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NOTES DE MISE À JOUR : 4 août 2020

NOTES DE MISE À JOUR : 6 août 2020

  • Un crash du serveur de jeu a été résolu.


NOTES DE MISE À JOUR : 5 août 2020

  • Le Poing Fulminant de Rahi et Frangin infligeait toujours un maximum de dégâts. Ce bug a été corrigé.


Informations principales

Mini-carte v1.0

Nous avons lancé une première version de la mini-carte ! La mini-carte se trouve en haut à gauche de l'ATH. Elle fournit aux joueurs des informations essentielles sur le jeu. Vous pouvez bien sûr toujours utiliser la grande carte pour indiquer des emplacements et avoir plus de détails sur l'état du jeu. Cette première version de la mini-carte affiche :

  • Votre emplacement et votre direction.

  • L'emplacement de vos alliés

  • L'emplacement des ennemis détectés par vous ou vos alliés

  • Les ruches, télégraphes de ruches et cœurs des ruches

  • Les prochains objectifs

  • Les objectifs en cours

  • Les indications

Note de développement : Dans le cadre de ce changement, et parce qu'une grande partie des informations de la boussole faisait doublon avec la mini-carte, nous avons supprimé la boussole de l'ATH. Nous continuerons de rechercher comment optimiser l'espace de l'ATH pour communiquer des informations essentielles et nous serons attentifs aux retours qui nous seront faits sur ces changements.

Mise à jour des communications rapides

  • Indications contextuelles : Certains objets en jeu déclencheront un ensemble spécifique d'options d'indications sur la roue de communications rapides si vous maintenez appuyée la commande d'indication [bouton central de la souris]. Beaucoup de ces indications ont des répliques vocales (RV) spécifiques, en rapport avec l'objet indiqué. Par exemple, certaines nouvelles RV incluent les lettres du nom des derricks.

    • Objectifs (amplificateurs et derricks)

    • Plantes dangereuses

    • Plantes utiles

    • Objets placés par les joueurs, comme les plantes de Bugg ou le Voile brouilleur d'Ajonah.

    • Alliés (essayez de dire bonjour aux membres de votre équipe !)

    • Joueurs ennemis (utilisez « désigner une cible » pour désigner un ennemi que vous voulez que vos alliés attaquent)

    • Créatures

  • Ajout d'environ 2 000 RV (entre tous les personnages) pour les indications contextuelles.

  • Ajout de nouvelles RV automatiques dans deux situations courantes :

    • Quand un joueur tente d'utiliser un kit médical alors qu'il n'en a pas.

Scénarios & objectifs

  • Modifications importantes du système d'événements planétaires. Vous trouverez les notes complètes dans Carte et matchs.

Chasseurs et combat

Général

Changements :

  • Unification des ombres portées du réticule afin qu'elles soient plus visibles pour tous les chasseurs dans les environnements lumineux. 

  • Ajustement du timing des RV pour toutes les attaques de mélée rapides.

Ajonah

Changements :

  • Ajout d'effets visuels (VFX) quand Ajonah recharge.

  • Amélioration de la précision de l'indicateur de grappin d'Ajonah, avec et sans l'amélioration Tidal Reach.

Bugg

Changements : 

  • Ajout d'un indicateur en forme de goutte d'eau pour les graines de plantes qui n'ont pas encore été arrosées, pour les rendre plus claires visuellement et aider à l'apprentissage du mécanisme d'arrosage.

Capitaine Mendoza

Correctifs :

  • Correction d'un bug qui empêchait le Bunker [Q] de Mendoza d'afficher les indicateurs de coups si le bunker touchait un ennemi quand il était invoqué.

Drakahl

Correctifs :

  • Enraged claw [bouton gauche de la souris quand vous êtes sous l'effet d'État de rage [Q]] : Correction d'un bug qui faisait que les plantes soignaient 160 PV. Drakahl récupère désormais normalement 80 PV quand il attaque des plantes.

