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Versionshinweise: 4. August 2020

Versionshinweise: 6. August 2020

  • Wir haben einen Serverabsturz im Zusammenhang mit dem Ereignis: Essenzkanister behoben.


Versionshinweise: 5. August 2020

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rahi und Bruders Kraftschlag immer den maximalen Schaden verursachte.


Fokus

Minikarte

Wir haben die erste Version einer Minikarte ins Spiel eingebunden. Die Karte befindet sich links oben in der Anzeige (dem HUD) und liefert Spielern wertvolle Spielinformationen. Die große Karte kann natürlich weiterhin genutzt werden, um diese Informationen mit weiteren Details zu sehen und um Positionen zu pingen. Auf der ersten Version der Minikarte sind sichtbar:

  • Deine Position und Blickrichtung

  • Positionen von Verbündeten

  • Von deinen Teamkameraden entdeckte Gegnerpositionen

  • Schwärme, Schwarmankündigungen und Schwarmherzen

  • Neu erfasste Ziele

  • Aktive Ziele

  • Pings

Änderungen an der Schnellkommunikation

Die Schnellkommunikation unterstützt nun eine Reihe neuer, situationsabhängiger Pings.

  • Verschiedene Spielziele erzeugen im Schnellkommunikationsrad eine Reihe bestimmter Pingoptionen, wenn du die Ping-Taste [Mittlere Maustaste/Mausrad] gedrückt hältst. Viele der Pings sind vertont und sprechen die entsprechenden Zielpings vor. Zum Beispiel sind die Buchstaben zu Kennzeichnung spezifischer Harvester in mehreren neuen Pingvertonungen enthalten.

    • Ziele (Multiplikatoren und Harvester)

    • Schädliche Pflanzen

    • Nützliche Pflanzen

    • Von Spielern platzierte Objekte wie Buggs Pflanzen oder Ajonahs Tarnkappe

    • Verbündete (Versuche mal, deinen Teamkameraden „Hallo!“ zu sagen)

    • Gegnerische Spieler (Nutze „Ziel anvisieren“, um den Gegner zu markieren, auf den deine Verbündeten schießen sollen)

    • Kreaturen

  • Wir haben ungefähr 2.000 neue Zeilen (auf alle Charaktere verteilt) für die Sprachausgabe aufgenommen, um situationsabhängige Pings zu untermalen.

  • Neue Sprachausgabe zum automatischen Abspielen für zwei häufige Situationen aufgenommen:

    • Der Spieler versucht zum ersten Mal, einen Erste-Hilfe-Kasten zu nutzen, obwohl keiner vorhanden ist.

Szenarien und Missionsziele

  • Wir haben grundlegende Änderungen am planetaren Ereignissystem vorgenommen. Schaut bitte in die Abschnitte zu Karten & Matches nach für die vollständige Änderungsliste.

Jäger und Spielsystem

Allgemein

Änderungen:

  • Vereinheitlichung des Aussehens aller Fadenkreuz-Randschatten, damit sie in hellen Umgebungen bei allen Jägern gut sichtbar sind. 

  • Anpassung des Timings für die Sprachausgabe bei schnellen Nahkampfangriffen.

Ajonah

Änderungen:

  • Grafischer Effekt (VFX) hinzugefügt für den Nachladevorgang von Ajonah.

  • Verbesserte Genauigkeit von Ajonahs Greiferindikator mit und ohne Hakenanziehung-Upgrade.

Bugg

Anmerkung der Entwickler: 

  • Ein Wassertropfenindikator wurde bei Pflanzensamen, die noch nicht gewässert wurden, hinzugefügt, um die Informationen grafisch besser erfassbar zu machen und das Verständnis des Bewässerungssystems zu erleichtern.

Captain Mendoza

Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Mendozas Bunker [Q] keine Treffermarkierungen anzeigte, wenn der Bunker jemanden traf, während er gerade gerufen wurde.

Drakahl

Fehlerbehebungen:

  • Blutrauschklaue [Linke Maustaste, während du unter dem Effekt von Gebrüll [Q] stehst]: Ein Fehler wurde behoben, durch den 160 Gesundheit von Pflanzen erhalten werden konnte. Drakahl erhält nun wie vorgesehen 80 Gesundheit von Angriffen gegen Pflanzen.

Earl

Änderungen:

  • Earls HUD wurde angepasst, um sein Turbobeschusslevel besser zu verdeutlichen.

