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Tras bambalinas: Diseño de criaturas

Aviva Schecterson

¡Hola a todos!

Soy Aviva, y una de mis responsabilidades en el equipo de diseño de juego es la creación de inteligencia artificial (IA). Vine para comentarles los cambios relacionados a las criaturas en Crucible. Algunos de estos cambios vendrán en la próxima versión, mientras que otros aún necesitan ajustes antes de estar listos para su lanzamiento.

 

Lo que se viene: Actualización a los Acechadores


El Acechador actual es un completo fastidio, debido a que el daño que produce es intrascendente y a que es muy fácil ignorarlo fuera del pequeño metajuego, en el que un cazador intenta capturar una cosechadora antes de que el Acechador los detecte. Incluso con sus proyectiles de gran precisión, 25 puntos de daño una o dos veces no significa mucho para la mayoría de cazadores (en especial cuando hay un puesto médico cerca).

¡Todo eso cambiará en la próxima actualización! Ahora conocerán al Acechador Resplandeciente, una versión brillante que reemplazará a todos los Acechadores en Crucible.


Sin embargo, los seguiremos llamando simplemente Acechadores.

Teníamos tres objetivos principales para mejorar el comportamiento básico de los Acechadores (lo cual es un proyecto que comenzamos antes del lanzamiento en mayo y que planeábamos lanzar después de la pretemporada). Dichos objetivos estaban orientados a hacer que los Acechadores sean más listos comparados a los Aplastadores y los Escupidores. Queríamos que tuviesen una personalidad territorial y, al mismo tiempo, hacer que los jugadores tuvieran que derrotarlos antes de capturar una cosechadora. Otra de nuestras ideas era darles una mayor velocidad: estas criaturas deberían poder moverse rápido.

Sin embargo, este no es un objetivo mensurable, por lo que, en su lugar, usamos estos tres pilares para el rediseño de los Acechadores:

  • Dar a los jugadores retos con una criatura más inteligente.

  • Dar un sentido de urgencia mediante una amenaza anticipada.

  • Las mejores estrategias son recompensadas al dejar a los jugadores usar Acechadores en su beneficio y que ataquen a otros cazadores.

El primer cambio que implementamos fue hacer que los Acechadores puedan disparar un rayo en lugar de una sustancia única. La primera iteración de un rayo que incrementaba su daño con el tiempo fue una sobrecorrección que convirtió a los Acechadores en una gran amenaza. Específicamente, no hubo suficientes mensajes para que los jugadores pudiesen anticipar lo que está por ocurrir: solo un rayo mortal de lo que antes había sido poco más que una distracción. Por si fuera poco, realizamos más pruebas internas para asegurarnos de que el nuevo y mejorado Acechador anuncie sus ataques y aún tenga consecuencias (es decir, en daño) para los jugadores que no reaccionen de forma apropiada.

Además, los Acechadores ahora son un poco mejores en ver jugadores, se mueven más rápido y tienen un par de trucos bajo sus... eh.... aletas. ¡Así que asegúrense de derrotar a los Acechadores del lugar después de capturar las cosechadoras! Creemos que enfrentarse a ellos ahora será mucho más divertido que antes.

Tenemos más planes para los Acechadores en el futuro, pero esa es una conversación para otro momento. Sin embargo, les dejaré un pequeño adelanto.



Un dato curioso sobre los acechadores: Si bien no lo parecen al estar en el aire (alejados de ti), los Acechadores son un poco más altos que Tosca. Aquí tengo una imagen para probarlo.


 

Lo que se viene: Actualización a las Colmenas

Dato curioso: Las Colmenas usan varios de los mismos componentes que los personajes en lugar del componente IA que usa el resto de las criaturas. Por lo tanto, técnicamente, son mucho más cercanas a un personaje que a un monstruo. Pero no te sientas mal por tener que exterminarlas.

Todos los cambios que están por llegar son casi cosméticos y están dirigidos a que sean el eje central en Corazón de las Colmenas. Los puntos de aparición de cada Colmena tienen "raíces" que mostrarán dónde podría aparecer una de ellas.

También tendremos nuevos y emocionantes efectos visuales (VFX) para las apariciones, complementadas con una vibración de cámara actualizada.



Por cierto, ¿sabían que la Colmena puede recibir daño crítico en los tres picos externos? Pronto, verás un elemento de interfaz de usuario falsa sobre los picos. Serán un recordatorio constante de que puedes infligir daño crítico si juegas con un personaje que tenga esta habilidad (como Capitán Mendoza o Ajonah).

 

Escupidores: no habrá ningún cambio

Si bien no haremos ninguna actualización importante a los Escupidores, compartiré un pequeño adelanto: cuando creo prototipos para nuevos tipos de IA, comienzo por el Escupidor. Los Escupidores son la IA más básica, en el sentido de que no posee ningún componente especial que se necesite eliminar para hacer algo más. Ya cuenta con un poco de la funcionalidad más básica (además del movimiento, ¿pueden imaginarlo?) que yo, en lo personal, agregaría a un nuevo tipo de IA.

 

En el futuro: Actualización a los Aplastadores

Tal vez recuerden el arte conceptual de algunas de las variantes de los Aplastadores en las novedades del desarrollador del 26 de junio. ¡Uno de ellos está en camino a convertirse en realidad! Estamos en proceso de diseñar a los Aplastadores Sanadores.



Esta variante de Aplastador agrega una nueva capa de destrucción a una manada. Si bien aún no están listos del todo, queremos contarte algunos datos sobre ellos.

  • Tienen la facultad de curar a otras criaturas (a cualquier criatura) a su alrededor. Los efectos especiales anaranjados son de hecho los efectos de la planta de camuflaje, que muestra su poder curativo activándose como un marcador. También podrás notar los efectos visuales de color verde (también como marcadores) en el Aplastador que es curado.

  • Pueden curarse a sí mismos.

  • Cuando mueran, dejarán atrás plantas de curación y también esencia.

Dato curioso: Nuestro nombre interno para los Aplastadores es "lanzarote". ¿Eso hace que la variante sanadora sea un lanzador?

 

En el futuro: campamentos de criaturas

Si le echaste un ojo a nuestro itinerario de prioridades de desarrollo, quizá notaste algunos datos relacionados con un potencial campamento de criaturas. En la imagen GIF más arriba (donde se ve al Aplastador Sanador), puede que también hayas notado algunos nidos y lodo en el Puerto Espacial que no están actualmente en el juego. Los campamentos de criaturas, los cuales consisten en cambios a las apariciones y al mapa para otorgarles una "base hogareña" a varias criaturas en el mapa, son la forma en que integramos las criaturas con el diseño del entorno y así lograr que el planeta se sienta vivo.



Aunque aún estamos decidiendo el tiempo para volver a llenar los campamentos, se volverán a llenar varias veces durante la partida para que puedas seguir progresando y subiendo de nivel. Estamos experimentando qué tan grandes serán estos campamentos, cuántas criaturas tendrá cada uno y cuánta esencia puede obtenerse por completar cada uno de ellos.

Estas son todas las noticias que tenemos para compartir sobre las criaturas de Crucible. Gracias, ¡y nos vemos en el juego!


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