Volver a Novedades

Notas de la versión: 4 de agosto de 2020

Función destacada

Minimapa versión 1.0

¡Ya llegó nuestra implementación inicial del minimapa! El minimapa se encuentra en la esquina superior izquierda de tu visor de avisos (HUD) y proporciona información fundamental sobre el juego a los jugadores. Pero, por supuesto, aún puedes usar el mapa más grande para marcar ubicaciones ("ping") y ver cómo van las cosas con mayor detalle. Esta primera versión del minimapa muestra:

  • tu ubicación y la dirección en la que miras;

  • la ubicación de tus aliados;

  • la ubicación de tus enemigos que tú o tus aliados hayan detectado;

  • colmenas, telégrafos de las colmenas y corazones de las colmenas;

  • próximos objetivos;

  • objetivos activos.

  • Pings/n

    Nota del desarrollador:

     

    Como parte de este cambio y dado que mucha de la información en la brújula estaba duplicada en el minimapa, hemos eliminado la brújula del HUD. Seguiremos analizando cómo podemos aprovechar el espacio en el HUD para mostrar información crítica y estaremos atentos a los comentarios que recibamos respecto de cambios como este.

Actualización de Comunicación rápida

 

  • Pings contextuales:

     

    Hay varios elementos del juego que producirán un conjunto específico de opciones de ping en la rueda de Comunicación rápida cuando mantengas el comando de ping [rueda del mouse]. Muchos de estos pings tienen líneas de voz específicas que se relacionan con el objeto al que haces ping. Por ejemplo, ahora se incluyen las letras del nombre de la cosechadora en varias de las nuevas líneas de voz de los pings. Algunos de los elementos son:

    • objetivos (amplificadores y cosechadoras);

    • plantas dañinas;

    • plantas de utilidad;

    • objetos colocados por jugadores, como las plantas de Bugg o el Velo bloqueador de Ajonah;

    • aliados (¡prueba a saludar a tus compañeros!);

    • jugadores enemigos (usa "Concentrar en el objetivo" para informar a tus aliados sobre el enemigo al que quieres que disparen);

    • criaturas.

  • Se agregaron aproximadamente 2000 líneas de voz nuevas (entre todos los personajes) para los pings contextuales.

  • Se agregaron líneas de voz automáticas para dos situaciones comunes:

    • Cuando el jugador intenta usar un kit médico, pero no posee ninguno.

Escenarios y objetivos

  • Se hicieron cambios importantes al sistema de eventos planetarios. Consulta "Mapa y partidas" para leer todas las notas.

Cazadores y jugabilidad

General

Cambios:

  • Se unificó el aspecto de las sombras de la retícula para que resalten en entornos brillantes con todos los cazadores. 

  • Se ajustó la sincronización de las líneas de voz de todos los ataques cuerpo a cuerpo rápidos.

Ajonah

Cambios:

  • Se agregaron efectos visuales a la recarga de Ajonah.

  • Se mejoró la precisión del indicador de lucha de Ajonah con y sin la mejora de Alcance de marea.

Bugg

Cambios: 

  • Se agregó un indicador con forma de gota en aquellas semillas que aún no se regaron para mejorar la información visual y ayudar a aprender la mecánica de riego.

Capitán Mendoza

Corrección de errores:

  • Se corrigió un error que impedía que el búnker de Mendoza [Q] mostrara los marcadores de impactos si el búnker golpeaba a un enemigo al llamarlo.

Drakahl

Corrección de errores:

  • Garra enfurecida [botón izquierdo del mouse mientras está bajo los efectos de Rugido enfurecido (Q)]: Se corrigió un error que hacía que se curara 160 puntos de salud con plantas. Ahora se cura la cantidad correcta: 80 puntos de salud al atacar plantas.

Earl

Cambios:

  • Se actualizó el HUD de Earl para indicar con mayor claridad su nivel de turbofuego.

Corrección de errores:

  • Se corrigió un error que hacía que, a veces, Earl no pudiera curarse tras recargar.

