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Novedades de los desarrolladores: 3 de septiembre de 2020

¡Hola! Les damos la bienvenida a otra edición de las notas de los desarrolladores de Crucible. ¡Aquí hablaremos sobre las mejoras próximas para Corazón de las Colmenas! Hablaremos de algunos cambios que no saldrán de inmediato, y no trataremos lo que ya aparece en el juego. Bueno, tal vez sí hablemos un poco de los eventos actuales al final de estas notas. Lo importante: lo que habrá entre esta introducción y la parte final donde haremos nuestra inevitable despedida. Todo eso tiene un solo nombre: el futuro, amigos.

Ya habíamos hablado (incluso en nuestra hoja de ruta) sobre los cambios que queríamos hacerle al mapa y a las partidas para convertir a Corazón de las Colmenas en el mejor modo de juego posible. Algunos de las acciones que llevamos a cabo fueron mejores mensajes para la aparición de colmenas, una mejor IU para los puntos débiles de las colmenas y una actualización al sistema de eventos con mayor claridad para los detalles más importantes. Estos son algunos de los cambios más destacados (como la adición del minimapa) que están por mejorar la experiencia de juego.

Por el momento, llevaremos a cabo una prueba interna que nos permitirá decidir cambios aún más significativos para Corazón de las Colmenas. Esos cambios incluyen:

  • Puntos de reaparición fijos: Probaremos un sistema que usa los puntos de reaparición como puntos de desembarco iniciales y siempre ubica a los equipos en lugares opuestos del mapa.

  • Objetivos centralizados: Para favorecer el equilibrio, planeamos hacer que todos los objetivos aparezcan en el centro del mapa. Moveremos la cosechadora llamada actualmente Central para ajustarnos a este cambio. Y, finalmente, pondremos criaturas guardianas alrededor de los objetivos.

  • Campamentos de criaturas: Ya hablamos un poco sobre esto en nuestra edición de entrada del blog sobre las criaturas. Lo único que nos quedaría por añadir al respecto es que de hecho en la versión de Corazón de las Colmenas probaremos todos los otros cambios. Estarán visibles en el minimapa y renacerán un par de minutos después de ser totalmente derrotados.

  • Evitar colmenas duplicadas: Hemos realizado un cambio para evitar que las colmenas reaparezcan en el mismo lugar dos veces en el curso de una partida. ¿Qué es la vida sin algo de variedad?

  • Cápsulas para todos: Estamos experimentando con cápsulas para daño y salud mucho menos poderosas pero que se apliquen para todo el equipo.

  • Aparición de objetivos: Estamos experimentando con algunos ajustes a la reaparición de objetivos. Creemos que el primer objetivo debe aparecer a los 3 minutos, pero las reapariciones subsecuentes deben tener una diferencia de alrededor de 5 minutos entre sí.

  • Cambios a la esencia obtenida por muertes: Es posible que reduzcamos un poco la cantidad de esencia (o EXP) que se obtiene de las muertes, lo que nos permitirá concentrarnos en las cosechadoras y los campamentos de criaturas.

Puedes ver un adelanto de algunos de los cambios (como los campamentos de criaturas, los objetivos centralizados y el nuevo esquema de cosechadoras) en la captura de pantalla del minimapa. Nota de los desarrolladores: Esta captura de pantalla es parte de una actualización en curso y no es una representación de la implementación final. De hecho, ya hemos cambiado los íconos de los campamentos de criaturas, por lo que no serán triángulos amarillos cuando lancemos la actualización.

 

Aún queda algo de tiempo (alrededor de un mes) para lanzar este tipo de actualizaciones en la versión pública del juego. Eso significa que podría haber cambios hasta entonces, aunque puede que no lancemos todas los cambios al mismo tiempo. Dicho eso, nos sentimos muy satisfechos internamente con la retroalimentación y estamos emocionados por lanzar estos cambios en el futuro cercano.

Nos vemos mañana en la prueba de juego semanal; la próxima semana, invitaremos a un nuevo grupo de jugadores. Como siempre, queremos agradecer su participación en el juego.

Hasta pronto.

-El equipo de Crucible


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