Earl

Changements :

  • Mise à jour de l'ATH d'Earl pour qu'il indique mieux son niveau de turbofire.

Correctifs :

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois Earl de se soigner après avoir rechargé son arme.

Rahi et Frangin

Changements : [Passage supprimé]

Changements :

  • Améliorations des VFX :

    • Laz Beam [bouton gauche de la souris] : Amélioration des effets visuels afin de mieux communiquer l'emplacement de l'impact.

    • Laz Beam [bouton gauche de la souris] : Ajout d'un nouvel effet de mise à feu au rayon pour rendre son déclenchement plus percutant.

    • Reconnaissance [Maj] : Ajout d'un effet de téléportation quand Frangin part en reconnaissance.

    • Lien héroïque [Espace] : Ajout d'un effet visuel.

Sazan

Correctifs :

  • Correction d'un bug qui empêchait l'animation du Fusil à inertie [Q] de Sazan de commencer au moment du tir.

Shakirri

Changements :

  • [Passage supprimé]

    • Mise à jour du réticule d'épée de Shakirri pour le rendre moins envahissant.

    • Les compteurs de munitions de Shakirri s'affichent désormais correctement aussi bien en mode épée qu'en mode pistolet.

Correctifs :

  • Correction d'un bug qui permettait à Shakirri d'attaquer anormalement vite en interrompant son attaque principale à l'épée [bouton gauche de la souris] avec une interaction.

Tosca

Changements : Nous avons apporté des changements aux VFX et aux animations qui devraient rendre plus visible l'utilisation des compétences de Tosca, et en faire davantage ressentir l'impact. 

Changements :

  • Améliorations des VFX :

    • Mise à jour du projectile principal [bouton gauche de la souris] avec une flamme de détonation plus vive, plus d'impact et une traînée de fumée grise.

    • L'effet visuel de Transfert [Maj] est plus simple et lumineux.

    • Électro-nuage dispose désormais d'une variation de couleur et se déploie plus rapidement.

  • Améliorations des animations :

    • Mise à jour de l'animation de rechargement pour la rendre plus claire et percutante.

    • Mise à jour de l'animation de recul pour la rendre plus percutante.

Carte et matchs

ÉVÉNEMENTS PLANÉTAIRES

Note de développement : Cette mise à jour déploie notre première version du nouveau système d'événements à scénarios & objectifs. Nous voulons que les matchs soient plus faciles à comprendre. D'après les retours que nous avons eus, le fait de voir plusieurs événements planétaires s'afficher pendant la séquence d'avant-match, puis se déclencher à différents moments de la partie n'aidait pas les joueurs à préparer une stratégie. C'est pour cette raison que nous allons séparer les évènements planétaires en deux groupes : les scénarios et les objectifs. Chaque match aura un seul scénario qui durera toute la partie et sera affiché sur l'écran d'avant-match, et plusieurs objectifs qui apparaîtront successivement au cours de la partie. Cette distinction devrait aider les joueurs à comprendre ce qu'il se passe au cours d'une partie. Les joueurs connaissent le scénario avant le match et peuvent s'adapter dès les début, ce qui devrait leur permettre d'affiner leur stratégie, notamment leur gestion des ruches et des amplificateurs. Les objectifs sont plus prévisibles : en tant que joueur, vous saurez toujours où et quand apparaîtront les prochains objectifs. Comme nous souhaitions vous apporter ce changement le plus tôt possible, nous avons retiré du contenu en attendant qu'il puisse être mis à jour et adapté au nouveau système.

 

Scénarios

Chaque match a désormais un scénario actif dès le début et pour toute la durée du match. Le scénario de la partie est affiché en gros pendant la séquence d'avant-match. Connaître le scénario avant le début du match, et le fait que le scénario ne change pas pendant le match, devrait aider les joueurs à savoir à quoi s'attendre à tout moment de la partie. Les scénarios actuels sont :

  • Croissance des plantes d'invisibilité : 25 nouvelles plantes d'invisibilité sont réparties sur la carte. Cela permet d'ajouter une nouvelle dimension à des espaces de combat bien connus et devrait donner naissance à de nouvelles stratégies de capture des cœurs des ruches. Cela encourage également les joueurs à être plus agressifs, dans la mesure où leurs adversaires ont plus de possibilités pour fuir.