Fehlerbehebungen:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Earl manchmal nach dem Nachladen nicht heilen konnte.

Rahi und Bruder

Anmerkung der Entwickler: Wir haben einige Verbesserungen bei Rahi und Bruder vorgenommen, um besser zu verdeutlichen, was mit ihnen im Kampf geschieht.

Änderungen:

  • Verbesserungen grafischer Effekte (VFX):

    • Laserstrahl [Linke Maustaste]: Verbesserter Treffereffekt des Laserstrahls

    • Laserstrahl [Linke Maustaste]: Neuer Zündeffekt, um das Aufladen des Strahls knackiger zu machen.

    • Auskundschaften [Umschalt]: Teleportereffekt beim Ausschicken von Bruder hinzugefügt.

    • Hoch hinaus [Leertaste]: Visueller Effekt hinzugefügt

Sazan

Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Schussanimation von Sazans Rückstoßlader [Q] nicht korrekt abspielen ließ.

Shakirri

Änderungen:

  • Shakirris Fadenkreuz wurde angepasst.

    • Ihr neues Schwertfadenkreuz behindert die Sicht weniger.

    • Ihr Zähler für „Wenig Munition“ und „Munition nachladen“ wird nun korrekt in der Schwert- und der Pistolenhaltung angezeigt.

Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Shakirri durch Unterbrechung ihres primären Schwertangriffs [Linke Maustaste] mit einer Interaktion schneller angreifen konnte als es vorgesehen war.

Tosca

Anmerkung der Entwickler: Wir haben Änderungen vorgenommen, die besser verdeutlichen sollen, wenn Tosca ihre Fähigkeiten einsetzt, damit sie einen größeren Effekt erzielen. 

Änderungen:

  • Verbesserungen grafischer Effekte (VFX):

    • Angepasstes primäres Projektil [Linke Maustaste] mit knalligerem Mündungsfeuer, mehr Effekten und grauer Rauchspur.

    • Teleport [Umschalt] wurde vereinfacht und der Leuchteffekt wurde verstärkt.

    • Elektrowolke hat nun mehr Farbvariationen und entfaltet sich schneller.

  • Animationsverbesserungen

    • Verbesserte Nachladeanimation, um sie deutlicher und knalliger zu machen.

    • Verbesserte Rückstoßanimation, um sie knalliger zu machen.

Karte und Matches

PLANETARE EREIGNISSE

Anmerkung der Entwickler: Der Patch enthält unsere erste Version des neuen Ereignissystems für „Szenarien und Missionsziele“. Wir wollten euch das neue System so rasch wie möglich zugänglich machen, weshalb einige Inhalte noch nicht verfügbar sind, bis sie an das neue Design angepasst wurden.

 

Szenarien

In jedem Match gibt es nun von Anfang an ein Szenario, welches das ganze Match über läuft. Das Szenario des Spiels ist in der Sequenz vor dem Match klar und deutlich sichtbar. Da Spieler das Szenario vor Beginn des Matches kennen und da es das ganze Spiel über konsistent ist, sollten Spieler besser verstehen, was sie im Spiel erwarten wird. Die aktuellen Szenarien sind:

  • Wuchernde Tarnpflanzen: Auf der Karte verteilt befinden sich 25 Tarnpflanzen. Damit verändern sich manche bekannte Kampfgebiete etwas und ermöglichen neue Strategien bei der Eroberung von Schwarmherzen. Sie ermutigen Spieler auch dazu, aggressiver zu sein, da sie mehr Gelegenheiten zur Flucht haben.

  • Gesundheitbonus-Kapseln: Alle 30 Sekunden tauchen auf der Karte verstreut 15 Gesundheitbonus-Kapseln auf. Maximal können es 80 Kapseln sein.

  • Schadensbonus-Kapseln: Alle 30 Sekunden tauchen auf der Karte verstreut 15 Schadensbonus-Kapseln auf. Maximal können es 50 Kapseln sein.

     

    Anmerkung der Entwickler:

     

    Beide Kapsel-Ereignisse werden von uns als etwas sehr Positives betrachtet, da jeder gern Preise einheimst. Wir sind sehr gespannt, wie diese Szenarien Teamstrategien beeinflussen werden, da sie die einzigen Möglichkeiten sind, Kräfte auf bestimmte Spieler zu konzentrieren.

