches que nous testons et qui comporte tous les autres changements. On peut les voir sur la mini-carte, et ils réapparaissent quelques minutes après avoir été entièrement dépeuplés.

  • Empêcher la duplication de ruches : Nous avons apporté une modification qui évite qu’une ruche ne réapparaisse au même emplacement dans une même partie, parce que la variété, c’est la vie.

  • Tournée générale de capsules : Nous faisons des essais où les capsules de boost de dégâts et de santé sont bien moins puissantes mais s’appliquent à toute votre équipe.

  • Timing d’objectif : Nous testons également l’idée de modifier légèrement le timing des apparitions d’objectifs. Nous envisageons une apparition du premier objectif vers la 3e minute, et un délai d’environ 5 minutes entre les apparitions suivantes.

  • Modifications apportées à la quantité d’essence récoltée quand on élimine un autre joueur : Nous n’excluons pas de réduire légèrement la quantité d’essence (ou d’expérience) gagnée quand vous éliminez un autre joueur afin de mettre l’accent sur les camps de créatures et les derricks.

Cette capture d'écran de la mini-carte vous donne un aperçu de certaines de ces modifications (comme les camps de créatures, les objectifs centralisés et la nouvelle répartition des derricks). Note des développeurs : Cette capture d'écran provient d’une version en cours de développement et son aspect n’est pas représentatif de ce que sera la version finale. Nous avons d'ailleurs déjà remplacé les triangles jaunes par les icônes définitives des camps de créatures.

 

Ces modifications ne feront pas leur apparition dans la version publique avant un moment (environ un mois). Elles risquent donc encore d'évoluer entre temps, et elles ne seront peut-être pas implémentées en une fois. Ceci dit, nous sommes plutôt satisfaits des retours en interne, et nous avons hâte de rendre ces changements disponibles aux joueurs dans un avenir pas si lointain.

En attendant, nous vous retrouvons demain pour notre session de jeu test hebdomadaire, avant d’accueillir la semaine suivante une nouvelle vague de joueurs. Comme toujours, nous vous remercions de votre participation au jeu.

Prenez soin de vous,

- L’équipe Crucible


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