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Notas del lanzamiento: 12 de agosto de 2020

Destacado

  • Se han añadido comportamientos territoriales al acechador para crear encuentros más amenazantes y atractivos: 

    • Movimiento: el movimiento hacia delante es más rápido. El movimiento y los giros están bloqueados durante el ataque.

    • Ataque: cuando está dentro del alcance, el acechador telegrafía su próximo ataque disparando un haz que apunta al jugador.

      • El haz tiene un alcance máximo de 20 m, aumentado con respecto al alcance máximo de ataque anterior de 15 m. 

      • El acechador se queda inmóvil durante su animación de ataque, lo que permite a los jugadores recibir un daño parcial, o ninguno en absoluto, si se mueven para evitar el ataque.

      • Después de atacar, el acechador se reinicia antes de atacar de nuevo al jugador.

    • Persecución y retirada: los acechadores merodean cerca de sus puntos de aparición originales.

      • Persiguen al jugador hasta a 50-55 metros de sus puntos de aparición y se retiran cuando ya no se los amenaza con infligirles daño.

    • Percepción y alerta de objetivos: los sentidos perfectos del acechador (o el alcance al que este siempre ve al jugador) se ha aumentado de 7 m a 100 m.

      • El alcance de visión máximo (el alcance al que la criatura puede ver al jugador) se ha reducido de 25 m a 20 m.

      • El campo de visión del acechador, o el ángulo de visión, se ha aumentado de 115 º a 300 º.

      • La alerta de radio amplio (el alcance al que un acechador alerta a otro) se ha aumentado de 15 m a 35 m.

  • Se ha mejorado la experiencia del espectador durante la reaparición.

    • Ahora los espectadores verán la salud, el visor frontal (HUD) y los objetivos visibles (como la información de criaturas y enemigos) del jugador al que están observando.

    • Ahora los espectadores pueden ver las comunicaciones rápidas que pueda ver el jugador al que están observando.

    • La IU de interacciones es ahora visible para espectadores.

    • Si no hay compañeros de equipo disponibles para observar, la cámara del espectador mostrará de manera predeterminada una bonita cascada.

Cazadores y jugabilidad

General

Cambios:

  • Se ha añadido temblor de cámara a los ataques e impactos de cuerpo a cuerpo rápidos [V].

  • Se han actualizado las animaciones de aturdimiento de todos los cazadores para comunicar mejor que un jugador está aturdido.

  • Se ha añadido una nueva locución automática cuando un cazador recibe daño de un jugador enemigo después de estar fuera de combate durante un tiempo.

Corrección de errores:

  • Se ha mejorado la reverberación del audio de origen lejano para distinguir mejor los sonidos importantes que se producen más cerca del jugador.

  • Se han corregido varios errores relacionados con las locuciones de las comunicaciones rápidas.

Ajonah

Nota del desarrollador: 

Creemos que Ajonah tiene demasiada ventaja sobre otros cazadores. Nos gusta que tenga una huida fuerte, por lo que, en lugar de cambiar su gancho, hemos decidido moderar su ofensiva.

Cambios:

  • Gancho [mayúsculas]: se ha actualizado el telémetro para que no bloquee la retícula. El telémetro se muestra ahora como un icono debajo de la retícula que muestra el tiempo de recarga, el alcance y la cantidad de cargas.

  • Apuntar con mira [botón derecho del ratón]: se ha reducido el daño máximo de 60 a 55.

  • Apuntar con mira: se ha modificado la animación para hacerla más estable, por lo que la precisión de la trayectoria del arma será más consistente.

  • Apuntar con mira: se ha actualizado la retícula de Apuntar con mira a un único punto para representar su precisión mejorada.

  • Mina de calamar: se ha reducido el daño de la Mina de calamar de 30 de daño directo y 90 de daño prolongado a 20 de daño directo y 60 de daño prolongado.

Corrección de errores:

  • Se ha actualizado la retícula de Ajonah para eliminar el indicador de caída de bala puesto que ella no la tiene.

Bugg

Corrección de errores:

  • Estallido de escudo [Q]: se ha corregido un error que hacía que Estallido de escudo cancelara una Fumigación [E] activa.

  • Pulverizador [botón izquierdo del ratón]: se ha corregido un error que provocaba que mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y hacer clic rápidamente le confiriera distintas cadencias de tiro. La cadencia de tiro es ahora estándar entre las dos.

Drakahl

Corrección de errores:

  • Nos atacan [mejora de nivel 3]: se ha corregido un error que permitía a Nos atacan persistir y destruir proyectiles permanentemente.

Earl

Nota del desarrollador: 

La habilidad de Earl para intercambiar el daño con otros personajes (como Ajonah y el capitán Mendoza) a distancia era demasiado fuerte. Queríamos hacer un cambio para reducir la potencia a largo alcance del arma de Earl, asegurando al mismo tiempo que no afectase a su ritmo de cultivo o a su eficacia en el combate a corta o media distancia. Para ello, hemos decidido hacer que su daño decaiga antes.  Este cambio también tendrá un impacto menor en los jugadores nuevos.

Cambios:

  • Ahora, el daño decae a partir de los 35 m en lugar de 40 m.

  • Ahora, el alcance del daño mínimo de Earl (es decir, su caída de daño máxima) comienza a los 90 m en lugar de 112,5 m.

 

Rahi y Hermano

Nota del desarrollador: 

A Rahi y Hermano les va muy bien en las partidas públicas porque los equipos de esta modalidad suelen estar menos coordinados con su concentración de disparo.  Sin embargo, los equipos organizados de los torneos destacan en ese aspecto, y ese es uno de los motivos por el que suelen tener más dificultades en entornos competitivos.  El cambio en el tiempo de recarga de Hermano ayuda a Rahi a enfrentarse y retirarse contra equipos organizados, y el aumento del alcance de su ataque principal lo ayuda a presionar a los objetivos enemigos clave.

