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Notas sobre el lanzamiento: 12 de agosto de 2020

Función destacada

  • Se actualizaron los comportamientos territoriales del acechador con el fin de crear un enfrentamiento más dramático y amenazador: 

    • Movimiento: El movimiento hacia adelante es más rápido. El movimiento y los giros se bloquean durante el ataque.

    • Ataque: Cuando está al alcance, el acechador telegrafía su próximo ataque disparando un rayo focalizador hacia el jugador.

      • El rayo tiene un alcance máximo de 20 m, en comparación con el alcance máximo de ataque anterior de 15 m. 

      • El acechador queda bloqueado en su sitio durante la animación de su ataque, y esto permite que los jugadores solo sufran daños parciales, o eviten daños por completo, si se mueven para evadir el ataque.

      • Después de atacar, el acechador se restablece antes de atacar al jugador nuevamente.

    • Persecución y retirada: Los acechadores deambulan cerca de sus puntos de aparición originales.

      • Persiguen al jugador unos 50 o 55 m desde su punto de aparición y se retiran cuando ya no hay amenaza de daños.

    • Detector y alerta de objetivos: El Alcance del detector perfecto del acechador (es decir, el rango dentro del cual puede ver siempre al jugador) aumentó de 7 a 10 m.

      • El Alcance de vista máxima (el rango dentro del cual la criatura puede ver al jugador) se redujo de 25 a 20 m.

      • El campo de visión del acechador (Ángulo de visión) aumentó de 115 a 300 grados.

      • La Alerta de radio lejano (el rango dentro del cual un acechador puede alertar a otro) aumentó de 15 a 35 m.

  • Se mejoró la experiencia para el espectador durante la reaparición:

    • Los espectadores ven ahora la salud, la pantalla de avisos (HUD) y los objetivos visibles (como criaturas y enemigos en vuelo) del jugador al que están observando.

    • Los espectadores pueden ver ahora las Comunicaciones rápidas visibles para el jugador al que están observando.

    • Los espectadores pueden ver ahora la IU de las interacciones.

    • Si no hay compañeros de equipo disponibles para observar, la cámara del espectador enfoca ahora de forma predeterminada una hermosa cascada.

Cazadores y jugabilidad

General

Cambios:

  • Se aumentó el movimiento de la cámara en todos los ataques cuerpo a cuerpo rápidos [V] y los golpes.

  • Se actualizaron las animaciones de aturdimiento de todos los cazadores para indicar de forma más clara cuándo está aturdido un jugador.

  • Se agregó una nueva línea de voz automática cuando un cazador recibe daño de un jugador enemigo después de estar fuera de combate por un tiempo.

Corrección de errores:

  • Se mejoró la reverberación de audio distante para diferenciar mejor el audio importante cerca del jugador.

  • Se corrigieron varios errores relacionados con las líneas de voz de las Comunicaciones rápidas.

Ajonah

Nota del desarrollador: 

Creemos que Ajonah tiene actualmente demasiadas ventajas con respecto a otros cazadores. Preferimos que tenga una gran habilidad de escape, por lo que, en lugar de cambiar su Gancho de agarre, decidimos reducir su capacidad ofensiva.

Cambios:

  • Gancho [Shift]: Se actualizó el telémetro de modo que no bloquee la mira. El telémetro aparece ahora como un ícono debajo de la mira que muestra el tiempo de recuperación, el alcance y la cantidad de cargas.

  • Apuntar con mira [botón secundario del mouse]: Se redujo el daño máximo de 60 a 55.

  • Apuntar con mira: La animación es ahora más estable, lo que permite que la precisión de la trayectoria del arma sea más uniforme.

  • Apuntar con mira: Se actualizó la mira de Apuntar con mira de modo que se vea un solo punto que represente su precisión mejorada.

  • Mina calamar: Se redujeron los valores de daño de la Mina calamar de daño directo de 30 y daño persistente de 90 a daño directo de 20 y daño persistente de 60.

