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Notes de mise à jour : 2 juillet 2020

Informations principales

Discussion vocale (v1) 

  • Ajout d'une fonctionnalité de discussion vocale par équipe. 

    • La discussion vocale est désactivée par défaut. Pour l'utiliser, les joueurs devront

      activer l'option Rejoindre automatiquement la discussion par équipe dans Paramètres → Audio → Discussion vocale.

    • La discussion vocale par équipe n'est disponible que tant que vous êtes connecté au serveur de match (c.-à-d. de l'affichage de l'écran d'avant match au tableau des scores). La discussion vocale n'est pour l'instant pas disponible dans les menus principaux.

    • Ajout d'une notification d'interface qui s'affiche brièvement au début de chaque match pour faire savoir aux joueurs s'ils ont rejoint un canal de discussion vocale par équipe. 

    • Un nouveau Menu social (touche [P] par défaut) affiche la liste des joueurs de chaque équipe et permet de rejoindre ou de quitter le canal d'équipe, de désactiver le son des joueurs et de les signaler.

      • Les joueurs ont aussi la possibilité de rejoindre ou quitter la discussion vocale par équipe à chaque match via le Menu social [P]. Cliquez simplement sur les boutons Aucun (quitter) ou Équipe (rejoindre) dans Ma discussion.

      • Le Menu social permet aux joueurs de désactiver le son d'un ou de tous les joueurs, ainsi que leur propre son.

      • Ajout d'un nouveau motif de signalement dans le menu Signaler un joueur de la discussion vocale (propos insultants).

    • Ajout de nouvelles options de paramètres pour la discussion vocale :

      • Paramètres audio

        • Rejoindre automatiquement la discussion vocale par équipe (Activer/Désactiver)

        • Mode d'activation vocale : Micro ouvert ou Appuyer-pour-parler. Micro ouvert est sélectionné par défaut.

        • Signal sonore d'Appuyer-pour-parler

        • Volume de sortie vocale en jeu (le volume auquel vous entendez la voix des autres joueurs)

        • Périphérique d'entrée vocale en jeu (appareil Windows par défaut)

        • Périphérique de sortie vocale en jeu (appareil Windows par défaut)

        • Volume du micro 

        • Ajustement automatique du seuil d'activation du micro (définit automatiquement le seuil d'activation du micro)

        • Seuil d'activation du micro (pour ajuster manuellement la sensibilité/le seuil d'activation de l'entrée micro)

          • Test : une jauge de visualisation qui affiche les résultats de l'activation du micro 

      • Paramètres d'entrée (raccourcis clavier)

        • Désactiver le son pour tous les joueurs

        • Désactiver le son pour soi

        • Appuyer-pour-parler

        • Menu social

Prévention des AFK

Note de développement : Ces mesures sont prévues pour qu'il n'y ait plus d'intérêt à passer volontairement AFK au cours d'un match. Nous allons mettre en place des sanctions pour les joueurs qui se mettent AFK et pénalisent ainsi leur équipe.

  • Si nous détectons qu'un joueur est trop longtemps AFK au cours d'un match, il perdra toute son EXP pour ce match. Il perdra également toute sa progression pour ce match dans le passe de combat, les défis quotidiens et les succès.

  • L'option de vote Se rendre sera disponible immédiatement à tout moment de la partie si un joueur AFK est détecté.


Chasseurs et combat

Général

Changements :

  • Plantes épineuses : Quand une plante épineuse est activée, elle inflige immédiatement 100 points de dégâts aux joueurs et créatures à proximité ainsi qu'une vulnérabilité pendant 3 secondes. Quiconque se trouve à l'intérieur de la plante quand elle est activée continuera de subir des dégâts. 

    Note de développement : 

    Nous voulions que les plantes épineuses récompensent les joueurs qui savent s'en servir au bon moment.

  • Diverses améliorations visant à clarifier les dégâts infligés et subis, notamment l'alignement des projectiles, le retour audio et les indicateurs de dégâts sur le réticule.

    • Augmentation du volume audio du retour des coups à répétition.

    • Amélioration des effets visuels de localisation des attaques de mêlée pour les rendre plus visibles.

