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Actualización de los desarrolladores: 4 de junio de 2020

¡Han sido unas semanas de infarto para Crucible! Nos entusiasma ver a tanta gente unirse al juego y pasárselo en grande.

 

Aunque la respuesta de muchos jugadores ante la premisa de nuestro juego ha sido muy satisfactoria, también hemos oído comentarios de que necesitamos añadir ciertas funciones que son prioritarias, como el chat de voz. Estamos de acuerdo, y por ello vamos a mantener la pretemporada hasta que esas funciones y mejoras se hayan implementado en Crucible. También vamos a aprovechar este momento para reforzar aquellas partes de Crucible que más estáis apreciando los miembros de la comunidad.

 

Nuestros siguientes pasos:

 

La comunidad ha demostrado un apoyo increíble al modo Trío de corazones. De cara al futuro, vamos a dedicar todos nuestros esfuerzos a este modo para descubrir cómo podemos conseguir que brille todavía más. Al centrarnos en un único modo, podemos refinar el diseño de los sistemas básicos sin tener que hacer concesiones por disponer de tres modos de juego. Esto quiere decir que eliminaremos Dominio de cosechadoras y Cazadores alfa en el futuro. Muy pronto retiraremos Cazadores alfa de la lista de modos disponibles, para después hacer lo mismo con Dominio de cosechadoras cuando hayamos implementado nuestro nuevo sistema de experiencia de juego.

 

Nuestro plan de cara a la actualización del juego está dividido en dos fases. Durante la primera fase, vamos a construir y a modificar los sistemas básicos necesarios para sustentar nuestra visión de un juego centrado en Trío de corazones. Iniciaremos esta fase desarrollando las funciones que sabemos que necesitamos, como un chat de voz, una opción para rendirse, un sistema para lidiar con los jugadores ausentes que entorpecen las partidas, un sistema de avisos más amplio y, posiblemente, algún tipo de minimapa. Aún no disponemos de una lista de cambios exhaustiva, pero estas son algunas de nuestras principales prioridades. Y, mientras trabajamos en añadir estas funciones, también vamos a centrarnos en mejorar la tasa de imágenes, la información de impactos y el matchmaking, además de en la forma de enseñar a jugar a los nuevos jugadores.

 

Durante la segunda fase, añadiremos sistemas y ajustes adicionales que permitan mejorar la experiencia en Crucible. Buena parte del trabajo de esta fase dependerá de vuestros comentarios durante la fase uno. En estos momentos, nuestros planes de mejoras para la segunda fase incluyen la confección personalizada del mapa de Trío de corazones, la mejora de las criaturas del mundo, permitir la creación de partidas personalizadas y potenciar la funcionalidad del sistema social.

 

Podéis encontrar nuestras prioridades y las funciones en desarrollo aquí.

 

A grandes rasgos, esto es lo que podéis esperar de nosotros: seguiremos lanzando versiones regularmente con correcciones de errores y mejoras, compartiremos actualizaciones de los desarrolladores donde trataremos los comentarios que nos hayan llegado y nuestra valoración de los sistemas y funciones que implementaremos en el juego, y seguiremos escuchándoos y manteniendo una conversación a través de los canales disponibles.

 


Gracias

 

Tenemos muchas ganas de embarcarnos en el camino que tenemos por delante. Vamos a realizar un montón de cambios basados en vuestros comentarios, así que, al final del viaje, habremos creado un juego alucinante entre todos. Os damos las gracias de todo corazón. Gracias por formar parte de la comunidad y por derrochar pasión a la hora de demostrar cómo queréis ver crecer a Crucible.

 

¡Nos vemos en el juego!

Colin Johanson y el equipo de Crucible


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