Rahi y Hermano

Cambios:  

Cambios:

  • Mejoras de efectos visuales:

    • Rayo láser [botón izquierdo del mouse]: Se mejoró el efecto visual para comunicar claramente la ubicación del impacto.

    • Rayo láser [botón izquierdo del mouse]: Se agregó un nuevo efecto de ignición al rayo para que el arranque sea un poco más entretenido.

    • Explorando adelante [Shift]: Se agregó un efecto de teletransportación para enviar a Hermano.

    • Vínculo heroico [barra espaciadora]: Se agregó un efecto visual.

Sazan

Corrección de errores:

  • Se corrigió un error que impedía que el Arma de inercia [Q] de Sazan mostrara la animación al disparar.

Shakirri

Cambios:

  •  

    • Se actualizó la retícula de la postura de espada de Shakirri para que no tape tanto la visual.

    • El indicador de munición baja y de recarga de munición de Shakirri ahora se muestra correctamente, tanto en su postura de espada como de pistola.

Corrección de errores:

  • Se corrigió un error que permitía que Shakirri atacara más rápido de lo previsto al interrumpir su ataque de espada principal [botón izquierdo del mouse] con una interacción.

Tosca

Cambios: Se hicieron cambios en los efectos visuales y en las animaciones que deberían ayudar a comunicar cuándo Tosca está usando sus habilidades para que estas se sientan como que tienen un mayor impacto. 

Cambios:

  • Mejoras de efectos visuales:

    • Se actualizó el proyectil principal [botón izquierdo del mouse]: el cañón muestra un destello mayor al disparar, tiene más impacto y deja un rastro de humo gris.

    • La habilidad Destello [Shift] ahora es más sencilla y tiene más brillo.

    • La habilidad Electro-nube ahora tiene una variación de colores y una apertura más rápida.

  • Mejoras en animaciones:

    • Se actualizó la animación de recarga para que tenga mayor claridad e impacto.

    • Se actualizó la animación de retroceso para que se vea más genial.

Mapa y partidas

EVENTOS PLANETARIOS

Nota del desarrollador: Este parche trae nuestro primer borrador del nuevo sistema de eventos de escenarios y objetivos./nQueremos que cada partida sea más fácil de entender. Hemos recibido comentarios sobre el hecho de que recibir mensajes sobre múltiples eventos planetarios en la secuencia prepartida y en distintos momentos durante el transcurso de la partida en realidad no ayudaba a los jugadores a preparar su estrategia. Como consecuencia, dividiremos los eventos planetarios en dos grupos: escenarios y objetivos./n/nCada partida tendrá un escenario, que durará toda la partida, y el mensaje sobre este se enviará en la pantalla de prepartida, así como múltiples objetivos que aparecerán de a uno durante el transcurso de la partida. Este cambio debería ayudar a los jugadores a entender lo que sucede en la partida. Al conocer el escenario de antemano y poder empezar a adaptarse a este desde el principio, los jugadores deberían poder concentrarse mejor en su estrategia, lo que incluye la forma en la que abordarán los distintos elementos del juego, como las colmenas y los amplificadores. Los objetivos son más predecibles: como jugador, siempre sabrás cuándo y dónde aparecerán los objetivos siguientes. Queríamos presentarte este cambio lo antes posible, por lo que quitamos algo de contenido hasta que podamos actualizarlo para que se adapte al nuevo diseño.

 

Escenarios

Ahora, cada partida tiene un escenario activo desde el principio que durará toda la partida. El escenario se muestra en un lugar destacado durante la secuencia anterior a la partida. Al saber qué escenario les tocará antes de entrar a la partida y que este no cambiará durante el curso de la partida, los jugadores podrán saber qué esperar en cada momento del juego. Los escenarios actuales son:

  • Crecimiento de plantas de camuflaje: Ahora hay 25 nuevas plantas de camuflaje dispersas por todo el mapa. Esto suele añadir nuevas experiencias a espacios de combate ya conocidos y, a veces, ayuda a crear nuevas estrategias alrededor de la captura de corazones de las colmenas. También anima a los jugadores a ser más agresivos, ya que hay más oportunidades para escapar.