    • Augmentation de la durée des indicateurs de coups subis du réticule pour aider les joueurs à savoir de quelle direction viennent les attaques qui les prennent pour cible.

    • Mise à jour des indicateurs de coups infligés, avec quelques améliorations.

      • Ils utilisent désormais un nouveau style visuel avec des ombres portées et une transparence qui rendent les indicateurs plus visibles. 

      • Elles indiquent maintenant clairement toutes les attaques portées en les superposant.

  • Ajout d'indicateurs de dégâts indirects sur le réticule, pour quand les familiers (les plantes de Bugg ou les tourelles de Mendoza) ou les champs de dégâts (Spirale de magma, Épandeur, Grenades flash, etc.) infligent des dégâts à un ennemi. Ils apparaîtront sous la forme de marqueurs plus petits juste à l'extérieur de vos indicateurs normaux. 

    • Amélioration et ajout d'effets de tremblement de caméra sur toutes les Attaques rapides en mêlée.

Correctifs :

  • Correction d'un bug qui faisait durer l'effet de statut Ralentissement plus longtemps que prévu.

  • Corrections de rares cas où les joueurs pouvaient se déplacer plus rapidement que la normale en utilisant des kits médicaux.

  • Correction d'un bug qui faisait que les effets visuels des projectiles en arc de cercle comme les Boules de feu [bouton droit de la souris] de Summer, l'Électrolame de Sazan et toutes les grenades ne s'alignaient pas avec leur trajectoire. 

  • Correction d'un bug qui faisait que les indicateurs de dégâts ne s'affichaient pas pour les grenades.

Ajonah

Note de développement :  Nous voulions donner plus d'informations aux joueurs sur la façon dont Ajonah exécute des actions critiques comme recharger, tirer et utiliser des mines. Nous trouvions aussi que sa capacité d'évasion était un peu trop puissante, et c'est pourquoi nous avons modifié le temps de recharge de son Grappin.

Changements :

  • Grappin [Maj] : Le temps de recharge passe de 10 à 12 secondes.

  • Tidal Reach

    [amélioration de niveau 1 de Grappin] : Le temps de recharge passe de 12 à 14 secondes.

  • Mise en place d'un retour audio quand le Grappin [Maj] s'accroche quelque part.

  • Suppression des éléments mécaniques du son d'armement des mines pour éliminer toute confusion possible avec les effets sonores de rechargement d'arme.

  • Augmentation du volume du rechargement d'arme d'Ajonah, afin de mieux le signaler aux autres joueurs.

  • Ajout d'effets de lumière aux attaques [bouton gauche de la souris] d'Ajonah.

Bugg

Note de développement :  Nous avons corrigé quelques problèmes pour aider les joueurs confrontés aux plantes de Bugg et à son Pulvérisateur [Bouton gauche de la souris].

Changements :

  • Ajout d'animations de réaction aux coups pour les plantes de Bugg.

Correctifs :

  • Correction d'un bug qui faisait que certains effets sonores de survol de la souris n'étaient pas au volume souhaité.

  • Correction d'un bug qui faisait que les plantes de Bugg n'étaient pas affectées par les dégâts de zone, par exemple des épines des ruches et des plantes épineuses.

  • Correction d'un problème qui doublait le multiplicateur de dégâts de Pulvérisateur [bouton gauche de la souris].

Capitaine Mendoza

Note de développement :  Comme pour les autres personnages, nous voulions clarifier la situation pour les joueurs qui affrontent le Capitaine Mendoza.

Changements :

  • Mise en place d'effets sonores plus distincts pour les grenades en vol [E].

  • Mise en place d'animations de réaction aux coups pour le bunker du Capitaine Mendoza [Q]

Drakahl

Note de développement : Comme beaucoup d'autres chasseurs, Drakahl a été amélioré dans le sens d'une plus grande visibilité sur le champ de bataille. Nous avons aussi modifié le niveau de certaines des améliorations de Drakahl, ce qui devrait lui ouvrir plus de builds différents.

Changements :

  • Mise à jour des effets visuels des coups de hache de Drakahl.

  • Impulsion sonique [amélioration] : Passe du palier 5 au palier 1 ; la durée du ralentissement passe de 3 à 1,5 seconde.