Cambios:

  • Rayo láser [botón izquierdo del ratón]: se ha aumentado el alcance de 10 m a 12 m.

  • Robot explorador [mayúsculas]: se ha reducido el tiempo de recarga de 15 a 12 segundos.

Summer

Corrección de errores:

  • Llega hasta el 11 [mejora de nivel 5]: se ha corregido un error que provocaba que el umbral de la alerta de calor de la retícula de Summer no funcionara correctamente con esta mejora activa.

Tosca

Nota del desarrollador: 

La capacidad de Tosca para presionar a objetivos grandes a distancia (como Earl, Rahi y Drakahl) era más fuerte de lo que teníamos pensado.  Nos gusta que Tosca use sus herramientas para acercarse a los enemigos e infligirles daño.  Al hacer que su ataque principal tenga decaiga antes, tendrá que acercarse un poco más para infligir un grandes daños en lugar de disparar a un alcance medio o largo.

Cambios:

  • Ahora, el daño decae a partir de los 15 m en lugar de 18,75 m.

  • Ahora, el alcance del daño mínimo de Tosca (es decir, su caída de daño máxima) comienza a los 40 m en lugar de 50 m.

  • Se han actualizado las animaciones de retroceso y recarga de Tosca para que sean más fáciles de entender.

Corrección de errores:

  • Parpadeo [mayúsculas]: Se ha corregido un error que provocaba que a veces Tosca quedara atrapada bajo el mapa al usar Parpadeo.

 

Mapa y partidas

General

Cambios:

  • Ahora, las estaciones médicas de alrededor de las cosechadoras aparecerán en el mismo lugar en vez de aparecer en sitios aleatorios en cada partida.

  • Se han actualizado los efectos visuales de las colmenas.

  • Ahora, las colmenas hacen temblar la cámara cuando aparecen.

Corrección de errores: 

  • Se ha corregido un error que provocaba que las cajas de seguridad de los cazadores se quedaran en el mundo una vez que el cazador ya estuviera muerto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las conversaciones en reposo de Rahi y Hermano, Mendoza y Ajonah se reprodujeran en una ubicación indebida.

 

Tecnología

Cambios: 

  • Se ha reducido el uso de la memoria máxima en 1,1 GB aproximadamente. Esto puede ayudar a reducir los tiempos de carga y los picos en la tasa de fotogramas en algunos equipos con 8 GB de RAM.

 

Interfaz de usuario y facilidad de uso

Cambios: 

  • Ahora, la rueda de comunicaciones rápidas puede verse con el mapa abierto a tamaño completo.

  • Los iconos de los eventos del minimapa ya no muestran distancias ni temporizadores de cuenta atrás por tratarse de una escala muy pequeña.

  • Se ha modificado la manera en que se muestra la información de la distancia y los temporizadores de cuenta atrás en las placas de identificación y en los iconos de los eventos para mejorar el rendimiento.

Corrección de errores: 

  • Ahora, el recuento de los contenedores de esencia que se entregan durante la partida se mostrará correctamente en el marcador que aparece después de esta.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los indicadores de daño infligido no se mostraran en valores de daño muy reducidos.

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciera el componente de progresión del HUD hasta que se ganara experiencia.

  • Se han corregido algunos problemas de visualización de las barras de notificaciones críticas, como las que alertan a los jugadores de la aparición de corazones de la colmena.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos cambios de estado del grupo no se gestionaran adecuadamente.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las cosechadoras aparecieran a veces como recuadros grises en el minimapa.

  • Se ha corregido la detección en el borde de la pantalla de los acechadores para que reaccionen con más sensibilidad.

  • Se ha corregido un error de corrupción gráfica que afectaba al icono del Posquemador [mayúsculas] de Earl.

  • Se ha corregido un error que provocaba corrupción gráfica en las barras de salud.

  • Se han corregido varios errores del menú principal en disposiciones de pantalla ultraanchas.

  • Se ha corregido un problema que provocaba que las animaciones terminadas afectaran al rendimiento de la IU.

  • Se ha corregido un error relacionado con el seguimiento de objetos invisibles cuando no se está en el modo de detección [control]. Esto puede mejorar el rendimiento para algunos jugadores.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el minimapa no utilizara la configuración de la paleta para daltónicos.

  • Ahora, la pantalla de recompensa del desbloqueo de modos que aparece después de completar u omitir el tutorial solo muestra el corazón de las colmenas.

Notas del lanzamiento: 12 de agosto de 2020

  • Se ha corregido un error que provocaba un aumento no deseado del uso del ancho de banda de internet.

  • Se ha corregido un error que provocaba que una de las mejoras de nivel 3 de Earl, Disparo de dispersión, le hiciera daño al propio personaje.


Notas de la actualización: 17 de agosto de 2020

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores canjearan los códigos del pack de fundadores.

Notas de la actualización: 20 de agosto de 2020

  • Se ha corregido un error que provocaba que los amplificadores aparecieran fuera del espacio de juego.

Notas de la actualización: 20 de agosto de 2020 a las 18:00

Cambios:

  • Hemos deshabilitado temporalmente el objetivo de las minicosechadoras mientras resolvemos un error que provoca que estas no aparezcan como visibles.

Corrección de errores:

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se desincronizaran después de reaparecer, dando la sensación de que un cazador se mueve demasiado despacio. Nota del desarrollador: esto volverá a introducir una situación en la que se podrá hacer objetivo a los cuerpos de los cazadores mientras esperan a reaparecer. También estamos intentando resolver este error, pero nos pareció más urgente solucionar primero las desincronizaciones.


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