  • Essenzkanister: Nach 180 Sekunden Spielzeit erscheinen zwei Freischaltungsstationen zusammen mit 10 Kanistern. Die Kanisteranzahl wird jede Minute wieder auf 10 Kanister aufgefüllt.

     

    Anmerkung der Entwickler:

     

    Wir wollen, dass sich dieses Ereignis im Großen und Ganzen so wie immer anfühlt, ohne den Spannungsbogen des Spielgeschehens zu dominieren. Da jetzt weniger Kanister verfügbar sind, sollte sich das Ereignis mehr wie eine Art Schatzsuche anfühlen.

  • Machtflut: Das Ereignis bietet nun einen dauerhaften Schadensbonus von 20 % für alle Spieler und die global sichtbare Anzeige wurde entfernt. Einige Spieler haben sich schnellere Abschusszeiten (TTK =time-to-kill) gewünscht und wir sind gespannt darauf, wie sich diese Spiele entwickeln werden.

  • Globaler Scanner: Alle 160-200 Sekunden werden alle Spieler für 10 Sekunden aufgedeckt.

     

    Anmerkung der Entwickler:

     

    Diese Umsetzung gewährt in regelmäßigen Abständen kurze Einblicke in Aktivitäten deiner Gegner. Die kurze Sichtbarkeitsdauer der Scans vermeidet aber unerwünschte Nebeneffekte eines länger andauernden Effekts.

  • Metamorphose: Kreaturen sind jetzt schon beim Spielstart stärker und lassen 10 % mehr Essenz zurück.

     

    Anmerkung der Entwickler:

     

    Früher gab der Bonus 50 % mehr Essenz, da das Ereignis erst im späteren Spielverlauf aktiviert wurde. Die Beibehaltung in dieser Höhe hätte den anfänglichen Spielverlauf auf unerwünschte Weise und zu stark verzerrt. Wir planen bereits ein skalierendes System, mit dem Kreaturen im Laufe der Zeit mit jedem neu entstandenen Schwarm stärker werden und mehr Belohnungen hinterlassen. Für den Moment ist der Effekt aber das ganze Match über konstant. Wir wollten zudem den Einfluss des Ereignisses etwas vorhersehbarer und weniger riskant für neue Spieler machen. Daher haben wir bestimmte Boni (zum Beispiel Blenden von Spuckern) entfernt und sie allgemein mit 20 % mehr Gesundheit und Schaden ersetzt. Schwarmwespen erhielten zudem einen kleinen Geschwindigkeitsbonus und Beweglichkeitsbonus.

  • Mini-Harvester: Zum Beginn des Matches werden 10 Mini-Harvester erzeugt, die das ganze Match über verfügbar sind. Jeder Mini-Harvester bringt die Hälfte an Essenz eines normalen Harvesters.

 

Ziele

  • Mit diesem System werden Spielziele nicht mehr zu Beginn des Matches an Spieler kommuniziert. Nach 90 Sekunden in einem Match beginnt ein 4-Minuten-Timer bis zum ersten Ziel-Ereignis. Zehn Sekunden nach Abschluss eines Ereignisses (wenn alle Ziele für das Ereignis erreicht wurden), wird ein neues Ereignis ausgewählt und der 4-Minuten-Timer beginnt erneut. Folgende Ereignisse fallen unter die Kategorie und wurden in diesem Update nicht verändert:

    • Upgrademultiplikator

    • Erste-Hilfe-Kasten-Multiplikator

    • Interaktionsschilde

    • Harvester-Steuerung

    • Regenerationsmultiplikatoren (x2)

    • Schadensmultiplikatoren (x2)

    • Gesundheitsmultiplikatoren (x2)

    • Vorübergehend entfernte Ereignisse: Die folgenden Ereignisse sind nicht in dieser Version enthalten. Wir arbeiten aber daran, sie in zukünftigen Szenarien zu integrieren:

      • Essenzeruption

        • Anmerkung der Entwickler:

           

          Hier ist etwas Arbeit nötig, um daraus ein Szenario zu machen, das nicht den ganzen Spielfluss durcheinander bringt. Im Grunde ziehen wir aktuell zwei Varianten in Betracht: Entweder „Hier gibt es Beute! Aber es lauern Gefahren!“ oder simpler „Hier ist es gefährlich. Haltet euch fern“.