  • Get 'em Gutted [amélioration] : Passe du palier 1 au palier 5 ; la durée de vulnérabilité passe de 3 à 5 secondes.

Correctifs :

  • Correction d'un bug qui faisait que les effets sonores de Ruée [Maj] se prolongeaient dans certaines circonstances. 

  • Correction d'un bug qui faisait bouger la caméra de façon anormale si Drakahl était étourdi ou tué pendant qu'il effectuait son attaque étourdissante. 

Earl

Note de développement :  Nous avons estimé que Red Line That Sucker [amélioration de niveau 5] conférait trop de bonus à l'arme primaire d'Earl. Nous continuons de surveiller Earl et sa place dans la méta.

Changements :

  • Red Line That Sucker [amélioration de niveau 5] : L'augmentation de la vitesse du projectile a été supprimée.

Rahi et Frangin

Note de développement :  Rahi a été modifié pour renforcer sa mobilité en combat et sa traversée de la carte.

Changements :

  • Lien héroïque [Espace] : Augmentation de la vitesse vers l'avant de 10,5 à 11 m/seconde.

Correctifs :

  • Correction d'un bug qui déclenchait Lien héroïque [Espace] prématurément sur terrain irrégulier. 

  • Correction d'un bug qui faisait que les éléments d'interface de Lien héroïque clignotaient à la fin des sauts.

Sazan

Note de développement :  Nous avons apporté plusieurs améliorations visuelles qui devraient faciliter la compréhension de la situation quand Sazan utilise ses capacités.

Changements :

  • Les effets visuels d'impact des coups de Sazan sont maintenant plus gros et durent plus longtemps.

  • Mise à jour de la traînée du projectile de Fusil à pompe [E] pour que la direction du tir soit plus facile à identifier.

  • Amélioration du flash du tir de Fusil à inertie [Q]

  • Fully Engaged [amélioration de niveau 2] : Ajustement des effets visuels du boost de rapidité de Sazan pour le rendre plus visible tout en réduisant les traînées.

  • Surcharge des condensateurs [amélioration de niveau 3] : Mise à jour des effets visuels associés à ces améliorations. 

  • Ajout d'effets de lumière aux attaques [bouton gauche de la souris] de Sazan.

Correctifs :

  •  Cartouche totale [amélioration de niveau 3] : Correction d'un bug qui empêchait les ennemis situés en contrebas de Sazan d'être projetés en arrière.

Shakirri

Note de développement :  Comme pour d'autres personnages, nous avons amélioré les effets visuels pour donner un meilleur ressenti des tirs de Shakirri.  Nous avons aussi légèrement augmenté sa rapidité en posture d'épée pour l'aider à fuir en situation de combat.

Changements :

  • Ajout d'effets de lumière à l'attaque principale de Shakirri [bouton gauche de la souris] en posture d'épée.

  • Augmentation de la vitesse de déplacement vers l'arrière en posture d'épée de 4 à 5 m/seconde.

Correctifs :

  • Correction d'un bug qui faisait bouger la caméra de façon anormale si Shakirri était étourdie ou tuée pendant sa Frappe interruptrice [bouton droit de la souris]. 

Summer

Note de développement : Summer remplit bien son rôle en ce qui concerne le contrôle de la carte et les attaques par surprise, mais nous avons estimé qu'il fallait baisser sa rapidité.

Changements :

  • Saut propulsé [amélioration de niveau 1] : Réduction de la vitesse de déplacement vers l'avant de 5,5 à 3,5 m/seconde.

Tosca

Note de développement :  Tosca et ses ennemis bénéficient également de quelques améliorations d'effets.  Nous avons aussi ajouté des changements qui rendent son Transfert [Maj] plus simple d'utilisation.

Changements :

  • Suppression de la double cadence du son du tir de l'arme principale [bouton gauche de la souris].

  • Améliorations de l'utilisation de Transfert [Maj] : 

  • Tosca ne dépense plus d'énergie si elle se déplace de moins de 3 mètres avec Transfert.