Corrección de errores:

  • Se actualizó la mira de Ajonah para eliminar el indicador de trayectoria de balas, ya que no tiene trayectoria de balas.

Bugg

Corrección de errores:

  • Explosión de escudo [Q]: Se corrigió un error que hacía que la Explosión de escudo cancelara un Polvo de cultivo activo [E].

  • Rociador [botón primario del mouse]: Se corrigió un error que causaba que mantener presionado el botón primario del mouse y hacer clic rápidamente dieran como resultado diferentes velocidades de disparo. La velocidad de disparo es ahora estándar entre los dos.

Drakahl

Corrección de errores:

  • Algo se aproxima [mejora de nivel 3]: Se corrigió un error que permitía que ¡Algo se aproxima! persistiera y destruyera proyectiles de forma permanente.

Earl

Nota del desarrollador: 

La capacidad de Earl de infligir daños a distancia contra personajes como Ajonah y el Capitán Mendoza era demasiado fuerte. Queríamos hacer un cambio para reducir el poder de largo alcance del arma de Earl sin afectar su capacidad de recolección o eficiencia en el combate de corto o mediano alcance. Para lograr esto, decidimos hacer que su daño pierda fuerza antes.  Este cambio también será algo que tendrá un menor impacto en los jugadores nuevos.

Cambios:

  • La reducción del daño comienza ahora a 35 m, en lugar de 45 m.

  • El alcance del daño mínimo de Earl (es decir, la reducción del daño máximo que puede causar) empieza ahora a 90 m, en vez de 112.5 m.

 

Rahi y Hermano

Nota del desarrollador: 

Rahi y Hermano funcionan muy bien en juegos públicos, porque los equipos públicos tienen normalmente una coordinación menor en su fuego concentrado.  Sin embargo, en los torneos, los equipos organizados son muy buenos para esto, y esa es en buena parte la razón por la que tienen más dificultades en entornos competitivos.  El cambio en el tiempo de recuperación de Hermano ayudará a Rahi a enfrentarse o evitar a equipos organizados, y el aumento del alcance de su ataque primario lo ayudará a presionar a los objetivos enemigos clave.

Cambios:

  • Rayo láser [botón primario del mouse]: El alcance aumentó de 17 a 20 m.

  • Explorando adelante [Shift]: El tiempo de recuperación se redujo de 15 a 12 s.

Summer

Corrección de errores:

  • Va a once [mejora de categoría 5]: Se corrigió un error que causaba que el umbral de advertencia de calor en la mira de Summer funcionara de forma incorrecta con esta mejora activa.

Tosca

Nota del desarrollador: 

La capacidad de Tosca de presionar a objetivos grandes a distancia (como Earl, Rahi y Drakahl) ha sido más fuerte de lo que queríamos.  Nos gusta cuando Tosca usa su kit de herramientas para acercarse y causar daño.  Al hacer que su ataque principal pierda fuerza más rápido, se verá obligada a acercarse un poco más para infligir un daño masivo, en lugar de disparar desde una distancia media a larga.

Cambios:

  • La reducción del daño comienza ahora a 15 m, en lugar de 18.75 m.

  • El alcance del daño mínimo de Tosca (es decir, la reducción del daño máximo que puede causar) empieza ahora a 40 m, en vez de 50 m.

  • Se actualizaron las animaciones de retroceso y recarga de Tosca para que sean más fáciles de entender.

Corrección de errores:

  • Destello [Shift]: Se corrigió un error que causaba que Tosca quedara atrapado debajo del mapa cuando usaba el Destello.

 

Mapa y partidas

General

Cambios:

  • Las estaciones médicas alrededor de las cosechadoras aparecen ahora siempre en el mismo lugar en vez de generarse en sitios aleatorios en cada partida.

  • Se actualizaron los efectos visuales (VFX) de las colmenas.

  • Las colmenas activan ahora un efecto de movimiento de la cámara cuando aparecen.

