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Entwickler-Update: 3. September 2020

Hallo und willkommen zu einem Crucible-Entwickler-Update, bei dem wir darüber sprechen, was sich bei Herzstück der Schwärme so tun wird! Dabei geht es mehr um mittelfristige Änderungen als um die tagesaktuelle Entwicklung des Spiels. Keine Sorge, am Ende beschäftigen wir uns auch kurz mit der unmittelbaren Zukunft. Aber das Herzstück dieses Updates? Der saftige Brocken an brandheißen Insider-Informationen zwischen dieser Einleitung und der unvermeidlichen Verabschiedung? Der betrifft die Zukunft.

Wir haben unter anderem in unserer Roadmap schon ein wenig darüber gesprochen, wie wir Herzstück der Schwärme durch Änderungen bei der Karte und in den Matches optimieren wollen. Einiges haben wir bereits erledigt: Bessere Meldungen für Schwarm-Spawns, bessere UI für Schwachpunkte von Schwärmen und ein überarbeitetes Event-System, das klarer macht, was am wichtigsten ist. Dazu kommen noch weitere Änderungen (wie die Einführung der Minikarte), die die Spielerfahrung als Ganzes verbessern.

Im Moment testen wir intern gerade eine Version mit noch weitreichenderen Änderungen bei Herzstück der Schwärme. Dazu gehören:

  • Feste Spawnpunkte: Wir testen ein System, bei dem Wiederbelebungspunkte als anfängliche Abwurfpunkte genutzt werden und Teams immer auf gegenüberliegenden Seiten der Karte starten.

  • Zentrale Ziele: Um Fairness zu garantieren, überlegen wir, sämtliche Ziele in der Mitte der Karte erscheinen zu lassen. Dafür verschieben wir die derzeit „Zentrum“ genannte Erntemaschine. Und als besonderes Schmankerl stellen wir Wachkreaturen rund um Ziele auf.

  • Kreaturenlager: Über die haben wir bereits in unserem Insider-Blog zu Kreaturen ein wenig gesprochen. Daher gibt es im Moment nicht viel mehr dazu zu sagen, außer dass sie in der von uns getesteten Version von Herzstück der Schwärme zusammen mit allen anderen Änderungen enthalten sind. Sie werden auf der Minikarte angezeigt und spawnen einige Minuten, nachdem sie ausgelöscht wurden, neu.

  • Keine doppelten Schwärme mehr: Wir haben eine Änderung eingebaut, damit Schwärme in einem Match nicht mehr zweimal an derselben Stelle erscheinen können, denn Abwechslung ist bekanntlich die Würze des Lebens.

  • Kapseln für alle: Wir experimentieren damit, dass Kapseln, die Schaden und Gesundheit erhöhen, deutlich weniger stark sind, aber dafür für das ganze Team gelten.

  • Ziele und Zeit: Wir experimentieren mit der Zeit, in der Ziele erscheinen. Wir denken darüber nach, das erste Ziel nach etwa 3 Minuten erscheinen zu lassen und alle weiteren in einem Abstand von jeweils etwa 5 Minuten.

  • Änderungen bei Essenz pro Kill: Wir verringern möglicherweise die Menge an Essenz (bzw. EP), die es für Spieler-Kills gibt, um mehr Fokus auf Kreaturenlager und Erntemaschinen zu legen.

In diesem Screenshot der Minikarte seht ihr eine Vorschau auf einige dieser Änderungen, wie Kreaturenlager, zentrale Ziele und die neue Anordnung der Erntemaschinen. Hinweis der Entwickler: Dieser Screenshot stammt aus einem noch in Entwicklung befindlichen Update und ist nicht repräsentativ für die endgültige Implementierung im Spiel. Beispielsweise haben wir die Symbole für Kreaturenlager bereits geändert – sie werden in der fertigen Version also keine gelben Dreiecke sein.

 

Wir schätzen, dass es noch ungefähr einen Monat dauern wird, bis wir eine Version mit diesen Änderungen veröffentlichen werden. Das bedeutet, dass sich bis dahin noch einiges ändern kann, und möglicherweise sind nicht alle Änderungen in einer Version enthalten. Allerdings sind wir mit dem bisher erhaltenen Feedback sehr zufrieden und freuen uns darauf, diese Änderungen in nicht allzu ferner Zukunft mit euch allen zu teilen.

Bis dahin sehen wir uns morgen beim wöchentlichen Spieltest. Nächste Woche werden wir eine weitere Welle an neuen Spielern einladen. Und wie immer danke, dass ihr unser Spiel spielt.

Alles Gute.

-Das Crucible-Team

 

 


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