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Actualización de los desarrolladores: 3 de septiembre de 2020

¡Saludos y bienvenidos a una nueva edición de la actualización de los desarrolladores de Crucible en la que hablaremos de lo que está por llegar a Trío de corazones! Vamos a tratar cosas que no aterrizarán inmediatamente en el juego, en vez de centrarnos en lo que ya está implementado. Bueno, puede que hablemos un poco de los eventos actuales, aunque al final del artículo. Pero, ¿cuál es el plato principal? ¿El relleno de este jugoso bocadillo que va entre los panes de la introducción y la inevitable despedida? Eso es el futuro, amigos.

Ya hemos hablado brevemente (incluso en la hoja de ruta) sobre nuestra intención de implementar ciertos cambios en el mapa y en las partidas, de forma que Trío de corazones sea la mejor versión posible. Algunas de las cosas que ya hemos hecho incluyen mejorar las notificaciones cuando aparece la colmena, mejorar la IU de sus puntos débiles y rediseñar el sistema de eventos para clarificar los aspectos más importantes. Estos se añaden a la lista de cambios (como la inclusión del minimapa) que tienen como objetivo mejorar la experiencia global del juego.

Actualmente, estamos probando de forma interna una versión que incluye cambios todavía más importantes para este modo. Algunos de estos cambios son:

  • Puntos de aparición fijos: Estamos probando un sistema que utiliza los puntos de reaparición como ubicaciones de inicio y que coloca a los equipos siempre en zonas opuestas del mapa al empezar la partida.

  • Objetivos centralizados: Para garantizar el juego justo, queremos que todos los objetivos aparezcan en el centro del mapa. Vamos a trasladar la cosechadora conocida como Central para implementar este cambio. Además, como premio, vamos a colocar guardias enemigos alrededor de los objetivos.

  • Campamentos de criaturas: Ya hemos hablado un poco sobre este elemento en nuestra entrada del blog sobre las criaturas. No hay mucho más que añadir de momento, solo que se encuentra en la versión de Trío de corazones que estamos probando junto al resto de cambios. Serán visibles en el minimapa y reaparecerán a los pocos minutos de haberlos arrasado.

  • Evitar la duplicación de colmenas: Hemos implementado un cambio que impide que las colmenas aparezcan en el mismo lugar dos veces a lo largo de una partida, porque en la variedad está el gusto.

  • Cápsulas para todos: Estamos probando la posibilidad de que las cápsulas de mejora de daño y salud sean menos potentes, pero que afecten a todo el equipo.

  • Tiempo entre objetivos: También estamos aplicando variaciones en el tiempo transcurrido entre objetivos. En nuestra opinión, el primer objetivo debería aparecer a los 3 minutos, pero los siguientes deberían tener un margen de 5 minutos entre ellos.

  • Cambios de Esencia por eliminaciones: La idea es reducir levemente la cantidad de Esencia (o EXP) que se consigue al eliminar a otros jugadores para dar más importancia a los campamentos de criaturas y a las cosechadoras.

Podéis ver un adelanto de algunos de los cambios (como los campamentos, los objetivos centralizados y la nueva distribución de las cosechadoras) en esta captura de pantalla del minimapa. Aviso de los desarrolladores: La captura pertenece a una actualización que no está finalizada y no representa el aspecto final de la implementación. De hecho, ya hemos cambiado los iconos de los campamentos de criaturas, así que no presentarán los triángulos amarillos cuando estén disponibles.

 

Todavía nos queda bastante trecho, probablemente un mes, más o menos, antes de hacer públicas estas actualizaciones en el juego. Eso quiere decir que las cosas pueden cambiar hasta entonces, además de no implementarse juntas en la misma versión. No obstante, estamos bastante satisfechos con los comentarios que hemos recibido del equipo interno y tenemos muchas ganas de poder implementar estos cambios en el futuro cercano.

Hasta entonces, nos seguiremos viendo este viernes durante la sesión de testeo semanal, en la que además invitaremos a un nuevo grupo de jugadores. Una vez más, os damos las gracias por jugar al juego.

Os deseamos lo mejor,

-El equipo de Crucible


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