  • Module de boost de santé : Toutes les 30 secondes, 15 modules de boost de santé apparaissent sur toute la carte (80 modules maximum au total).

  • Module de boost de dégâts : Toutes les 30 secondes, 15modules de boost de dégâts apparaissent sur toute la carte (50 maximum au total)

     

    Note de développement :

     

    Nous sommes assez satisfaits de ces deux événements « modules » ; tout le monde aime récupérer des récompenses. Nous sommes intéressés de voir comment ces scénarios vont influencer les stratégies d'équipes, dans la mesure où il s'agit des seules mécaniques de jeu qui permettent de concentrer la puissance sur des joueurs en particulier.

  • Bidons d'essence : Les deux stations de déverrouillage apparaissent au bout de 180 secondes de jeu, avec 10 bidons. Toutes les minutes, le nombre de bidons repasse à 10.

     

    Note de développement :

     

    Nous voulons que cet événement reste globalement inchangé, mais ne dicte pas le rythme de la partie. Si moins de bidons sont disponibles à la fois, l'événement devrait ressembler d'avantage à une chasse au trésor.

  • Vague de puissance : Cet événement confère désormais un boost permanent de dégâts de 20 % à tous les joueurs. Son traitement visuel global a été supprimé. Au vu du retour d'un certain nombre de joueurs qui souhaitent un TTK (temps pour tuer) plus rapide, nous sommes curieux de voir comment ces parties vont se dérouler.

  • Scanner global : Toutes les 160-200 secondes, tous les joueurs sont révélés pendant 10 secondes.

     

    Note de développement :

     

    Cette version permet d'avoir un aperçu à intervalles réguliers de ce que font vos adversaires, mais la brièveté de chaque scan devrait mettre fin aux effets négatifs constatés quand la durée était plus longue.

  • Métamorphose : Les créatures sont désormais plus puissantes dès le début de la partie et donnent 10 % d'essence en plus.

     

    Note de développement :

     

    Ce bonus était de +50 % quand l'événement intervenait plus tard dans la partie, mais dans la nouvelle version, ce bonus déséquilibrait beaucoup trop la progression en début de partie. Nous envisageons une version progressive dans laquelle la puissance des créatures et les récompenses augmenteraient à chaque apparition d'une ruche, mais pour l'instant cette valeur est constante pendant toute la partie. Nous souhaitions aussi que cet événement ait un impact un peu plus prévisible et plus gérable pour les nouveaux joueurs, c'est pourquoi nous avons remplacé les améliorations spécifiques (comme l'effet d'aveuglement des cracheurs) par un bonus général de 20 % à la santé et aux dégâts, ainsi qu'une légère augmentation de vitesse et de vitesse de rotation pour les guêpes des ruches.

  • Mini derricks : 10 mini-derricks apparaissent au début de chaque match et restent toute la partie. Chaque mini-derrick donne moitié moins d'essence qu'un derrick normal.

 

Objectifs

  • Dans ce nouveau système, les objectifs ne sont pas communiqués aux joueurs au début du match. Un compte à rebours de 4 minutes avant le premier événement d'objectif démarre au bout de 90 secondes de jeu. 10 secondes après la fin d'un événement d'objectif (c'est-à-dire quand tous les objectifs d'un événement donné ont été atteints), un nouvel objectif est choisi, et son compte à rebours de 4 minutes commence. Cela concerne les événements suivants, qui n'ont pas été modifiés dans cette mise à jour :

    • Amplificateur d'améliorations.

    • Amplificateur de kits médicaux.