  • Cápsulas estimuladoras de salud: Cada 30 segundos, aparecen 15 cápsulas estimuladoras de salud por todo el mapa, con un límite máximo de 80 cápsulas en total.

  • Cápsulas estimuladoras de daño: Cada 30 segundos, aparecen 15 cápsulas estimuladoras de daño por todo el mapa, con un límite máximo de 50 cápsulas en total.

     

    Nota del desarrollador:

     

    A todos aquí nos gusta recoger premios, así que ambos eventos de "cápsulas" gozan de buena reputación en el equipo interno. Nos interesa ver cómo estos escenarios pueden influir en las estrategias de equipos, ya que son la única mecánica del juego que permite que jugadores individuales concentren mayor poder.

  • Contenedores de esencia: Las dos estaciones de desbloqueo aparecen a los 180 segundos de iniciada la partida junto con 10 contenedores. Cada minuto, recargamos los contenedores para que vuelvan a ser 10.

     

    Nota del desarrollador:

     

    Queremos que este evento siga brindando la experiencia de siempre, pero sin que domine el ritmo general del juego. Al reducir la cantidad, en comparación con lo que acostumbrábamos, el evento debería dar la sensación de una búsqueda del tesoro internacional.

  • Oleada de poder: Ahora, este evento otorga una mejora permanente de daño del 20 % a todos los jugadores en todo momento. También eliminamos el efecto visual global. Recibimos comentarios de algunos jugadores que querían un tiempo para matar más rápido, por lo que nos interesa mucho ver qué tal resultarán estas partidas.

  • Escáner global: Cada 160-200 segundos, todos los jugadores son revelados durante 10 segundos.

     

    Nota del desarrollador:

     

    Esta versión proporciona momentos que se dan con una determinada regularidad en los cuales puedes echar un vistazo a lo que están haciendo tus oponentes, pero la breve duración de cada escaneo garantiza que no veremos algunos de los efectos menos deseados que experimentábamos con una revelación de mayor duración.

  • Metamorfosis: Ahora las criaturas son más poderosas desde el principio de la partida y dejan un 10 % más de esencia como botín.

     

    Nota del desarrollador:

     

    Antes, cuando el evento aparecía más tarde en la partida, otorgaba +50 % de esencia, pero conservar esa bonificación con el nuevo diseño hacía que el progreso avanzara a pasos agigantados en el juego temprano. Hay planes para probar una versión de escalado en donde las criaturas se hacen más fuertes y dan recompensas mejores cada vez que aparece una nueva colmena, pero por ahora será constante durante toda la partida. También queríamos que el impacto del evento fuera un poco más predecible y menos duro con los nuevos jugadores, por lo que quitamos algunas de las mejoras específicas (como la ceguera de los escupidores) y las reemplazamos por +20 % de salud y +20 % de daño general, así como una pequeña bonificación de velocidad y velocidad de giro para las avispas de colmena.

  • Minicosechadoras: Al comienzo de cada partida, aparecen 10 minicosechadoras que duran toda la partida. Cada minicosechadora otorga la mitad de la esencia que una cosechadora normal.

 

Objetivos

  • En este nuevo sistema, los jugadores no reciben mensajes con los objetivos al comienzo de una partida. En su lugar, tras 90 segundos de iniciada cada partida, comenzará un contador de 4 minutos para el primer evento de objetivo. Diez segundos después de que un objetivo termine (es decir, se cumplieron todos los objetivos de un evento determinado), se elegirá un nuevo evento de objetivo y el contador de 4 minutos se reiniciará. Los siguientes eventos entran dentro de esta categoría y ninguno fue modificado en esta actualización:

    • amplificador de mejoras;

    • amplificador de kit médico;

    • escudos de interacción;

    • control de cosechadora;

    • amplificadores de regeneración (x2);

    • amplificadores de daño (x2);

    • amplificadores de salud (x2).

