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Notas del lanzamiento: 10 de septiembre de 2020

Cazadores y sistema de juego

General

Cambios:

  • Se han actualizado los efectos visuales de todos los personajes.

  • Se han cambiado de sitio los efectos visuales de las interacciones para que se muestren con todos los personajes, ya que anteriormente quedaban ocultos cuando se jugaba con ciertos personajes.

  • Se ha añadido un nuevo efecto visual para recoger esencia. Ahora, el borde inferior de la pantalla mostrará un efecto de brillo azul para indicar con más claridad que la esencia se ha recogido con éxito.

Corrección de errores:

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, los elementos de la interfaz de usuario no se mostraran y los efectos de sonido no se reprodujeran con Ajonah y Drakahl.

 

Ajonah

Cambios:

  • Mina de calamar [E]: Ahora, las minas ahora apuntan a los muñecos de prácticas, lo que permite a los jugadores probarlos en la arena de prácticas.

Corrección de errores:

  • Mina de calamar [E]: Se ha corregido un error que provocaba que las minas de calamar siempre infligieran la menor cantidad de daño prolongado (DoT).

  • Mina de calamar [E]: Se ha corregido un error que provocaba que el daño de las minas de calamar no estuviera proporcionado con respecto los multiplicadores de daño.

Bugg

Corrección de errores:

  • Se ha corregido un error que podía provocar que las plantas de Bugg aparecieran con el efecto de estado vulnerable en partidas con latencia alta

    .

Capitán Mendoza

Cambios:

  • Se ha pulido el humo del efecto visual de cuando Mendoza recarga.

  • Granada de destello [E]: Se ha actualizado el efecto visual de la explosión de la granada de destello para representar mejor su radio de explosión.

  • Disparo principal [botón izquierdo del ratón]: Ahora, el efecto visual del impacto de las balas del disparo principal es más evidente para que los jugadores sepan mejor a qué están impactando.

Corrección de errores: 

  • Granada de destello [E]: Se ha corregido un error que provocaba que las granadas de Mendoza infligieran daño crítico adicional.

  • Carrera de cabeza [mejora de nivel 3]: Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de la carrera de cabeza se reprodujera mientras la habilidad se estaba recargando.

  • Carrera de cabeza [mejora de nivel 3]: Se ha corregido un error que provocaba que Mendoza dejara de correr tras impactar correctamente con una carrera de cabeza, quedando el jugador obligado a pulsar la tecla de mayúsculas de nuevo. Ahora, Mendoza seguirá en carrera después de impactar correctamente.

Drakahl

Nota del desarrollador:

Drakahl cumple un papel importante en el ecosistema del equilibrio (presiona la retaguardia enemiga y a los personajes que atacan a distancia), pero creemos que estaba desempeñando ese papel demasiado bien. Es importante que siga manteniendo a raya a esos personajes, pero también que no ejerza demasiada presión cuando entra en la refriega, así que hemos decidido reducir un poco su eficiencia.

Cambios:

  • Tajo [botón izquierdo del ratón]: Se ha reducido el daño de 90 a 85 por golpe.

  • Endurecer [mejora de nivel 2]: La cantidad de daño que se transforma en daño prolongado se ha reducido del 25 % al 20 %.

Earl

Nota del desarrollador:

Al observar en qué medidas eligen los jugadores las mejoras de Earl, vimos que En reposo alto se usa mucho menos que las demás opciones de nivel 1. Vamos a aumentar ligeramente la eficacia de la mejora En reposo alto de Earl para que sea una opción más viable.

Cambios:

  • En reposo alto [mejora de nivel 1]: Se ha aumentado del 15 % al 25 % la cantidad mínima de turbofuego que confiere En reposo alto.

  • Arma ascendente [botón derecho del ratón]: Se ha actualizado el efecto visual del impacto de Arma ascendente para que muestre mejor el impacto del daño y el radio de la explosión.

  • Conductos de retroceso [E]: Se ha añadido un nuevo efecto visual para los proyectiles que destruyen unos conductos de retroceso activos.

  • Se han pulido los efectos visuales del posquemador [mayúsculas] y de la recarga.

Corrección de errores:

  • Se ha corregido un error que impedía que el indicador de turbofuego de Earl se actualizara correctamente con ciertas actualizaciones desbloqueadas.

Mapa y partidas

General

Cambios:

  • Se ha actualizado el evento Metamorfosis para que sea cada vez más fuerte a lo largo de la partida. Ahora, todas las criaturas empiezan con un 15 % adicional de salud y daño y un sueltan un 15 % más de esencia. Esto se escala en un 15 % adicional cada vez que se captura un corazón de la colmena durante una partida.

  • Ahora, los muñecos de prácticas reaparecen más deprisa.

  • Se ha aumentado de 50 a 80 la cantidad de esencia que sueltan los acechadores.

Tecnología

Cambios: 

  • Se ha reducido el pico de uso de memoria del sistema y de vídeo (RAM y VRAM) en más de 300 megabytes en máquinas de especificaciones media y mínima. Esto debería mejorar aún más los baches de rendimiento en máquinas con 8 GB de RAM o con tarjetas de vídeo con menos de 5 GB de VRAM. 

  • Se han reducido los casos de desincronización entre cliente y servidor, especialmente en condiciones de red adversas.

  • Se ha mejorado el uso de los núcleos de la CPU, lo que debería llevar a una ligera mejora en la tasa de fotogramas. 

 

Corrección de errores:

  • Se han implementado los efectos de sonido que faltaban para las opciones «no lo hagas» y «yo me ocupo» en la rueda de comunicación rápida.

Interfaz de usuario y facilidad de uso

Cambios: 

  • Se han optimizado varios componentes de la interfaz de usuario, lo que debería llevar a una pequeña mejora de la tasa de fotogramas.

  • Se ha añadido una animación al efecto visual de la bandera de victoria/derrota que se reproduce al final de la partida.

  • Se ha actualizado el texto de la bandera de derrota para que diga «derrota» en vez de «2.º puesto».

  • Se ha eliminado el fundido a negro al final de una partida.

 

 

Corrección de errores: 

  • Se ha corregido un error que provocaba que los temporizadores de reaparición desaparecieran si morían todos los jugadores de un equipo.

  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrara un temporizador para ciertos acontecimientos del juego.

  • Se ha corregido un error de corrupción gráfica que aparecía en las barras de salud cuando el jugador era vulnerable.

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, los eventos desaparecieran del minimapa.

  • Se ha corregido un error que mostraba información duplicada en las barras de los eventos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores oyeran la música de la captura del corazón de la colmena cuando ya habían salido del juego.

  • Se ha corregido un error muy infrecuente que provocaba que el marcador de final de partida mostrara columnas incorrectas.

  • Se ha corregido un error que mostraba niveles de recompensa vacíos (por encima del 80) al acceder a la pantalla de pase de la batalla.

 


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