Corrección de errores: 

  • Se corrigió un error que causaba que las hitboxes de los cazadores permanecieran en el mundo después de que el cazador moría.

  • Se corrigió un error que causaba que las conversaciones frívolas de Rahi y Hermano, Mendoza y Ajonah se reprodujeran en la ubicación incorrecta.

 

Tecnología

Cambios: 

  • Se redujo el uso máximo de memoria en aproximadamente 1.1 GB. Esto puede ayudar a reducir el tiempo de carga y los saltos de los cuadros por segundo en algunos equipos con 8 GB de RAM.

 

Interfaz de usuario y experiencia de uso

Cambios: 

  • La rueda de Comunicaciones rápidas se puede ver ahora cuando el mapa de tamaño completo está abierto.

  • Los íconos de eventos del minimapa ya no muestran la distancia ni los temporizadores de cuenta regresiva debido al tamaño reducido de la escala.

  • Se cambió la forma en que representamos la información de la distancia y del temporizador de cuenta regresiva en las placas de identificación y los íconos de eventos con el fin de incrementar el rendimiento.

Corrección de errores: 

  • El recuento de Contenedores de esencia entregados durante una partida se mostrará ahora de forma correcta en el marcador posterior a la partida.

  • Se corrigió un error que hacía que los indicadores de daño infligido no se mostraran en el caso de daños muy leves.

  • Se corrigió un error que impedía que se mostrara el componente de progreso de HUD mientras no se obtenía experiencia.

  • Se corrigieron algunos problemas de visualización de avisos de notificaciones críticas, como los que alertan a los jugadores de la aparición de los corazones de las colmenas.

  • Se corrigió un error que causaba que algunos cambios de estado del grupo no se manejaran correctamente.

  • Se corrigió un error que causaba que las cosechadoras aparecieran a veces como cuadros grises en el minimapa.

  • Se corrigió la detección de borde de pantalla de los acechadores para que reaccionen de forma más adecuada.

  • Se corrigió un error de visualización que afectaba el ícono del Postquemador [Shift] de Earl.

  • Se corrigió un error que causaba una visualización incorrecta de las barras de salud.

  • Se corrigieron varios errores de formato ultra wide en el menú principal.

  • Se corrigió un problema que causaba que las animaciones terminadas afectaran el rendimiento de la IU.

  • Se corrigió un error relacionado con el rastreo de objetos invisibles cuando no se está en modo de detección [CTRL]. Esto puede mejorar el rendimiento de algunos jugadores.

  • Se corrigió un error en el minimapa, que no usaba una configuración de paleta para daltónicos.

  • La pantalla de recompensas de desbloqueo de modo después de completar u omitir el tutorial solo muestra ahora el Corazón de las colmenas.


Notas sobre el lanzamiento: 12 de agosto de 2020

  • Se corrigió un error que causaba un aumento no intencional en el uso del ancho de banda de Internet.

  • Se corrigió un error que causaba que una de las mejoras de categoría 3 de Earl, el tiro explosivo, le infligiera daños a él.


Notas de la actualización: 17 de agosto de 2020

  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores canjear códigos de Paquete de fundador.

Notas de la actualización: 20 de agosto de 2020

  • Se corrigió un error que hacía que los amplificadores aparecieran fuera del espacio jugable.

Notas de la actualización: 20 de agosto de 2020, 6:00 p.m.

Cambios:

  • Se desactivó temporalmente el objetivo de minicosechadoras mientras tratamos de corregir un error que causa que las minicosechadoras no aparezcan como visibles.

Corrección de errores:

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores se desincronizaran después de reaparecer, lo que daba la impresión de que un cazador se movía muy lentamente. Nota del desarrollador: Esto va a volver a crear una situación en la que los cuerpos de los cazadores podrán ser objeto de ataques mientras esperan su reaparición. Estamos trabajando para corregir ese error también, pero consideramos que era más urgente solucionar la desincronización.


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