    • Eventos eliminados temporalmente: Los siguientes eventos no se encuentran en esta versión, pero estamos buscando la forma de adaptarlos como escenarios para un futuro.

      • Erupción de esencia

        • Nota del desarrollador:

           

          Esta parte requiere de bastante trabajo para adaptarla a un escenario sin que se vuelva algo a lo que tengas que prestar atención todo el tiempo. Básicamente, estamos investigando si la mejor versión de este evento es "¡Premios! Pero con algo de peligro" o "Estas son zonas peligrosas, ¡mantente lejos de ellas!".

    • Sifón de esencia portátil

      • Nota del desarrollador:

         

        "Sifón" siempre fue uno de los eventos más polarizantes, y convertirlo en un escenario en su forma actual haría que esa tendencia se potenciara. Sabemos que queremos cambiarlo antes de implementarlo como escenario. Algunas de las opciones que barajamos incluyen hacer dos sifones de bajo poder que equivalgan a una cosechadora o dos por pieza y darle uno a cada equipo al comienzo, o convertirlo en un objetivo que necesita cierta cantidad de esencia antes de que se pueda usar.

    • Reunión de aplastadores y grupos de criaturas

      • Nota del desarrollador:

         

        Reunión de aplastadores crea algunos momentos geniales, pero no se llevará bien con los campamentos de criaturas que estamos desarrollando. Vamos a trabajar en este evento y en su relación con los campamentos para encontrar una versión que no decepcione las expectativas de los jugadores.

    • Convertidor biótico

      • Nota del desarrollador:

         

        No sentimos que este evento esté a la altura de Corazón de las colmenas. En este momento, hacer una versión nueva no está entre nuestras prioridades, pero investigaremos si se puede adaptar algún diseño en caso de que haya algo increíble por aquí.

    • Estación de escaneo

      • Nota del desarrollador:

         

        Ahora que el escáner global se convierte en un escenario, la implementación actual de la estación de escaneo resulta redundante. Al igual que con el convertidor biótico, vamos a experimentar formas de adaptar este objetivo.

Tecnología y rendimiento

Cambios: 

  • Se redujeron en más de la mitad los casos en los que el cliente y el servidor perdían la sincronización durante unos cuantos segundos. Esta mejora debería ser bastante notoria para la mayoría de los jugadores durante situaciones de combate.

  • Se redujo el uso de la memoria del sistema en un 10 %. El porcentaje aumenta en equipos con especificaciones mínimos.

  • Se redujo levemente el número de veces en que los jugadores encontrarán cuadros que persisten por mucho tiempo, se traban o parpadean.

  • Se logró una mejora notable en cuadros largos en equipos con especificaciones mínimas gracias a una reducción del uso de memoria de video (VRAM).

Corrección de errores: 

  • Se corrigió un error que hacía que los efectos de sonido de los impactos se reprodujeran varias veces en un único impacto.

  • Se corrigió la iluminación en los personajes en el menú principal.

  • Se corrigió un fallo del cliente que se producía muy de vez en cuando.

IU

Cambios: 

  • Se actualizaron los gráficos para los eventos activos, las notificaciones de eventos y los avisos emergentes.

  • Ahora es posible ver la barra de salud de un personaje al que se está observando como espectador.

  • Ahora se verán las placas de identificación en modo espectador.

  • Se mejoró el rendimiento de los elementos del mapa y la opción de mostrar u ocultar la IU en pantalla completa.

Corrección de errores: 

  • Se corrigió un error que impedía que algunos jugadores pudieran ver correctamente el marcador.

  • Se corrigió un error que mostraba paquetes de la tienda que no estaban disponibles.

  • Se corrigió un error que hacía que la votación para rendirse se actualizara antes de que un jugador hubiera confirmado su voto.


V2