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Notas sobre el lanzamiento: 10 de septiembre de 2020

Cazadores y jugabilidad

General

Cambios:

  • Se actualizaron los efectos visuales (VFX) de interacción en todos los personajes.

  • Los VFX de interacción están disponibles para todos los personajes. Anteriormente, estaban ocultos cuando se jugaba con ciertos personajes.

  • Se agregaron nuevos VFX para recolectar Esencia. Ahora, la esquina inferior de la pantalla mostrará un efecto azul brillante para brindar una indicación más clara de que se recolectó la Esencia con éxito.

Corrección de errores:

  • Se corrigió un error que causaba que, ocasionalmente, no se mostraran elementos de la IU y no se reprodujeran los efectos de sonido (SFX) para Ajonah y Drakahl.

 

Ajonah

Cambios:

  • Mina de calamar [E]: Ahora, las minas apuntan a maniquíes de práctica, lo que permite a los jugadores probar las minas en la arena de práctica.

Corrección de errores:

  • Mina de calamar [E]: Se corrigió un error en el que las Minas de calamar siempre infligían la mínima cantidad de daño permanente.

  • Mina de calamar [E]: Se solucionó un error en el que el daño de las Minas de calamar no escalaba con multiplicadores de daño.

Bugg

Corrección de errores:

  • Se solucionó un error que podría ocasionar que las plantas de Bugg aparecieran con efecto de estado Vulnerable en partidas de alta latencia

    .

Capitán Mendoza

Cambios:

  • Se agregaron mejoras a los VFX de humo de recarga de Mendoza.

  • Granada de destello [E]: Se actualizaron los VFX de la explosión de las Granadas de destello para mejorar la representación del radio de explosión de la granada.

  • Fuego primario [botón primario del mouse]: Se mejoraron los VFX de impacto de las balas de fuego primario para que sean más visibles, así los jugadores pueden identificar mejor lo que golpean.

Corrección de errores: 

  • Granada de destello [E]: Se corrigió un error donde las Granadas de Mendoza provocaban daño crítico adicional.

  • Carrera inmediata [mejora de nivel 3]: Se corrigió un error que causaba que se reprodujeran los VFX de Carrera inmediata mientras la habilidad disminuía.

  • Carrera inmediata [mejora de nivel 3]: Se corrigió un error que causaba que Mendoza saliera de la carrera luego de un golpe de Carrera inmediata exitoso, lo que requería que el jugador tuviera que presionar la tecla Shift nuevamente. Ahora, Mendoza continuará corriendo luego de un golpe exitoso.

Drakahl

Nota del desarrollador:

Drakahl cumple un papel importante en el equilibrio del ecosistema, ya que presiona la defensa del enemigo y los personajes dentro del rango, y ejerce ese rol demasiado bien. Por lo tanto, es importante que continúe manteniendo a esos personajes bajo control, pero que no se sienta demasiado tenso cuando se sumerja en la pelea, por lo que decidimos rebajar un poco su efectividad.

Cambios:

  • Corte [botón primario del mouse]: Se redujo el daño de 90 por giro a 85.

  • Endurecimiento [mejora de nivel 2]: Se redujo la cantidad de daño convertido a daño persistente de 25 % a 20 %.

Earl

Nota del desarrollador:

Al observar las tasas de selección para las mejoras de Earl, se usó mucho menos el Ralentí que las otras opciones en el nivel 1. Estamos aumentando ligeramente la eficacia de la mejora del Ralentí de Earl para que sea una opción más viable.

Cambios:

  • Ralentí [mejora de nivel 1]: Se aumentó la cantidad mínima de turbofuego proporcionado por el Ralentí de 15 % a 25 %.

  • Cambio ascendente [Botón secundario del mouse]: Se actualizó el VFX de impacto del Cambio ascendente para mostrar mejor el impacto del daño y el radio de explosión.

  • Ventilaciones de retroceso [E]: Se agregó un nuevo VFX para proyectiles destruidos por las Ventilaciones de retroceso.

  • Se agregaron mejoras para Postquemador [Shift] y recargaron VFX.

Corrección de errores:

  • Se corrigió un error que impedía que el indicador del turbofuego de Earl se actualizara correctamente con ciertos desbloqueos de mejoras.

Mapa y partidas

General

Cambios:

  • Se actualizó el evento de Metamorfosis para que sea cada vez más fuerte durante el transcurso de la partida. Todas las criaturas ahora comienzan con un 15 % adicional de salud, daño y liberan un 15 % adicional de Esencia. Esto aumenta un 15 % adicional cada vez que se captura un Corazón de colmena durante el transcurso de una partida.

  • Los maniquíes objetivo de la arena de práctica ahora reaparecen más rápido.

  • Se aumentó la cantidad de Esencia que otorgan los Acechadores de 50 a 80.

Tecnología

Cambios: 

  • Se redujo el uso máximo de memoria del sistema y de video (RAM y VRAM) en más de 300 megabytes en equipos de especificación media y mínima. Esto debería mejorar aún más los problemas de rendimiento en equipos con 8 GB de RAM del sistema o tarjetas de video con menos de 5 GB de VRAM. 

  • Se redujeron los casos de desincronización entre el cliente y el servidor, en especial en condiciones de red adversas.

  • Se mejoró el uso de los núcleos de la CPU, lo que debería mejorar levemente la velocidad de los fotogramas. 

 

Corrección de errores:

  • Se implementaron efectos de sonido faltantes para las opciones «No» y «Yo puedo» en la rueda de Comunicación rápida.

Interfaz de usuario y experiencia de uso

Cambios: 

  • Se optimizaron varios componentes de la IU, lo que debería conducir a una pequeña mejora en la velocidad de los fotogramas.

  • Se agregó animación al VFX del aviso de victoria/derrota que se reproduce al final de la partida.

  • Se actualizó el texto del aviso de derrota para que diga "derrota" en lugar de "segundo lugar".

  • Se eliminó la transición a una pantalla negra al final de una partida.

 

 

Corrección de errores: 

  • Se corrigió un error que causaba que los temporizadores de reaparición desaparecieran si todos los jugadores de un equipo morían.

  • Se corrigió un error que impedía que se mostrara un temporizador para ciertos eventos del juego.

  • Se corrigió un error que causaba una visualización incorrecta en las barras de salud mientras el jugador estaba vulnerable.

  • Se corrigió un error que ocasionalmente causaba que los eventos desaparecieran del minimapa.

  • Se corrigió un error que mostraba información duplicada en los avisos de eventos.

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores escucharan la música de captura de Corazón de colmena después de salir del juego.

  • Se corrigió un error poco común que causaba que el marcador del final de la partida mostrara columnas incorrectas.

  • Se corrigió un error que mostraba niveles de recompensa vacíos (por encima de 80) al navegar por la pantalla Pase de batalla.


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