  • Prise en charge de la hauteur de caméra (visée vers le haut ou vers le bas) pendant Transfert. Cela devrait aider Tosca à utiliser Transfert pour se déplacer dans les escaliers et les terrains en pente.

    • Si le joueur tente d'utiliser Transfert vers un emplacement invalide, c'est l'emplacement valide le plus proche qui sera utilisé (avec une déviation maximum de 45 degrés par rapport à l'emplacement visé par le joueur). Cela devrait rendre Transfert plus utile quand le joueur essaie de prendre un tournant. 

Correctifs : 

  • Correction d'un bug qui empêchait Tosca d'utiliser Transfert [Maj] pour se téléporter à travers certains objets comme les plantes épineuses. 


Modes de jeu et cartes

Informations principales

Nouveaux visuels pour le tutoriel 

  • Les visuels du niveau de tutoriel ont été largement remaniés.

     

    Note de développement : 

    Nous consacrons beaucoup d'efforts de développement à l'expérience des nouveaux joueurs. Cela inclut de nombreuses améliorations du tutoriel et des fonctionnalités associées. Beaucoup de ces changements seront longs à mettre en place et tester en interne, mais nous avions l'impression que l'esthétique de la station spatiale du tutoriel d'origine ne correspondait pas à l'apparence du jeu dans son ensemble, et ne rendait pas justice au reste de notre belle planète ensoleillée. Nous avons donc remanié les visuels sans toucher à la structure et à l'histoire.

Changements :

  • Mise à jour du terrain à proximité du cueilleur du cratère (B) afin de permettre une traversée plus rapide, en particulier pour le Transfert [Maj] de Tosca, tout en conservant la couverture du terrain et le terrain en surplomb. 


Technologie

  • ERREUR_FATALE : Correction d'un cas où cette erreur était liée à la différence entre l'horloge système du joueur et l'horloge du serveur.

  • Correction de rares crashes du client sur les machines à la configuration minimum. 

  • Ajout d'une option pour limiter le framerate dans les menus. Cette option est activée par défaut. Le calcul se base sur la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur, afin d'éviter des anomalies comme le tearing. 

  • Correction de rares crashes du client. 


Interface utilisateur et ergonomie

Changements : 

  • Ajout d'une section Communications rapides dans le menu Préférences.

  • Mise à jour du tutoriel vidéo du mode Cœur des ruches afin de mieux expliquer ce mode de jeu aux nouveaux joueurs.

  • Plus de défis hebdomadaires peuvent maintenant être affichés sur la page du passe de combat.

  • Les marqueurs de communications rapides situés à 200 m du joueur ou moins indiqueront désormais leur distance.

Correctifs :

  • Les biographies des personnages ne sont plus coupées sur les moniteurs 21:9.

  • Ajustement de l'emplacement des notifications vocales sur les moniteurs 21:9.

  • Ajout d'effets de survol et de click dans le menu principal et les fenêtres modales. 

  • Les noms longs peuvent maintenant s'étendre sur deux lignes sur le menu social.

  • Corrections d'incohérences dans le timer de Se rendre.

  • Correction du formatage dans les descriptions des capacités dans l'écran [F1].

  • Ajout d'un signal audio à l'apparition de la bannière de fin du tutoriel.

  • Le joueur qui a initié un vote pour se rendre apparaîtra désormais comme un vote « Oui » dans son interface.

  • Corrections de plusieurs sections d'interface qui s'affichaient dans une couleur neutre. Elles utilisent maintenant les couleurs propres à chaque équipe.

  • Correction de la visibilité des dégâts sur la durée sur les barres de santé pour les plantes de Bugg et le bunker du Capitaine Mendoza. 

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs dont l'heure était très différente de celle des serveurs de se connecter.

  • Correction d'un problème qui faisait que les barres de santé des ruches redevenaient parfois des barres de santé de PNJ normaux.

Notes de mise à jour : 6 juillet 2020

Correctifs :

  • Correction d’un bug visuel qui affichait une pénalité AFK pour tous les joueurs groupés avec un joueur AFK (les récompenses ont tout même été attribuées aux joueurs non AFK).

  • Correction d’un bug affichant plusieurs tirs alors qu’une seule balle avait été tirée.


V2