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Notes de mise à jour : 10 septembre 2020

Chasseurs et options de jeu

Général

Changements :

  • Effets visuels (VFX) d'interaction mis à jour pour chaque personnage.

  • VFX d'interaction placés de telle sorte qu'ils s'affichent pour tous les personnages. Jusqu'à présent, ils n'étaient pas visibles quand le joueur prenait certains personnages.

  • Ajout de nouveaux VFK pour le ramassage d'Essence. Un effet de brillance bleu s'affichera désormais sur le bord inférieur de l'écran afin d'indiquer plus clairement que l'Essence a bien été ramassée.

Correctifs :

  • Correction d'un bug qui empêchait parfois l'affichage de certains éléments d'interface et le déclenchement des effets sonores (SFX) pour Ajonah et Drakahl.

 

Ajonah

Changements :

  • Minopode [E] : Les mines peuvent désormais viser les mannequins d'entraînement, ce qui permet aux joueurs de les tester dans l'arène d'entraînement.

Correctifs :

  • Minopode [E] : Correction d'un bug qui faisait que les Minopodes infligeaient systématiquement la quantité de dégâts sur la durée (DoT) minimale.

  • Minopode [E] : Correction d'un bug qui faisait que les dégâts des Minopodes n'augmentaient pas avec les multiplicateurs de dégâts.

Bugg

Correctifs :

  • Correction d'un bug qui pouvait faire apparaître les plantes de Bugg avec l'effet de statut Vulnérable dans les matchs à latence élevée

    .

Capitaine Mendoza

Changements :

  • Ajouts cosmétiques aux VFX de la fumée du rechargement de Mendoza.

  • Grenade flash [E] : Les VFX de l'explosion de la Grenade flash ont été mis à jour afin de mieux représenter le rayon d'explosion de la grenade.

  • Tir principal [bouton gauche de la souris] : Le VFX de l'impact de balle du Tir principal a été rendu plus visible, afin que les joueurs voient mieux ce qu'ils touchent.

Correctifs : 

  • Grenade flash [E] : Correction d'un bug qui faisait que les grenades de Mendoza infligeaient des dégâts critiques supplémentaires.

  • Headlong rush [amélioration de niveau 3] : Correction d'un bug qui faisait que le VFX d'Headlong Rush se déclenchait pendant le temps de recharge de la compétence.

  • Headlong rush [amélioration de niveau 3] : Correction d'un bug qui faisait sortir Mendoza de son sprint après un coup réussi avec Headlong Rush, nécessitant que le joueur appuie à nouveau sur Maj. Mendoza poursuivra désormais son sprint après un coup réussi.

Drakahl

Note de développement :

Drakahl joue un rôle important pour l'équilibre de l'écosystème (mettre la pression sur les lignes arrière des ennemis et leurs combattants à distance), mais il est un peu trop efficace dans ce rôle. Il est important qu'il puisse continuer à maintenir la pression sur ces personnages, sans pour autant donner l'impression de représenter un obstacle insurmontable quand il se jette dans la mêlée. C'est pourquoi nous avons décidé de diminuer un peu son efficacité.

Changements :

  • Chop [bouton gauche de la souris] : Baisse des dégâts de 90 à 85 par coup.

  • Tough it out [amélioration de niveau 2] : La quantité de dégâts convertie en dégâts sur la durée est réduite et passe de 25 % à 20 %.

Earl

Note de développement :

Les pourcentages de sélection des améliorations d'Earl ont montré que High Idle était beaucoup moins utilisée que les autres options disponibles au niveau 1. Nous augmentons légèrement l'efficacité de l'amélioration High Idle afin d'en faire une option plus viable.

Changements :

  • High Idle (amélioration de niveau 1) Augmentation de 15 % à 25 % de la quantité minimale de turbofire générée par High Idle.

  • Vitesse supérieure [bouton droit de la souris] : Le VFX de l'impact de Vitesse supérieure a été mis à jour pour un meilleur rendu de l'impact des dégâts et du rayon d'explosion.

  • Conduits d'évacuation [E] : Ajout d'un nouveau VFX pour les projectiles détruits par des Conduits d'évacuation actifs.

  • Ajouts cosmétiques aux VFX de Turboréacteur [Maj] et de rechargement.

Correctifs :

  • Correction d'un bug qui empêchait l'indicateur de turbofire d'Earl d'être mis à jour correctement quand certaines améliorations étaient déverrouillées.

Carte et matchs

Général

Changements :

  • Mise à jour de l'événement Métamorphose afin qu'il devienne plus fort au cours du match. Toutes les créatures commencent désormais avec 15% santé et de dégâts supplémentaires et donnent 15% d'Essence supplémentaire. Ces chiffres augmentent de 15 % supplémentaires à chaque fois qu'un cœur de ruche est capturé au cours d'un match.

  • Les mannequins d'entraînement de l'arène d'entraînement réapparaissent maintenant plus vite.

  • Augmentation de 50 à 80 de la quantité d'Essence donnée par les rôdeurs.

Technologie

Changements : 

  • Réduction de l'utilisation maximale de mémoire système et vidéo (RAM et VRAM) de plus de 300 Mb sur les machines à la configuration moyenne et minimale. Cela devrait encore améliorer les performances sur les machines avec 8 Gb de RAM système ou des cartes vidéo avec moins de 5 Gb de VRAM. 

  • Réduction des cas de désynchronisation client/serveur, en particulier dans de mauvaises conditions de réseau.

  • Amélioration de l'utilisation des noyaux ce qui devrait entraîner une légère amélioration du framerate. 

 

Correctifs :

  • Mise en place des effets sonores manquants pour les options « Non » et « Je m'en occupe » sur la roue des communications rapides.

Interface utilisateur et ergonomie

Changements : 

  • Optimisation de divers composants d'interface, ce qui devrait entraîner une petite amélioration du framerate.

  • Ajout d'une animation au VFX de la bannière de victoire/défaite qui se lance à la fin d'un match.

  • Mise à jour du texte de la bannière de défaite, qui affiche maintenant « défaite » au lieu de « 2e place ».

  • Suppression de la transition vers un écran noir à la fin d'un match.

 

 

Correctifs : 

  • Correction d'un bug qui faisait disparaître le compte à rebours de réapparition si tous les joueurs d'une équipe mouraient.

  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage d'un compte à rebours pour certains événements en jeu.

  • Correction d'un bug d'altération graphique apparaissant sur les barres de santé quand le joueur était vulnérable.

  • Correction d'un bug qui faisait parfois disparaître les événements de la mini-carte.

  • Correction d'un bug qui affichait des informations en double sur les bannières d'événement.

  • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs entendaient la musique de capture d'un cœur de ruche après avoir quitté la partie.

  • Correction d'un bug rare qui faisait s'afficher de façon incorrecte les colonnes dans le tableau des scores d'après-match.

  • Correction d'un bug qui affichait des niveaux de récompense vides (au-dessus de 80) lors de la navigation vers l'écran du Pass de combat.

 


V2