    • Transportabler Essenzsiphon

      • Anmerkung der Entwickler:

         

        Siphons waren schon immer ein extrem polarisierendes Ereignis und daraus ein Szenario zu machen, würde diesen Effekt nur verstärken. Wir wollen sie daher zuerst verändern, bevor wir aus ihnen ein Szenario machen. Diesbezügliche Gedankenspiele von uns sind einerseits, sie stark abzuschwächen, damit sie nur so effektiv sind wie ein oder zwei Harvester, und jedem Team zum Matchbeginn je einen zu geben. Oder wir könnten sie auch zu einem Ziel machen mit einer begrenzten Menge an Essenz, die irgendwann aufgebraucht ist.

    • Stampfer-Zusammenkunft und Kreaturenlager

      • Anmerkung der Entwickler:

         

        Die Stampfer-Zusammenkunft schafft immer wieder grandiose Momente, funktioniert aber nicht gut im Zusammenspiel mit den Kreaturenlagern, die wir entwickeln. Wir werden weiterhin an dem Ereignis arbeiten und nach einem Weg suchen, sie so mit den Lagern zu integrieren, damit Spieler sich besser auf dieses Szenario einstellen können.

    • Biotik-Konverter

      • Anmerkung der Entwickler:

         

        Wir sind der Ansicht, dass das Ereignis keinen Mehrwert für „Herzstück der Schwärme“ bietet. Daraus eine neue Version zu machen, hat aktuell keine hohe Priorität für uns, aber wir schauen uns an, ob und wie wir das Spieldesign adaptieren können, falls wir darin noch geniale Möglichkeiten entdecken.

    • Scannerstation

      • Anmerkung der Entwickler:

         

        Da der Globale Scanner nun ein Szenario ist, erscheint uns die Scannerstation redundant. Ähnlich wie beim Biotik-Konverter werden wir mit dem Spieldesign experimentieren, um eventuell Wege zu finden, es zu adaptieren.

Technisches/Performance

Änderungen: 

  • Es wurden mehr als die Hälfte von Situationen behoben, bei denen Client und Server mehrere Sekunden lang nicht korrekt synchronisiert wurden. Daraus sollten sich für die allermeisten Spieler vor allem in Kampfsituationen spürbare Verbesserungen ergeben.

  • Reduzierung des verwendeten Systemspeichers um 10 %. Auf Geräten mit niedrigen Spezifikationen fällt der Wert höher aus.

  • Geringfügige Reduzierung von Situationen, in denen Spieler Bildersequenzen erleben, die zu lange anhalten, einfrieren oder ruckeln.

  • Signifikante Verbesserung bei langen Bildsequenzen auf Geräten mit niedrigen Systemspezifikationen, insbesondere durch Verringerung des Bedarfs an virtuellem Arbeitsspeicher (VRAM).

Fehlerbehebungen: 

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Treffergeräusche mehrfach abgespielt wurden, obwohl nur ein Treffer stattfand.

  • Charakterbeleuchtung im Hauptmenü wurde korrigiert.

  • Eine seltene Ursache für Client-Abstürze in Verbindung mit visuellen Effekten wurde behoben.

Benutzeroberfläche

Änderungen: 

  • Sämtliche grafische Elemente für aktive Ereignisse, Ereignismitteilungen und Ereignistipps wurden überarbeitet.

  • Die Gesundheitsleiste der Charaktere ist nun auch für Zuschauer sichtbar.

  • Namensschilder sind für Zuschauer sichtbar.

  • Verbessertes Reaktionszeit der Kartenelemente und beim Verbergen/Anzeigen der Benutzeroberfläche.

Fehlerbehebungen: 

  • Ein Fehler wurde behoben, der für einige Spieler die Anzeige der Punkteliste verhinderte.

  • Ein Fehler wurde behoben, der in Verbindung mit der Anzeige von nicht verfügbaren Shop-Paketen auftrat.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Aufgabeabstimmung aktualisiert wurde, bevor Spieler ihre Stimme abgegeben hatten.

Bekannte Probleme:

  • Wenn ein Spieler nach einem Verbindungsabbruch oder Verlassen eines Matches (wenn der Spielcharakter tot war) wieder eine Verbindung zum Match aufbauen möchte, bleibt man im Wiederbelebungsbildschirm stecken und kann nicht mehr normal spielen.

  • Während ein Spieler auf den Respawn wartet, können die Symbole anderer Spieler auf der Minikarte verschwinden oder sich unregelmäßig bewegen.


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