    • Boucliers d'interaction

    • Contrôle des derricks

    • Amplificateurs de régénération (x 2)

    • Amplificateurs de dégâts (x 2)

    • Amplificateurs de santé (x 2)

    • Événements supprimés temporairement : Les événements suivants ne sont pas présents dans cette version, mais nous cherchons des façons de les transformer ultérieurement en scénarios :

      • Éruption d'essence

        • Note de développement :

           

          Il est difficile d'adapter cet événement en scénario sans en faire un élément auquel il faut prêter attention en permanence. En gros, nous essayons de trouver la meilleure version de cet événement, entre « des récompenses à haut risque » et « zones dangereuses, ne pas s'approcher ».

    • E-siphon portatif

      • Note de développement :

         

        Siphon a toujours été l'événement qui partageait le plus les joueurs, et en faire un scénario dans sa forme actuelle accentuerait encore plus cette polarisation.  Ce qui est certain, c'est que nous voulons le modifier avant d'en faire un scénario. Il serait possible de créer deux siphons relativement faibles (l'équivalent d'un derrick ou deux chacun) et d'en donner un à chaque équipe en début de partie, ou encore d'en faire un objectif contenant un certain niveau d'essence, jusqu'à ce qu'il soit épuisé.

    • Rassemblement de stompers et Groupes de créatures

      • Note de développement :

         

        Rassemblement de stompers donne lieu à de bonnes expériences de jeu, mais est assez peu compatible avec le système de bivouacs de créatures que nous sommes en train de développer. Nous ferons une nouvelle version de cette événement qui prendra en compte les bivouacs, afin de trouver une version qui ne déçoive pas les attentes des joueurs.

    • Convertisseur biotique

      • Note de développement :

         

        Cet événement nous semble peu adapté au mode Cœur des ruches. Notre priorité n'est pas d'en faire une nouvelle version, mais nous essaierons d'adapter le concept, histoire de ne pas passer à côté d'une super idée.

    • Poste de scan

      • Note de développement :

         

        Maintenant que Scanner global est un scénario, la version actuelle de Poste de scan est redondante.  Comme pour Convertisseur biotique, nous testerons différentes façons d'adapter cet objectif.

Technologie/Performances

Changements : 

  • Réduction de plus de moitié des problèmes de désyncronisation de quelques secondes entre le client et le serveur. Cela devrait améliorer significativement l'expérience des joueurs en situation de combat.

  • Réduction de l'utilisation de mémoire système d'environ 10 %. Ce pourcentage est plus élevé sur les machines disposant de la configuration minimale.

  • Légère diminution des occurrences de problèmes d'images bloquées, décalées ou saccadées. 

  • Amélioration significative des trames longues sur les machines à configuration minimale, suite à la réduction de la VRAM.

Correctifs : 

  • Correction d'un bug qui rejouait les effets audio de retour plusieurs fois pour un seul coup.

  • Correction de l'éclairage des personnages dans le menu principal.

  • Correction d'un rare problème de crash du client lié aux effets visuels.

Interface

Changements : 

  • Révision des visuels pour les effets actifs, notifications d'événements et boutons flottants d'événements.

  • La barre de santé des personnages observés en mode spectateur sera maintenant visible.

  • Les noms s'affichent désormais en mode spectateur.

  • Amélioration des performances des éléments de la carte et de l'affichage/masquage de l'interface en plein écran

Correctifs : 

  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de voir le tableau des scores.

  • Correction d'un bug lié à l'affichage des lots indisponibles dans la boutique.

  • Correction d'un bug qui causait une mise à jour du vote de reddition avant qu'un joueur ait confirmé son vote.

Problèmes identifiés :

  • Un joueur peut se retrouver bloqué sur l’écran de réapparition sans pouvoir jouer normalement s’il s’est reconnecté à un match à la suite d’une déconnection ou après avoir quitté le jeu au moment où son chasseur venait de se faire tuer. 

  • Lorsque vous attendez avant de réapparaître en jeu, les icones des joueurs sur la mini-carte peuvent disparaître ou bouger de façon irrégulière.


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